Generador de Map Art de Minecraft: crea Map Art a partir de una imagen
El generador de Map Art de Minecraft convierte tu imagen a los colores reales de los mapas y te ofrece, para cada mapa (128 × 128 bloques), una vista previa, una lista de materiales, un plano y un paquete de datos con el que construyes desde la esquina inicial usando /function pixel_art:build después de /forceload. Gratis y sin registro: tu imagen permanece en tu navegador.
Creado por Eric Mager
¿Ya tienes tu arte para mapas? Constrúyelo en tu propio servidor de Minecraft.
Preparando imagen…
La imagen se construye para que aparezca en un mapa completado: cada mapa (128 × 128 bloques) solo registra el color de mapa del bloque superior.
Se está usando una imagen de ejemplo.
Los tamaños de mapa recortan la imagen por el centro en lugar de deformarla.
Solo bloques disponibles en esta versión. El datapack funciona desde Java 1.20.2 en todas las versiones posteriores.
Todos los bloques están en un mismo plano y cada color del mapa tiene un único nivel de brillo. Fácil de construir, con menos colores.
Una fila de bloques justo al norte de la imagen. La primera fila de la imagen recibe su sombra; si no hay bloques, decide el terreno.
49 de 140 bloques utilizados en 26.3
Seleccionar bloques individualmente
Lana
Hormigón
Terracota
Bloques frecuentes
Bloques poco frecuentes
Mezcla bloques adyacentes para suavizar los degradados de color. Es mejor desactivarlo para plantillas de pixel art.
Resultado de ejemplo
Esto es lo que genera el generador de Map Art
La herramienta convierte tu imagen a colores reales de mapas y proporciona una vista previa, una lista de materiales, un plano de construcción y un Datapack con los comandos necesarios para completar el mapa. El ejemplo muestra los valores de una imagen en un mapa con los ajustes predeterminados. Los bloques y las cantidades que necesitas dependen de tu imagen.
Ejemplo · 1 mapa (128 × 128) · plano · con fila de referencia
- Mapas
- 1128 × 128
- Un mapa sin zoom muestra exactamente 128 × 128 bloques.
- Bloques
- 16.512
- 128 × 128 para la imagen más 128 para la fila de referencia del norte
- Colores del mapa
- 32
- Plano con la paleta estándar; con niveles de altura, 96 tonos (tres niveles de brillo por color)
- Esquina inicial
- -64 / -64X / Z
- Esquina noroeste de un mapa: X y Z son ambos 128 × k − 64
Comandos en la zona inicial
/forceload add ~ ~-1 ~127 ~127/function pixel_art:build/forceload remove ~ ~-1 ~127 ~127/give @s minecraft:map- /forceload addCarga todos los chunks de la imagen, incluida la fila de referencia, porque Minecraft solo coloca bloques en chunks cargados.
- /function pixel_art:buildEjecuta el datapack descargado y construye la imagen en el plano bajo tus pies, hacia el este (+X) y el sur (+Z).
- /forceload removeLibera los chunks en cuanto la imagen está lista.
- /give @s minecraft:mapTe da un mapa en blanco. Úsalo en el centro de la casilla; si la esquina inicial es -64 / -64, úsalo en 0 / 0.
Conceptos básicos
¿Qué es el Map Art de Minecraft?
El Map Art es una imagen hecha con bloques que ves en un mapa rellenado. Un mapa sin ampliar muestra exactamente 128 × 128 bloques y solo el color en el mapa del bloque superior de cada posición. El generador de Map Art convierte tu imagen siguiendo ese principio.
Colores reales de los mapas en lugar de texturas
Cada bloque tiene un color fijo en el mapa, no muestra su textura. La vista previa usa exactamente esos colores y la herramienta elige un bloque de tu paleta para cada color del mapa.
Plano o con niveles de altura
En el modo plano, todos los bloques están al mismo nivel y cada color del mapa tiene un único tono. Con niveles de altura (escalera), un bloque se ve más claro u oscuro según si el bloque situado al norte está más bajo o más alto: tres tonos por color del mapa.
Esquina inicial en la cuadrícula de mapas
Los mapas ocupan posiciones fijas en la cuadrícula: la esquina noroeste de un mapa tiene X y Z = 128 × k − 64, por ejemplo, −64 / −64. Si construyes allí, la imagen encajará en un solo mapa en lugar de repartirse entre varios.
Datapack en lugar de Mods
El datapack construye la imagen con /function directamente en Minecraft vanilla, edición Java. Funciona desde Java 1.20.2 en todas las versiones posteriores. Necesitas permisos de operador, pero no Mods.
Lista de materiales para supervivencia
La lista de materiales cuenta cada bloque, convierte la cantidad en stacks de 64 y muestra cuántas cajas de shulker necesitas. La paleta «Apta para supervivencia» excluye los bloques raros.
Tu imagen permanece en el navegador
La conversión, la vista previa y las descargas se generan en tu navegador. Tu imagen no se sube y no necesitas registrarte.
Guía
Cómo crear Map Art de Minecraft
Gratis, sin descargas ni registro: de tu propia imagen a un mapa rellenado.
Paso 1
Subir imagen
Arrastra un PNG, JPG, WebP o GIF a la herramienta. Se procesa en tu navegador y no se sube. Si no añades una imagen propia, la herramienta muestra una de ejemplo.
Paso 2
Elegir tamaño del mapa y versión
Elige 1 × 1, 2 × 1, 1 × 2 o 2 × 2 mapas (de 128 × 128 bloques cada uno) y tu versión de Minecraft Java Edition. Los tamaños de mapa recortan la imagen por el centro en vez de deformarla.
Paso 3
Configurar sombreado y bloques
Elige el modo plano o con desniveles y, si eliges desniveles, la altura máxima de construcción. También puedes activar o desactivar la fila de referencia y el tramado, y elegir una paleta o bloques individuales.
Paso 4
Revisar la vista previa y la lista de materiales
La vista previa muestra tu imagen con los colores de los mapas; la lista de materiales indica cantidades, stacks y cajas de shulker. Puedes descargar la vista previa y el plano en PNG.
Paso 5
Descargar el paquete de datos y construir
Coloca el paquete de datos (.zip) sin modificar en la carpeta datapacks de tu mundo y cárgalo con /reload. Sitúate en la esquina noroeste de un mapa (X y Z = 128 × k − 64) y ejecuta /forceload add, /function y /forceload remove.
Paso 6
Rellenar y bloquear el mapa
En el centro de la sección, usa un mapa en blanco sobre la imagen terminada y sostenlo un momento en la mano. Bloquéalo en la mesa de cartografía con un panel de cristal.
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FAQ
Preguntas frecuentes sobre el generador de Map Art de Minecraft
Respuestas breves sobre colores de los mapas, desniveles, esquina inicial, paquete de datos y privacidad.
Una vista previa con los colores reales del mapa, una lista de materiales, un plano y un datapack con instrucciones hasta obtener el mapa completado. Para una imagen en un mapa con los ajustes predeterminados (plano, con fila de referencia), necesitas, por ejemplo, 16.512 bloques: 128 × 128 para la imagen y 128 para la fila de referencia. La paleta predeterminada ofrece 32 colores de mapa en plano y 96 tonos con diferentes alturas. La construcción se realiza desde la esquina inicial con /forceload add ~ ~-1 ~127 ~127, /function pixel_art:build y después /forceload remove ~ ~-1 ~127 ~127.
Coloca el paquete de datos en la carpeta datapacks de tu mundo y cárgalo con /reload. Sitúate en la esquina noroeste de un mapa, carga los chunks con /forceload add, ejecuta la /function indicada y libera los chunks con /forceload remove. Después, en el centro de la sección, usa un mapa en blanco sobre la imagen terminada. Bloquéalo en la mesa de cartografía con un panel de cristal y haz copias con otro mapa en blanco. Todos los comandos aparecen paso a paso debajo de la herramienta.
Los mapas sin ampliar siempre cubren exactamente 128 × 128 bloques y ocupan posiciones fijas en la cuadrícula: X y Z de la esquina noroeste son 128 × k − 64, por ejemplo, −64 / −64. Si tu imagen está desplazada, se repartirá entre varios mapas. El paquete de datos construye desde la esquina inicial hacia el este (+X) y el sur (+Z).
En el modo plano, todos los bloques están al mismo nivel y cada color del mapa aparece con un único tono de luminosidad. Con desniveles (Staircase), un bloque aparece más claro si el bloque situado al norte está más bajo, y más oscuro si está más alto. Así, cada color del mapa tiene tres tonos de luminosidad, aunque la construcción forma una superficie escalonada cuya altura puedes limitar con «Altura máxima de construcción». La fila de referencia al norte de la imagen permite sombrear correctamente también la primera fila; puedes desactivarla.
La herramienta ofrece 1 × 1, 2 × 1, 1 × 2 y 2 × 2 mapas (de 128 × 128 a 256 × 256 bloques), es decir, de 16.384 a 65.536 bloques más la fila de referencia. La lista de materiales muestra la cantidad de cada bloque, dividida en stacks de 64, y las cajas de shulker necesarias.
Se elige un bloque por color del mapa, dando prioridad a la lana, luego al hormigón, después a la terracota y, por último, a los demás bloques. Se excluyen los bloques afectados por la gravedad, como la arena, porque en el modo con desniveles los bloques pueden quedar suspendidos. Elige una paleta, como «Apta para supervivencia», o tus propios bloques en «Elegir bloques individualmente». La versión seleccionada excluye los bloques que aún no existen en ella.
No necesitas Mods: el paquete de datos (.zip) construye la imagen en Minecraft vanilla mediante /function, para lo que necesitas permisos de operador. También puedes descargar archivos .mcfunction, la vista previa y el plano en PNG. La herramienta no permite exportar archivos Schematic ni Litematica.
Los bloques, comandos y el paquete de datos están preparados para Java Edition. Elige tu versión en la herramienta para usar solo los bloques disponibles en ella. El paquete de datos funciona en todas las versiones a partir de Java 1.20.2; en versiones anteriores, solo es compatible con la versión elegida. La herramienta no es compatible con Bedrock Edition.
El generador es gratuito y no requiere registro. La conversión, la vista previa y las descargas se generan en tu navegador; tu imagen no se sube a ningún servidor.
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