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ArmasProjectilesPlayer

Bomb Fire Goblin Death

Evento de Sound · 2,06 s – 2,42 s · 1 nível · 4 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume 0 dB

FireballImpact_1Mono · 44,1 kHz · 2,42 s · 63,8 KB

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FireballImpact_2Mono · 44,1 kHz · 2,06 s · 54,2 KB

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FireballImpact_3Mono · 44,1 kHz · 2,19 s · 65,2 KB

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FireballImpact_4Mono · 44,1 kHz · 2,19 s · 62,7 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Bomb_Fire_Goblin_Death
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Player/Bomb/Bomb_Fire_Goblin/SFX_Bomb_Fire_Goblin_Death.json
Volume do evento
-2 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
15 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
45 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
não
Categoria de áudio
AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Loudmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 2,42 s · 63,8 KB

Usado por

Nenhum uso encontrado nos arquivos do servidor

Nenhum item, NPC ou arquivo de ambiente no pacote do servidor aciona esse evento, e o código do servidor também não o menciona. Por isso, não é possível identificar nos dados do jogo onde ele é reproduzido.

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5

Bomb Fire Goblin Death — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting