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Palworld: Cómo activar el PvP

Aprende a activar el PvP en Palworld, configurar el comportamiento básico de combate y aplicar las configuraciones recomendadas de PvP en tu servidor. -> Más información ahora

10 de noviembre de 20265 min de lectura2 Visitas0 útil

Introducción

Palworld ofrece un modo PvP que permite a los jugadores enfrentarse entre sí y modifica el comportamiento básico de combate y de gremios en tu servidor. En esta guía aprenderás cómo activar manualmente el PvP editando el archivo de configuración correcto en el panel de administración del servidor de juegos de ZAP-Hosting y realizando los ajustes necesarios.

Atención

Nota sobre función en prueba El PvP en Palworld es considerado por el desarrollador como una función en prueba. Las opciones de configuración y el comportamiento del juego pueden cambiar con futuras actualizaciones.

Activa las configuraciones necesarias para PvP

Para activar el PvP, las siguientes tres configuraciones en PalWorldSettings.ini deben estar en True.

Claves necesarias para PvP

ConfiguraciónValor requeridoDescripción
bIsPvPTrueActiva el modo PvP en el servidor
bEnablePlayerToPlayerDamageTruePermite daño directo entre jugadores
bEnableDefenseOtherGuildPlayerTruePermite interacciones defensivas con jugadores de otros gremios

Ejemplo de configuración

Agrega estos valores en la línea OptionSettings=(...) o modifica los existentes:

ini
bIsPvP=True,
bEnablePlayerToPlayerDamage=True,
bEnableDefenseOtherGuildPlayer=True
Consejo

Evita claves duplicadas Si una configuración ya existe en PalWorldSettings.ini, cambia el valor existente en lugar de añadir la misma clave otra vez. Entradas duplicadas pueden causar comportamientos inesperados o dificultar la solución de problemas.

Configuraciones recomendadas para PvP

Una vez activado el PvP, puedes ajustar otras configuraciones para equilibrar la experiencia PvP. Los siguientes valores son comúnmente recomendados para servidores orientados a PvP.

Valores sugeridos

ConfiguraciónValor recomendadoDescripción
bAllowEnhanceStat_HealthFalseEvita asignar estadísticas de salud
bAllowEnhanceStat_AttackFalseEvita asignar estadísticas de ataque
bEnableFastTravelTrueActiva el viaje rápido
bEnableFastTravelOnlyBaseCampTrueLimita el viaje rápido a campamentos base
bExistPlayerAfterLogoutTrueLos jugadores permanecen en el mundo tras desconectarse
bEnableAimAssistPadFalseDesactiva la asistencia de puntería para controladores
DeathPenaltyAllTodos los objetos y Pals se sueltan al morir
bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDropTruePermite saquear objetos de otros jugadores
bInvisibleOtherGuildBaseCampAreaFXFalseMuestra los campamentos base de otros gremios
bBuildAreaLimitTrueEvita construir en áreas restringidas
GuildPlayerMaxNum4Limita el tamaño del gremio
BaseCampMaxNumInGuild2Limita la cantidad de bases por gremio
MaxBuildingLimitNum1000Limita estructuras por jugador
GuildRejoinCooldownMinutes60Tiempo de espera para reingresar a un gremio
BlockRespawnTime5.0Retraso para reaparecer en la base
RespawnPenaltyDurationThreshold1800.0Tiempo para resetear la penalización de respawn
RespawnPenaltyTimeScale2.0Multiplicador de penalización por muertes repetidas

Ejemplo de bloque de configuración PvP

Si deseas usar los valores recomendados, añade estas entradas en tu sección OptionSettings=(...):

ini
bAllowEnhanceStat_Health=False,
bAllowEnhanceStat_Attack=False,
bEnableFastTravel=True,
bEnableFastTravelOnlyBaseCamp=True,
bExistPlayerAfterLogout=True,
bEnableAimAssistPad=False,
DeathPenalty=All,
bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop=True,
bInvisibleOtherGuildBaseCampAreaFX=False,
bBuildAreaLimit=True,
GuildPlayerMaxNum=4,
BaseCampMaxNumInGuild=2,
MaxBuildingLimitNum=1000,
GuildRejoinCooldownMinutes=60,
BlockRespawnTime=5.0,
RespawnPenaltyDurationThreshold=1800.0,
RespawnPenaltyTimeScale=2.0

Restricciones y recompensas opcionales de PvP

Dependiendo de qué tan competitivo quieras que sea tu servidor PvP, también puedes configurar restricciones tecnológicas y recompensas PvP.

Restringir tecnologías de movimiento

Puedes limitar ciertas tecnologías relacionadas con movimiento usando DenyTechnologyList.

ConfiguraciónValor de ejemplo
DenyTechnologyListSkillUnlock_JetDragon,SkillUnlock_IceHorse,SkillUnlock_IceHorse_Dark,SkillUnlock_SaintCentaur,SkillUnlock_BlackCentaur,SkillUnlock_DarkMechaDragon,SkillUnlock_PoseidonOrca,GrapplingGun,GrapplingGun2,GrapplingGun3,GrapplingGun4,GrapplingGun5

Ejemplo de entrada:

ini
DenyTechnologyList="SkillUnlock_JetDragon,SkillUnlock_IceHorse,SkillUnlock_IceHorse_Dark,SkillUnlock_SaintCentaur,SkillUnlock_BlackCentaur,SkillUnlock_DarkMechaDragon,SkillUnlock_PoseidonOrca,GrapplingGun,GrapplingGun2,GrapplingGun3,GrapplingGun4,GrapplingGun5"
Información

Verifica la sintaxis El formato de configuración de Palworld puede variar según la versión del servidor y la estructura de la línea OptionSettings=(...). Asegúrate de que tu entrada coincida con el estilo de sintaxis existente antes de guardar.

Configurar recompensas PvP

Palworld también ofrece opciones de recompensas relacionadas con PvP por matar jugadores.

ConfiguraciónDescripción
bAdditionalDropItemWhenPlayerKillingInPvPModeActiva drops adicionales al matar en modo PvP
AdditionalDropItemWhenPlayerKillingInPvPModeDefine el ID del objeto que se suelta
AdditionalDropItemNumWhenPlayerKillingInPvPModeEstablece la cantidad de objetos que se sueltan
bDisplayPvPItemNumOnWorldMap_BaseCampMuestra la cantidad de objetos PvP en el mapa mundial para bases
bDisplayPvPItemNumOnWorldMap_PlayerMuestra la cantidad de objetos PvP en el mapa mundial para jugadores

Ejemplo de configuración:

ini
bAdditionalDropItemWhenPlayerKillingInPvPMode=True,
AdditionalDropItemWhenPlayerKillingInPvPMode=PlayerDropItem,
AdditionalDropItemNumWhenPlayerKillingInPvPMode=1,
bDisplayPvPItemNumOnWorldMap_BaseCamp=True,
bDisplayPvPItemNumOnWorldMap_Player=True
Atención

Compatibilidad de ID de objetos Si usas un valor personalizado para AdditionalDropItemWhenPlayerKillingInPvPMode, asegúrate de que el ID del objeto sea válido para tu versión de Palworld. IDs inválidos pueden causar que la configuración falle o sea ignorada.

FAQ

Preguntas frecuentes

Edita los valores relevantes (como bEnablePlayerToPlayerDamage) en PalWorldSettings.ini desde la pestaña de configuración (vista de texto plano) en la administración de tu servidor.
No, el PvP es considerado una función en prueba por el desarrollador. Las opciones y el comportamiento pueden cambiar con futuras actualizaciones.
El PvP cambia mucho la jugabilidad, especialmente en combate entre jugadores, defensa de bases y pérdida de objetos.

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