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Minecraft: gestionar mundos

Descubre cómo gestionar, convertir y guardar copias de seguridad de tus mundos de Minecraft en distintas plataformas para mantener tu progreso seguro y sin interrupciones → Descubre más

10 de noviembre de 20267 min de lectura2 Visitas0 útil

Introducción

En esencia, Minecraft guarda las partidas como mundos, y cada mundo tiene su propio archivo de guardado independiente. En esta guía te mostramos cómo gestionar los mundos de tu servidor de Minecraft, incluida la conversión de mundos entre plataformas, la regeneración de mundos, la creación de copias de seguridad de tus mundos locales y del servidor, y la subida de mundos a tu servidor.

Comparar las diferencias entre plataformas

Una diferencia importante entre los servidores Vanilla y las plataformas de servidor es que los servidores Vanilla reúnen el mundo normal, el Nether y el End en un único archivo de guardado.

En cambio, las plataformas de servidor alternativas como Spigot, PaperMC y Bukkit guardan cada dimensión como un mundo independiente. En la siguiente tabla puedes ver cómo gestiona cada tipo de servidor un mundo de ejemplo llamado zapdocs.

Dimensión del mundoServidor Vanilla (combinado)Plataformas de servidor (por separado)
Normal/Superficiezapdocszapdocs
Netherzapdocszapdocs_nether
The Endzapdocszapdocs_the_end

FAQ

Preguntas frecuentes

Necesitas acceder a tu servidor de Minecraft por FTP.
Los servidores Vanilla reúnen la Superficie, el Nether y el End en un único archivo de guardado. En cambio, plataformas como Spigot, PaperMC y Bukkit guardan cada dimensión como un mundo independiente (por ejemplo, zapdocs, zapdocs_nether y zapdocs_the_end).
Conéctate a tu servidor de juegos por FTP y arrastra y suelta el guardado del mundo en el directorio raíz de la plataforma de servidor que usas. Después, cambia el parámetro level-name de server.properties para que coincida con el nombre de la carpeta del mundo que has subido (desde la pestaña Configuración o por FTP). Si usas una plataforma como PaperMC, indica el nombre de la carpeta principal, no el de las carpetas _nether o _the_end. Si el mundo procede de un servidor Vanilla, o viceversa, tendrás que convertirlo antes.

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