Cuando los jugadores exploran zonas nuevas, tu servidor de Minecraft tiene que generar los chunks en ese mismo momento. Esto consume mucha CPU y RAM y puede provocar lag rápidamente, sobre todo si hay varios jugadores explorando a la vez. Es mejor generar el mundo por adelantado (pregenerate). Así, los chunks ya estarán guardados en el disco y, mientras juegas, solo tendrás que cargarlos.
Minecraft no incluye una función para hacerlo. La forma más sencilla es usar Chunky, un pregenerador de chunks gratuito disponible como plugin y como mod. En esta guía aprenderás a instalar Chunky en tu servidor de juegos, pregenerar tu mundo y conocer los comandos disponibles.
Chunky no funciona en un servidor Vanilla sin modificaciones: necesita un tipo de servidor que cargue plugins o mods.
| Tipo de servidor | Chunky como | Pestaña en la interfaz web |
|---|---|---|
| Paper, Spigot, Purpur | Plugin | Plugins |
| Fabric, Forge, NeoForge | Mod | Mods |
Si ahora mismo tu servidor usa Vanilla, cambia el tipo de servidor en Juegos y variantes. En nuestra guía para cambiar de juego te explicamos cómo hacerlo. Para pregenerar el mundo, recomendamos Paper: Paper genera chunks mucho más rápido que Vanilla o Spigot.
Cada variante tiene su propia carpeta de datos en tu servidor. Por ejemplo, si cambias de Vanilla a Paper, Paper empezará con un mundo nuevo. Si quieres seguir usando tu mundo actual, transfiérelo tal como se explica en Añadir un mundo propio.
Chunky solo está disponible para Java Edition. No puedes usarlo con Minecraft Bedrock Edition.
| Comando | Descripción |
|---|---|
chunky start | Inicia la generación con la selección actual |
chunky pause | Pausa las generaciones en curso y guarda el progreso |
chunky continue | Reanuda las generaciones en curso o guardadas |
chunky cancel | Cancela las generaciones y descarta el progreso |
| Comando | Descripción |
|---|---|
chunky world [Welt] | Selecciona el mundo que quieres generar |
chunky shape [Form] | Define la forma, por ejemplo, square (predeterminada), circle, rectangle o ellipse |
chunky center [x] [z] | Define el centro; si no indicas coordenadas, se usa tu posición actual |
chunky radius [Radius] | Define el radio en bloques, por ejemplo, 5000, 10k o 625c |
chunky spawn | Establece el punto de aparición del mundo como centro |
chunky worldborder | Usa el centro y el radio del límite del mundo |
chunky corners [x1] [z1] [x2] [z2] | Define la selección mediante dos esquinas |
chunky pattern [Muster] | Define el orden de generación; normalmente, basta con el valor predeterminado |
chunky selection | Muestra la selección actual |
| Comando | Descripción |
|---|---|
chunky progress | Muestra en el juego el progreso de todas las generaciones |
chunky silent | Activa o desactiva los avisos de progreso |
chunky quiet [Sekunden] | Define cada cuánto aparecen los avisos de progreso |
chunky reload | Vuelve a cargar la configuración de Chunky |
chunky trim | Elimina los chunks que estén fuera de la selección |
chunky trim elimina los chunks definitivamente, junto con todo lo que hayas construido en ellos. Antes de hacerlo, crea una copia de seguridad desde la pestaña Copias de seguridad y reinicia el servidor después de recortar el mundo.
