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ArmasProjectilesBlunderbuss Bullet

Blunderbuss Hit

Evento de Sound · 1,72 s – 1,94 s · 1 nível · 4 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume 0 dB · Tom aleatório -1 … +1 st

Blunderbuss_Bullet_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 1,89 s · 49,8 KB

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Blunderbuss_Bullet_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 1,72 s · 44,4 KB

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Blunderbuss_Bullet_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 1,94 s · 49,8 KB

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Blunderbuss_Bullet_Hit_04Mono · 44,1 kHz · 1,89 s · 48,8 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Blunderbuss_Hit
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Blunderbuss_Bullet/SFX_Blunderbuss_Hit.json
Volume do evento
0 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
15 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
45 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
não
Categoria de áudio
AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Loudmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,89 s · 49,8 KB

Usado por

NPCs (3)

Burnt Skeleton Gunner

Skeleton_Burnt_Gunner

  • Comportamento dos NPCs · Projétil atinge o alvo · sobre o projétil

Risen Gunner

Risen_Gunner

  • Comportamento dos NPCs · Projétil atinge o alvo · sobre o projétil

Skeleton Pirate Gunner

Skeleton_Pirate_Gunner

  • Comportamento dos NPCs · Projétil atinge o alvo · sobre o projétil

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)

Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume aleatório (mínimo) de -1 dB para 0 dB
    • Volume de +6 dB para 0 dB
Blunderbuss Hit — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting