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ArmasProjectilesEgg

Egg Hit

Evento de Sound · 1,14 s – 1,22 s · 1 nível · 4 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume 0 dB · Tom aleatório -1 … +1 st

Egg_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 1,19 s · 37,6 KB

0:000:01

Egg_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 1,22 s · 38,2 KB

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Egg_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 1,16 s · 37,2 KB

0:000:01

Egg_Hit_04Mono · 44,1 kHz · 1,14 s · 41,1 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Egg_Hit
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Egg/SFX_Egg_Hit.json
Volume do evento
0 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
15 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
45 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Loudmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,19 s · 37,6 KB

Usado por

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)

Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume aleatório (mínimo) de -2 dB para 0 dB
    • Volume de +6 dB para 0 dB