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Descubre cómo gestionar, convertir y guardar copias de seguridad de tus mundos de Minecraft en distintas plataformas para mantener tu progreso seguro y sin interrupciones → Descubre más
10 de noviembre de 20267 min de lectura2 Visitas0 útil
Introducción
En esencia, Minecraft guarda las partidas como mundos, y cada mundo tiene su propio archivo de guardado independiente. En esta guía te mostramos cómo gestionar los mundos de tu servidor de Minecraft, incluida la conversión de mundos entre plataformas, la regeneración de mundos, la creación de copias de seguridad de tus mundos locales y del servidor, y la subida de mundos a tu servidor.
Comparar las diferencias entre plataformas
Una diferencia importante entre los servidores Vanilla y las plataformas de servidor es que los servidores Vanilla reúnen el mundo normal, el Nether y el End en un único archivo de guardado.
En cambio, las plataformas de servidor alternativas como Spigot, PaperMC y Bukkit guardan cada dimensión como un mundo independiente. En la siguiente tabla puedes ver cómo gestiona cada tipo de servidor un mundo de ejemplo llamado zapdocs.
Dimensión del mundo
Servidor Vanilla (combinado)
Plataformas de servidor (por separado)
Normal/Superficie
zapdocs
zapdocs
Nether
zapdocs
zapdocs_nether
The End
zapdocs
zapdocs_the_end
FAQ
Preguntas frecuentes
Necesitas acceder a tu servidor de Minecraft por FTP.
Los servidores Vanilla reúnen la Superficie, el Nether y el End en un único archivo de guardado. En cambio, plataformas como Spigot, PaperMC y Bukkit guardan cada dimensión como un mundo independiente (por ejemplo, zapdocs, zapdocs_nether y zapdocs_the_end).
Conéctate a tu servidor de juegos por FTP y arrastra y suelta el guardado del mundo en el directorio raíz de la plataforma de servidor que usas. Después, cambia el parámetro level-name de server.properties para que coincida con el nombre de la carpeta del mundo que has subido (desde la pestaña Configuración o por FTP). Si usas una plataforma como PaperMC, indica el nombre de la carpeta principal, no el de las carpetas _nether o _the_end. Si el mundo procede de un servidor Vanilla, o viceversa, tendrás que convertirlo antes.
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Navegación
Minecraft
Antes de empezar
Para gestionar tus mundos, primero tienes que acceder a tu servidor de Minecraft por FTP. Si todavía no sabes cómo funciona el FTP, consulta nuestra guía sobre Acceso por FTP.
Convertir mundos
Si cambias de un servidor Vanilla a una plataforma de servidor, quizá quieras conservar el archivo de guardado de tu mundo. Debido a las diferencias mencionadas, tienes que adaptar la estructura de carpetas para extraer o combinar los mundos individuales del Nether y el End.
Información
Esto solo hace falta si cambias entre Vanilla y plataformas de servidor y quieres conservar y trasladar un mundo existente. Si solo cambias entre Vanilla o entre distintas plataformas de servidor, no tienes que convertir nada.
Información
Asegúrate de apagar el servidor antes de empezar para evitar conflictos o que se reviertan los cambios.
Para convertir un mundo del formato Vanilla al formato de una plataforma de servidor, tienes que extraer ciertas carpetas para crear un mundo independiente para cada dimensión. Normalmente, trasladarás todos los mundos a un servidor nuevo que use una plataforma como Spigot, PaperMC o Bukkit.
Accede a tu servidor por FTP y ve a la ruta ../vanilla/[deine_welt] para encontrar el archivo de guardado que quieres convertir. Busca las carpetas DIM1 y DIM-1.
La carpeta DIM1 contiene los datos del End, mientras que DIM-1 contiene los datos del Nether.
Tienes que mover cada carpeta a una nueva carpeta de mundo independiente, de la siguiente manera:
Para el Nether, crea una carpeta nueva [deine_welt]_nether en el directorio raíz. Mueve la carpeta DIM-1 a esta nueva carpeta de mundo independiente.
Para el End, crea una carpeta nueva [deine_welt]_the_end en el directorio raíz. Mueve la carpeta DIM1 a esta nueva carpeta de mundo independiente.
Información
Puede que tengas que sobrescribir las carpetas DIM; es normal, ya que las plataformas de servidor generan todas las dimensiones de forma predeterminada.
En este ejemplo, el mundo se llama world, así que se crearon las nuevas carpetas world_nether y world_the_end en el directorio raíz y se trasladaron a ellas las carpetas DIM correspondientes.
Los tres mundos independientes ya están listos para usarse en plataformas de servidor.
Para convertir un mundo del formato de una plataforma de servidor al formato Vanilla, el proceso es prácticamente el mismo, pero a la inversa. Tienes que extraer los datos de los mundos independientes del Nether y el End y combinarlos en un único mundo. Normalmente, trasladarás el mundo combinado a un servidor nuevo que use Vanilla.
Accede a tu servidor por FTP y abre el directorio raíz. Busca las tres carpetas de mundo independientes, que deberían llamarse [deine_welt], [deine_welt]_nether y [deine_welt]_the_end; sustituye [deine_welt] por el nombre de tu mundo.
Abre la carpeta [deine_welt]_nether y mueve la carpeta DIM-1 a la carpeta principal [deine_welt]. En este ejemplo, el mundo vuelve a llamarse world.
Repite el proceso con la carpeta [deine_welt]_the_end y mueve DIM1 a la carpeta principal [deine_welt].
