Blunderbuss Hit
Evento de Sound · 1,72 s – 1,94 s · 1 nível · 4 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume 0 dB · Tom aleatório -1 … +1 st
Blunderbuss_Bullet_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 1,89 s · 49,8 KB
Blunderbuss_Bullet_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 1,72 s · 44,4 KB
Blunderbuss_Bullet_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 1,94 s · 49,8 KB
Blunderbuss_Bullet_Hit_04Mono · 44,1 kHz · 1,89 s · 48,8 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Blunderbuss_Hit
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Blunderbuss_Bullet/SFX_Blunderbuss_Hit.json
- Volume do evento
- 0 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 15 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 45 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- não
- Categoria de áudio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Loudmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,89 s · 49,8 KB
Usado por
Itens e blocos (2)
NPCs (3)
Burnt Skeleton Gunner
Skeleton_Burnt_Gunner
- Comportamento dos NPCs · Projétil atinge o alvo · sobre o projétil
Risen Gunner
Risen_Gunner
- Comportamento dos NPCs · Projétil atinge o alvo · sobre o projétil
Skeleton Pirate Gunner
Skeleton_Pirate_Gunner
- Comportamento dos NPCs · Projétil atinge o alvo · sobre o projétil
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)
Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.
0.7.012/10/2026
- Volume aleatório (mínimo) de -1 dB para 0 dB
- Volume de +6 dB para 0 dB