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Minecraft: Optimización del rendimiento del servidor

Descubre cómo optimizar los servidores de Minecraft para mejorar el rendimiento y disfrutar de una experiencia de juego más fluida con estos consejos de configuración → Más información

10 de noviembre de 202622 min de lectura4 Visitas0 útil

¿En qué consiste exactamente la optimización?

La optimización es un aspecto importante para que los servidores de Minecraft funcionen sin problemas. Si tienes un servidor público, debes dedicarle suficiente tiempo. Solo con tiempo y pruebas podrás obtener el mejor resultado. Por eso, no es necesario seguir esta guía al pie de la letra: su objetivo es ayudarte a avanzar en la dirección correcta.

En la mayoría de los casos, optimizar un servidor implica cambiar muchos ajustes, lo que a veces modifica considerablemente su comportamiento. Entre otras cosas, se reducen algunos ajustes para aliviar la carga del servidor y mejorar así el rendimiento. Sin embargo, para no perjudicar demasiado la experiencia general de juego, siempre debes encontrar un punto medio.

Vanilla

Lamentablemente, las opciones para optimizar un servidor Vanilla son muy limitadas, ya que hay pocos ajustes disponibles. Intentaremos darle un poco más de potencia al servidor Vanilla con las siguientes medidas:

Distancia de renderizado

Una medida muy habitual consiste en reducir la distancia de renderizado. El valor predeterminado es de 10 chunks, pero muchos jugadores usan bastantes menos, por ejemplo, entre 6 y 8. Algunos se exceden con la cantidad de chunks y la configuran, por ejemplo, en 32. Esto significa que el servidor debe cargar y procesar todos esos chunks, lo que consume mucho rendimiento.

En un servidor Vanilla, puedes modificar la distancia de renderizado en el archivo de configuración "server.properties" cambiando el valor "view-distance". Para no limitar demasiado la experiencia de juego, recomendamos establecerlo en 5-6, lo que puede reducir la carga del servidor hasta en un 50 %. Ya tenemos una entrada sobre este tema en nuestra guía, que encontrarás aquí.

Compresión de datos

En un servidor se intercambian datos constantemente entre el servidor y los jugadores conectados. Los movimientos de los jugadores se envían al servidor, que a su vez los reenvía a los demás jugadores. Las acciones de los jugadores y los eventos del mundo, como las explosiones, también forman parte de los datos que se transmiten continuamente.

Para hacer este intercambio más eficiente, se puede duplicar el tamaño de los datos comprimidos, de modo que el servidor solo tenga que realizar el 50 % del trabajo para intercambiar los mismos datos con los jugadores. Para ello, hay que modificar el valor "network-compression-threshold" en el archivo de configuración "server.properties". Se recomienda establecerlo en 512. También tenemos una entrada sobre este tema en nuestra guía, que encontrarás aquí.

FAQ

Preguntas frecuentes

La distancia de renderizado predeterminada es de 10 chunks. Reducirla a 5-6 en server.properties (valor view-distance) puede aliviar la carga del servidor hasta en un 50 % sin limitar demasiado la experiencia de juego.
La guía incluye optimizaciones para servidores Vanilla, Forge, Bukkit, Spigot y Paper Spigot. Paper Spigot ofrece más opciones adicionales, como límites de aparición, alcances de activación de entidades, generadores de mobs y ajustes de redstone.
Un servidor Vanilla ofrece menos opciones de configuración que plataformas como Spigot o Paper Spigot, por lo que la optimización se limita principalmente a la distancia de renderizado y la compresión de datos.

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