El mundo combinado ya está listo para usarse en un servidor Vanilla.
Generar mundos
Generar mundos es fácil: puedes crear un mundo completamente nuevo o regenerar el mundo actual desde cero. Minecraft usa un sistema de semillas en el que cada mundo tiene una semilla única. Con esa semilla puedes volver a generar una copia exacta del mundo original.
Para generar un mundo nuevo, apaga el servidor y conéctate por FTP. Abre también el archivo de configuración server.properties, ya sea desde la pestaña Configuración (vista de texto sin formato) de tu servidor o por FTP.
Para generar un mundo nuevo, puedes:
Eliminar por FTP el mundo que tiene el mismo nombre que el parámetro level-name de la configuración.
Cambiar el parámetro level-name de la configuración por otro nombre y guardar los cambios.
Si quieres conservar el archivo de guardado anterior, te recomendamos la opción 2. Así, el mundo antiguo permanecerá en el servidor, pero estará «inactivo».
Reinicia el servidor. El servidor detectará que no existe el mundo indicado en level-name y generará uno nuevo con una semilla nueva.
Para regenerar el mundo actual, tienes que anotar la semilla. Puedes hacerlo desde la Consola de la interfaz web o directamente en el juego (necesitas permisos de operador).
Ejecuta el comando /seed en la consola o en el juego para obtener la semilla del mundo actual. Anótala.
Con la semilla, tienes que modificar el parámetro level-seed en el archivo server.properties. Puedes hacerlo desde la pestaña Configuración (vista de texto sin formato) o por FTP.
Información
Apaga el servidor antes para que el archivo se guarde correctamente.
Cambia el parámetro level-seed por la semilla que anotaste y guarda el archivo. Después, conéctate a tu servidor por FTP.
Para regenerar el mundo, puedes:
Eliminar por FTP el mundo que tiene el mismo nombre que el parámetro level-name.
Cambiar el parámetro level-name de la configuración por otro nombre y guardar los cambios.
Si quieres conservar el archivo de guardado anterior, te recomendamos la opción 2. Así, el mundo antiguo permanecerá en el servidor, pero estará «inactivo».
Reinicia el servidor. Detectará que no existe el mundo indicado en level-name y regenerará el mundo actual con la semilla del parámetro level-seed.
Crear copias de seguridad de los mundos
Guardados locales
Los guardados de mundos locales son los que has creado en el modo para un jugador. Los encontrarás en la carpeta AppData de Windows, concretamente en esta ruta:
Code
../AppData/Roaming/.minecraft/saves
Consejo
Puedes abrir esta ruta fácilmente pulsando a la vez STRG + R y escribiendo lo siguiente en el cuadro de diálogo Ejecutar: %appdata%/.minecraft/saves/. Haz clic en Aceptar y llegarás directamente a la carpeta.
En esta carpeta encontrarás todos tus guardados de mundos locales.
Acceder a los guardados por FTP
Hacer una copia de seguridad del mundo de tu servidor es fácil. Una vez que te hayas conectado a tu servidor de juegos por FTP, abre el directorio raíz de la plataforma de servidor que usas. Los guardados de los mundos están ahí; el nombre predeterminado del mundo es world.
Copias de seguridad automáticas
Hacemos una copia de seguridad de tu servidor de juegos todos los días. Con ZapX Pass, también puedes crear, restaurar y descargar tus propias copias de seguridad en cualquier momento desde la pestaña Copias de seguridad de tu servidor de juegos. Con ZapX Pass Pro, incluso puedes programarlas para que se creen automáticamente según tu propio calendario. Para obtener más información sobre las copias de seguridad, consulta nuestra guía específica sobre Copias de seguridad.
Subir un guardado de mundo
Al igual que hacer una copia de seguridad, subir el guardado de tu mundo es muy sencillo. Conéctate a tu servidor de juegos por FTP y abre el directorio raíz de la plataforma de servidor que usas.
Información
Mundos Vanilla y de plataformas de servidor
Recuerda que los servidores Vanilla y las plataformas de servidor guardan los mundos de forma algo distinta.
Si vas a trasladar un guardado de Vanilla a una plataforma de servidor como PaperMC, o al revés, consulta la sección «Convertir mundos» de esta guía.
Solo tienes que arrastrar y soltar el guardado de tu mundo en el directorio raíz por FTP para subirlo a tu servidor.
Consejo
Te puede venir bien copiar el nombre de la carpeta del guardado del juego que acabas de subir, ya que lo necesitarás para activar el mundo en el siguiente paso.
Activar un guardado de mundo
Para usar un mundo determinado, tienes que editar el archivo de configuración server.properties, concretamente el parámetro level-name.
Puedes hacerlo desde la pestaña Configuración (vista de texto sin formato) de tu servidor o por FTP.
Busca el parámetro level-name en el archivo y cámbialo para que coincida con el nombre de la carpeta del guardado de tu mundo. Si usas una plataforma de servidor, utiliza el nombre de la carpeta principal, no el de las carpetas _nether o _the_end.
Conclusión
Ahora ya sabes cómo gestionar tus mundos de Minecraft con confianza: desde convertir mundos entre Vanilla y plataformas de servidor, hasta generar mundos nuevos, regenerar mundos existentes con semillas, crear copias de seguridad fiables, subir tus propios mundos y activarlos en tu servidor. Con estos conocimientos, puedes gestionar tus mundos sin complicaciones y mantener tus aventuras seguras y organizadas.
Si tienes alguna pregunta o problema, ¡nuestro equipo de soporte está a tu disposición todos los días! 🙂
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