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Fireball Bounce

Evento de Sound · 0,69 s · 1 nível · 1 variante

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume 0 dB · Tom aleatório -1,82 … +1,65 st

FireballBounce_1Mono · 44,1 kHz · 0,69 s · 19,9 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Fireball_Bounce
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Spells/Fireball/SFX_Fireball_Bounce.json
Volume do evento
-8 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
15 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
45 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
não
Categoria de áudio
AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Loudmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,69 s · 19,9 KB

Usado por

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5

Fireball Bounce — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting