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Aprende a configurar y gestionar tu red de servidores BungeeCord para mejorar el rendimiento y la experiencia de juego → Descubre más ahora
10 de noviembre de 20265 min de lectura3 Visitas0 útil
¿Para qué necesito una configuración de BungeeCord?
BungeeCord es la gestión de un conjunto de servidores conectados a través del servidor proxy (servidor BungeeCord). Para personalizar la red de estos servidores, es necesario editar el archivo config.yml. En esta página aprenderás el significado exacto de cada ajuste y obtendrás información adicional sobre el impacto en los sub-servidores como PaperSpigot y Bukkit.
FAQ
Preguntas frecuentes
Indica cuántos jugadores pueden conectarse simultáneamente al servidor. A diferencia de max_players en los listeners, este es el límite absoluto interno total de jugadores.
Si está en true, los jugadores con cliente Forge (para modpacks) pueden unirse al servidor. Si está en false, estas conexiones son rechazadas.
Define cuánto tiempo puede el servidor no enviar señales a los jugadores antes de apagarse y desconectar todas las conexiones. Por defecto es 30000 (30 segundos).
No, son exclusivamente permisos de BungeeCord, no de Spigot/Bukkit.
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Navegación
Minecraft
Ajustes
forge_support
Este valor puede ser false o true. Si lo configuras en true, los jugadores con un cliente Forge (para modpacks) podrán unirse al servidor. Si lo configuras en false, estas conexiones serán rechazadas.
player_limit
Este valor indica cuántos jugadores pueden conectarse simultáneamente al servidor. A diferencia del valor max_players en los listeners, este es el límite absoluto interno del número total de jugadores.
permissions
Aquí puedes asignar permisos específicos a ciertos grupos. Estos son solo permisos de BungeeCord, no permisos de Spigot/Bukkit.
La sintaxis y la indentación (2 espacios) son importantes:
Este número indica cuánto tiempo puede el servidor no enviar señales a los jugadores antes de apagarse y desconectar todas las conexiones. Por defecto está en 30000, lo que equivale a un tiempo máximo de respuesta de 30 segundos.
log_commands
Este valor puede ser false o true. Si está en true, se registra un mensaje en la consola cada vez que un jugador ejecuta un comando de BungeeCord. Si está en false, no se muestra ese mensaje.
network_compression_threshold
Define el tamaño de los paquetes enviados a los jugadores. Un valor menor que el estándar 256, por ejemplo 128, puede mejorar la conexión para usuarios más alejados. Sin embargo, esto aumenta considerablemente el uso de CPU, por lo que debe modificarse con precaución.
online_mode
Este valor puede ser false o true. Si está en true, solo pueden entrar jugadores que hayan comprado Minecraft. Si está en false, también pueden entrar jugadores con versiones piratas, ya que no hay comunicación con el servidor de Mojang.
Importante: Si permites jugadores piratas, deberías usar un plugin de autenticación para evitar que otros se hagan pasar por ti y obtengan permisos de administrador.
disabled_commands
Aquí puedes listar comandos que estarán deshabilitados en toda la red y no podrán ser ejecutados por ningún jugador.
servers
Esta lista muestra todos los sub-servidores de tu red. Si falta alguno, no estará integrado en tu sistema de servidores.
La sintaxis y la indentación (2 espacios) son importantes:
El motd es el mensaje que aparece en la lista de servidores cuando haces ping a un sub-servidor usando la función forced_hosts.
En address introduces la IP correspondiente del sub-servidor. Si restricted está en true, el jugador debe tener el permiso bungeecord.server.NombreServidor para entrar.
listeners
Esta variable contiene muchas opciones importantes para la conexión al servidor BungeeCord. Se pueden crear varios listeners para permitir conexiones a diferentes IPs y puertos. Un listener tiene estos valores de configuración:
query_port - Define el puerto del listener.
motd - Mensaje que se muestra en la lista cuando el jugador tiene el servidor BungeeCord directamente.
tab_list - Puedes elegir entre GLOBAL_PING, GLOBAL y SERVER. GLOBAL_PING muestra todos los jugadores con su ping en la lista. GLOBAL muestra todos los jugadores sin ping. SERVER muestra solo jugadores en el mismo sub-servidor. Importante: No funciona en versiones 1.8 o anteriores.
query_enabled - false o true. Si es true, durante la consulta DNS se verifica una consulta UDP que solo permite esas conexiones. Si es false, otras conexiones mediante redirección son posibles.
proxy_protocol - false o true. Si es true, se puede usar el protocolo HAProxy. Si es false, se rechaza.
forced_hosts - Permite conexiones directas a sub-servidores. Sintaxis: Tu.Dominio.net: NombreServidor
ping_passthrough - false o true. Si es true, al hacer ping a un sub-servidor con forced_hosts se muestra el MOTD real del sub-servidor en lugar del MOTD de BungeeCord. Si es false, se muestra el MOTD de la variable servers.
priorities - Lista en orden descendente a qué servidor se conectan primero los jugadores. Se omite un servidor si está offline o no disponible.
bind_local_address - false o true. Si es true, el sistema siempre intenta redirigir al jugador a servidores que escuchan en la misma IP que BungeeCord. Si es false, los sub-servidores pueden tener IPs diferentes. Solo relevante para redes con servidores en distintos sistemas.
host - IP y puerto del host. Si es 0.0.0.0, se aceptan todas las IPs y dominios que redirijan al host.
max_players - Número máximo de jugadores para este listener.
tab_size - Número máximo de jugadores mostrados en la lista de pestañas.
force_default_server - false o true. Si es true, el jugador siempre se conecta al servidor por defecto (el primero en priorities). Si es false, el jugador vuelve al sub-servidor donde estuvo la última vez. Importante: Si activas esto, las conexiones vía forced_hosts también se redirigen al servidor por defecto.
ip_forward
false o true. Si es true, los jugadores solo pueden acceder a la red a través del servidor BungeeCord. Si es false, pueden conectarse directamente a un sub-servidor si conocen IP y puerto.
Importante: Si online_mode está en true, deberías activar esta función para cerrar una vulnerabilidad de seguridad.
prevent_proxy_connections
false o true. Si es true, las IPs de los jugadores conectados se envían al servidor de Mojang. Si es false, el servidor evita el reenvío de IP a Mojang.
Este valor no afecta la experiencia de juego.
groups
Aquí puedes asignar a jugadores uno o varios grupos para que reciban los permisos de BungeeCord definidos en permissions.
La sintaxis y la indentación (2 espacios) son importantes:
Code
groups:
NombreJugador:
- NombreGrupo
connection_throttle
Define cuánto tiempo debe esperar un jugador antes de intentar reconectarse al servidor. Por defecto es 4000, es decir, 4 segundos.
stats
BungeeCord inserta aquí un código generado aleatoriamente. Se recomienda no cambiarlo, ya que ayuda a optimizar BungeeCord y corregir errores. Los datos se envían de forma anónima y cifrada a los desarrolladores.
connection_throttle_limit
Determina cuántos intentos de conexión puede hacer un jugador antes de tener que esperar el tiempo definido en connection_throttle para intentar de nuevo.
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