Axe Stone Trork Miss
Evento de Sound · 1 s – 1 s · 1 nível · 6 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume 0 dB · Tom aleatório -1,82 … +1,65 st
Throwing_Axe_Miss_01Mono · 44,1 kHz · 1 s · 28,4 KB
Throwing_Axe_Miss_02Mono · 44,1 kHz · 1 s · 28 KB
Throwing_Axe_Miss_03Mono · 44,1 kHz · 1 s · 26,4 KB
Throwing_Axe_Miss_04Mono · 44,1 kHz · 1 s · 28 KB
Throwing_Axe_Miss_05Mono · 44,1 kHz · 1 s · 26,9 KB
Throwing_Axe_Miss_06Mono · 44,1 kHz · 1 s · 27 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Axe_Stone_Trork_Miss
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Player/Axe/Axe_Stone_Trork/SFX_Axe_Stone_Trork_Miss.json
- Volume do evento
- 0 dBHerdado
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 15 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 45 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- não
- Categoria de áudio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Loudmigrado: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1 s · 28,4 KB
Usado por
Nenhum uso encontrado nos arquivos do servidor
Nenhum item, NPC ou arquivo de ambiente no pacote do servidor aciona esse evento, e o código do servidor também não o menciona. Por isso, não é possível identificar nos dados do jogo onde ele é reproduzido.
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)
Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.
0.7.012/10/2026
- Volume de +6 dB para 0 dB