Blunderbuss Fire Local
Evento de Sound · 4 s – 4,5 s · 1 nível · 4 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume -5 dB · Tom aleatório -1 … +1 st
Blunderbuss_Fire_Player_Stereo_01Estéreo · 44,1 kHz · 4,5 s · 243,7 KB
Blunderbuss_Fire_Player_Stereo_02Estéreo · 44,1 kHz · 4 s · 223,6 KB
Blunderbuss_Fire_Player_Stereo_03Estéreo · 44,1 kHz · 4,5 s · 253,7 KB
Blunderbuss_Fire_Player_Stereo_04Estéreo · 44,1 kHz · 4 s · 241,9 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Blunderbuss_Fire_Local
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Guns/Blunderbuss/SFX_Blunderbuss_Fire_Local.json
- Volume do evento
- +5 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 15 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 45 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Loudmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Estéreo · 44,1 kHz · 4,5 s · 243,7 KB
Usado por
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)
Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.
0.7.012/10/2026
- Volume aleatório (mínimo) de -2 dB para 0 dB
- Volume de 0 dB para -5 dB