Bow T1 Shoot
Evento de Sound · 1,31 s – 1,46 s · 1 nível · 3 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume +6 dB · Volume aleatório -0,9 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +3 st
Bow_T1_Shoot_01Mono · 48 kHz · 1,46 s · 16,2 KB
Bow_T1_Shoot_02Mono · 48 kHz · 1,32 s · 15 KB
Bow_T1_Shoot_03Mono · 48 kHz · 1,31 s · 14,8 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Bow_T1_Shoot
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bow/SFX_Bow_T1_Shoot.json
- Volume do evento
- 0 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 15 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 45 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_Shortbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Loudmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,46 s · 16,2 KB
Usado por
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)
Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.
0.7.012/10/2026
- Volume aleatório (máximo) de +0,8 dB para 0 dB