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AmbienteEmittersGoblin

Emit Goblin Arena Mechanism

Evento de Sound · 1,5 s · 1 nível · 6 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume 0 dB · Volume aleatório -2 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +2 st · sem repetição em 2 reproduções

Emit_Goblin_Arena_Mechanism_01Mono · 48 kHz · 1,5 s · 20,7 KB

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Emit_Goblin_Arena_Mechanism_02Mono · 48 kHz · 1,5 s · 19,1 KB

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Emit_Goblin_Arena_Mechanism_03Mono · 48 kHz · 1,5 s · 18,6 KB

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Emit_Goblin_Arena_Mechanism_04Mono · 48 kHz · 1,5 s · 19,3 KB

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Emit_Goblin_Arena_Mechanism_05Mono · 48 kHz · 1,5 s · 19,5 KB

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Emit_Goblin_Arena_Mechanism_06Mono · 48 kHz · 1,5 s · 18 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Emit_Goblin_Arena_Mechanism
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Goblin/SFX_Emit_Goblin_Arena_Mechanism.json
Volume do evento
-1 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
15 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
45 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_Ambient (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Loudmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,5 s · 20,7 KB

Usado por

Mais arquivos do jogo e código do servidor (2)

  • Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent
  • PrefabsPrefabs/Dungeon/Deepworks/Gobliterator_Floor_Final.prefab.jsonPrefab

Histórico de alterações

Adicionado na build 0.7.0 (12/10/2026) · sem alterações até o build 0.7.5

Emit Goblin Arena Mechanism — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting