Arrow Fire Hit
Evento de Sound · 4,26 s – 4,64 s · 1 nível · 4 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume 0 dB · Tom aleatório -1,82 … +1,65 st
Fire_Arrow_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 4,31 s · 80,6 KB
Fire_Arrow_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 4,26 s · 75,5 KB
Fire_Arrow_Impact_03Mono · 44,1 kHz · 4,64 s · 82,2 KB
Fire_Arrow_Impact_04Mono · 44,1 kHz · 4,29 s · 80,8 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Arrow_Fire_Hit
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Test/Arrow_Fire/SFX_Arrow_Fire_Hit.json
- Volume do evento
- 0 dBHerdado
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 15 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 45 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- não
- Categoria de áudio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Loudmigrado: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 4,31 s · 80,6 KB
Usado por
Nenhum uso encontrado nos arquivos do servidor
Nenhum item, NPC ou arquivo de ambiente no pacote do servidor aciona esse evento, e o código do servidor também não o menciona. Por isso, não é possível identificar nos dados do jogo onde ele é reproduzido.
Mencionado em 1 arquivos, sem vínculo com nenhum item ou NPC
- Projectiles/TestProjectiles/Test/Arrow_Fire.jsonProjétil atinge o alvo
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)
Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.
0.7.012/10/2026
- Volume de +6 dB para 0 dB