Palworld guarda los datos del mundo de un servidor dedicado en una carpeta de partidas guardadas específica y requiere una entrada de configuración adecuada para cargarla correctamente. En esta guía aprenderás cómo subir una partida guardada existente a tu servidor de juegos Palworld de ZAP-Hosting y configurar el servidor para que inicie con los datos del mundo correctos.
Fuentes de partidas no compatibles No puedes transferir partidas guardadas de Xbox o PS5 en la nube directamente a un servidor dedicado de Palworld. Solo se pueden migrar partidas guardadas de una instalación de PC o de otro servidor dedicado existente con este método.
Antes de comenzar, asegúrate de tener lo siguiente:
| Requisito | Detalles |
|---|---|
| Partida guardada existente de Palworld | Una carpeta de partida guardada de una instalación de PC o de otro servidor dedicado |
| Acceso a tu servidor de juegos ZAP-Hosting | Necesitas acceso a la interfaz web, incluyendo el administrador de archivos y la pestaña Configuración |
| Servidor detenido | El servidor de Palworld debe estar detenido antes de reemplazar los datos de la partida guardada |
| Nombre de la carpeta de la partida guardada | Necesitas el nombre exacto de la carpeta de la partida que subas, por ejemplo [your_savefolder_id] |
Acceso al archivo de configuración En ZAP-Hosting puedes acceder a los archivos de configuración relevantes de Palworld desde la administración del servidor en la pestaña Configuración. No es obligatorio editar el archivo directamente en el administrador de archivos, a menos que quieras verificar la ruta manualmente.
Para que el servidor cargue tu mundo subido, debes editar GameUserSettings.ini.
En la administración del servidor ZAP-Hosting:
- Abre tu servidor Palworld.
- Ve a la pestaña Configuración (vista de texto sin formato).
- Abre
GameUserSettings.ini.
Dependiendo del entorno del servidor, la ruta del archivo suele ser una de las siguientes:
| Ruta posible | Notas |
|---|---|
Pal/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini | Común en instalaciones de servidores Palworld basados en Linux |
Pal/Saved/Config/WindowsServer/GameUserSettings.ini | Puede aparecer en instalaciones basadas en Windows |
Diferencias en la ruta
Las instalaciones de servidores Palworld usan LinuxServer o WindowsServer en la ruta de configuración según la plataforma. Si editas el archivo desde la pestaña Configuración, ya verás el archivo correcto; solo asegúrate de editar GameUserSettings.ini.
Si tu partida guardada proviene de otro proveedor de hosting, puedes migrarla directamente.
En tu proveedor anterior, busca la carpeta de la partida guardada y descárgala desde:
Pal/Saved/SaveGames/0/
Copia la carpeta completa con el nombre alfanumérico aleatorio, por ejemplo:
[your_savefolder_id]
Antes de subir la nueva partida, detén tu servidor Palworld desde la cuenta de cliente ZapX.
Evita conflictos con la partida guardada No reemplaces archivos de la partida mientras el servidor esté en funcionamiento. Esto puede causar cargas incompletas, datos sobrescritos o corrupción de la partida.
Abre el administrador de archivos de tu servidor y navega a:
Pal/Saved/SaveGames/0/
Elimina la carpeta estándar creada automáticamente por el servidor y luego sube tu carpeta de partida guardada existente en la misma ubicación.
Después de la subida, la estructura debería verse así:
Pal/Saved/SaveGames/0/[your_savefolder_id]/
Ahora abre GameUserSettings.ini desde la pestaña Configuración y busca la entrada DedicatedServerName.
Establécela con el nombre exacto de la carpeta que subiste:
DedicatedServerName=[your_savefolder_id]
| Entrada de configuración | Valor requerido |
|---|---|
DedicatedServerName | El nombre exacto de la carpeta dentro de Pal/Saved/SaveGames/0/ |
Coincidencia exacta necesaria
DedicatedServerName debe coincidir exactamente con el nombre de la carpeta subida, incluyendo todas las letras y números. Si el valor no es correcto, el servidor puede iniciar otro mundo o parecer que no carga progreso.
Después de guardar la configuración, inicia nuevamente tu servidor Palworld.
Normalmente no se necesita ningún comando adicional en la consola tras la subida. Un reinicio completo del servidor es suficiente para cargar la nueva partida.
El paso manual más importante es editar correctamente GameUserSettings.ini.
| Archivo | Ubicación en la interfaz ZAP | Entrada a modificar | Valor de ejemplo |
|---|---|---|---|
GameUserSettings.ini | Pestaña Configuración | DedicatedServerName | DedicatedServerName=84B5E2264EC387DEDB43179D666031A1 |
Si tu carpeta subida se llama 84B5E2264EC387DEDB43179D666031A1, la entrada debería ser:
DedicatedServerName=84B5E2264EC387DEDB43179D666031A1
No añadas comillas adicionales, a menos que ya estén presentes en la sintaxis de tu plantilla de configuración actual.
Después de iniciar el servidor, conéctate y verifica que los datos del mundo se hayan cargado correctamente.
Debes comprobar:
| Verificación | Resultado esperado |
|---|---|
| El mundo carga | El mapa y las estructuras existentes están presentes |
| Datos de jugadores | Los datos transferidos están disponibles donde corresponda |
| Carpeta de partida correcta | DedicatedServerName coincide exactamente con la carpeta subida |
| Archivo obsoleto eliminado | WorldOption.sav ya no está presente si causaba problemas |
