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ArmasBow

Bow T1 Shoot

Evento de Sound · 1,31 s – 1,46 s · 1 nível · 3 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume +6 dB · Volume aleatório -0,9 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +3 st

Bow_T1_Shoot_01Mono · 48 kHz · 1,46 s · 16,2 KB

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Bow_T1_Shoot_02Mono · 48 kHz · 1,32 s · 15 KB

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Bow_T1_Shoot_03Mono · 48 kHz · 1,31 s · 14,8 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Bow_T1_Shoot
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bow/SFX_Bow_T1_Shoot.json
Volume do evento
0 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
15 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
45 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_Shortbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Loudmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,46 s · 16,2 KB

Usado por

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)

Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume aleatório (máximo) de +0,8 dB para 0 dB
Bow T1 Shoot — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting