Attn Loud
Evento de Sound · 0,1 s · 1 nível · 1 variante
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume 0 dB
SFX_Test_Blip_AMono · 44,1 kHz · 0,1 s · 6,8 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Attn_Loud
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX_Attn_Loud.json
- Volume do evento
- 0 dB
- Tom do evento
- 0 Semitons
- A atenuação começa a partir de
- 15 Blocos
- Distância máxima de audição
- 45 Blocos
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6
- Instâncias simultâneas
- 50
- Interrupção evitada
- não
- Categoria de áudio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,1 s · 6,8 KB
Modelo para mais 112 eventos
Usado por
Nenhum uso encontrado nos arquivos do servidor
Nenhum item, NPC ou arquivo de ambiente no pacote do servidor aciona esse evento, e o código do servidor também não o menciona. Por isso, não é possível identificar nos dados do jogo onde ele é reproduzido.
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)
Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.
0.7.012/10/2026
- Volume de +6 dB para 0 dB