Bomb Fire Goblin Bounce
Evento de Sound · 0,69 s · 1 nível · 1 variante
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume 0 dB
FireballBounce_1Mono · 44,1 kHz · 0,69 s · 19,9 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Bomb_Fire_Goblin_Bounce
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Player/Bomb/Bomb_Fire_Goblin/SFX_Bomb_Fire_Goblin_Bounce.json
- Volume do evento
- -14 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 15 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 45 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- não
- Categoria de áudio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Loudmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,69 s · 19,9 KB
Usado por
Itens e blocos (1)
NPCs (1)
Burnt Skeleton Alchemist
Skeleton_Burnt_Alchemist
- Comportamento dos NPCs · Projétil ricocheteia · sobre o projétil
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5