Palworld admite varios tipos de mods para servidores, siendo los más comunes los mods UE4SS, .lua y .pak. En esta guía aprenderás a preparar tu servidor, identificar el tipo correcto de mod, subir los archivos necesarios y reiniciar tu servidor para que los mods se carguen correctamente.
Antes de instalar mods, asegúrate de que tu servidor y el mod seleccionado sean compatibles.
Haz una copia de seguridad de tu mundo primero Siempre debes crear una copia de seguridad de tus datos guardados de Palworld antes de instalar mods. Si un mod es incompatible o causa problemas al iniciar, podrás restaurar el estado anterior de tu mundo.
Verifica lo siguiente:
| Requisito | Detalles |
|---|---|
| Edición del servidor | Los servidores dedicados de Palworld usan la versión Steam. No uses mods diseñados solo para la versión Game Pass. |
| Compatibilidad del mod | Asegúrate de que el autor del mod indique explícitamente que funciona en un servidor dedicado. |
| Tipo de mod | Verifica si es un mod UE4SS, .lua o .pak. |
| Requisito del cliente | Algunos mods deben instalarse tanto en el servidor como en todos los clientes de los jugadores. |
| Versión del servidor | Comprueba la versión actual de tu servidor antes de instalar el mod. |
Para confirmar la versión actual de tu servidor Palworld, abre la consola del servidor en la administración de tu servidor de juegos ZAP-Hosting y ejecuta:
info
Esto mostrará la información de la versión que puedes comparar con los requisitos del mod.
Instala siempre un mod a la vez Instala un solo mod y pruébalo antes de añadir otro. Así podrás identificar más fácilmente problemas o errores causados por mods.
Los mods de Palworld no se instalan todos de la misma manera. Debes identificar el tipo de mod antes de subir los archivos.
| Tipo de mod | Contenido típico | Ruta de instalación común | Notas |
|---|---|---|---|
Mod UE4SS / .lua | Carpeta con scripts como main.lua | Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/ | Generalmente requiere el framework UE4SS |
Mod .pak | Uno o varios archivos .pak, a veces con archivos adicionales | Pal/Content/Paks/~mods/ | Algunos mods usan Pal/Content/Paks/LogicMods/ |
| Mod del lado cliente | Varía | No siempre instalable en el servidor | Usar solo si el autor confirma soporte para servidor |
Sigue la ruta indicada por el autor del mod Las rutas aquí indicadas son las más comunes para mods de Palworld. Algunos mods requieren una estructura de carpetas diferente. Siempre sigue las instrucciones del autor si difieren.
Los mods Lua y otros mods basados en UE4SS suelen distribuirse como carpetas, no como un solo archivo .pak.
Descarga el archivo del mod desde la página oficial del autor y descomprímelo en tu PC. No subas el archivo .zip o .rar a menos que el autor lo indique expresamente.
Para la mayoría de mods Lua o UE4SS, sube la carpeta descomprimida aquí:
Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/
Una estructura típica de un mod Lua es:
Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/UploadedMod/scripts/main.lua
Reemplaza UploadedMod por el nombre real de la carpeta que indica el autor.
| Elemento | Ruta de ejemplo |
|---|---|
| Carpeta del mod | Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/UploadedMod/ |
| Archivo de script | Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/UploadedMod/scripts/main.lua |
No renombres archivos arbitrariamente
No cambies el nombre de la carpeta del mod, archivos de script ni la estructura interna a menos que el autor lo indique. Muchos mods UE4SS dependen de la estructura original para funcionar correctamente.
Los mods .pak se instalan de forma diferente a los mods Lua o UE4SS.
Para la mayoría de mods .pak de Palworld, sube el archivo aquí:
Pal/Content/Paks/~mods/
Ejemplo:
Pal/Content/Paks/~mods/UploadedMod.pak
Algunos mods indican usar esta ruta en su lugar:
Pal/Content/Paks/LogicMods/
Algunos mods .pak incluyen varios archivos, como metadatos o archivos acompañantes. Si el archivo del mod contiene varios archivos necesarios, súbelos todos exactamente como indica el autor.
Ubicación común para .pak | Uso |
|---|---|
Pal/Content/Paks/~mods/ | Ubicación más común para mods .pak generales |
Pal/Content/Paks/LogicMods/ | Usado por algunos mods según instrucciones del autor |
Algunos mods de Palworld incluyen archivos de configuración que deben editarse después de subirlos. Estos ajustes varían, por lo que el nombre del archivo y los valores dependen del mod.
Si el mod incluye un archivo de configuración, puede estar aquí después de subirlo:
| Tipo de mod | Posible ubicación del archivo de configuración |
|---|---|
Mod UE4SS / .lua | En la carpeta del mod bajo Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/[nombre_mod]/ |
Mod .pak | A veces no incluye configuración editable; revisa la documentación del mod |
| Integración con configuración del servidor | En algunos casos, ajustes adicionales pueden editarse en la pestaña Configuración |
Modifica solo los valores que el autor del mod documente explícitamente. Ejemplos comunes:
- Activar o desactivar funciones del mod
- Ajustar multiplicadores o límites
- Definir comportamientos solo para administradores
- Cambiar nombres de claves u opciones internas usadas por el mod
No existe un formato único para la configuración de mods en Palworld, por lo que no hay una entrada universal para todos.
No hay una configuración universal para mods en Palworld Actualmente no existe un archivo de configuración o sección integrada que active todos los mods globalmente. La instalación suele consistir en colocar los archivos en las carpetas correctas y editar archivos específicos solo si el mod lo requiere.
| Tarea | Acción |
|---|---|
| Comprobar versión del servidor | Ejecutar info en la consola del servidor |
| Ruta base UE4SS | Pal/Binaries/Win64/ue4ss/ |
| Ruta mods UE4SS/Lua | Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/ |
| Archivo típico de script Lua | scripts/main.lua |
Ruta común para mods .pak | Pal/Content/Paks/~mods/ |
Ruta alternativa para mods .pak | Pal/Content/Paks/LogicMods/ |
| Acceso a archivos de configuración | Abrir pestaña Configuración en el servidor |
| Último paso | Reiniciar el servidor |
