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ArmasGunsBlunderbuss

Blunderbuss Fire Local

Evento de Sound · 4 s – 4,5 s · 1 nível · 4 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume -5 dB · Tom aleatório -1 … +1 st

Blunderbuss_Fire_Player_Stereo_01Estéreo · 44,1 kHz · 4,5 s · 243,7 KB

0:000:04

Blunderbuss_Fire_Player_Stereo_02Estéreo · 44,1 kHz · 4 s · 223,6 KB

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Blunderbuss_Fire_Player_Stereo_03Estéreo · 44,1 kHz · 4,5 s · 253,7 KB

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Blunderbuss_Fire_Player_Stereo_04Estéreo · 44,1 kHz · 4 s · 241,9 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Blunderbuss_Fire_Local
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Guns/Blunderbuss/SFX_Blunderbuss_Fire_Local.json
Volume do evento
+5 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
15 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
45 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Loudmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Estéreo · 44,1 kHz · 4,5 s · 243,7 KB

Usado por

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)

Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume aleatório (mínimo) de -2 dB para 0 dB
    • Volume de 0 dB para -5 dB
Blunderbuss Fire Local — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting