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Minecraft: Welten verwalten

Entdecke, wie du Minecraft-Welten plattformübergreifend verwaltest, konvertierst und sicherst, um deinen Spielfortschritt sicher und nahtlos zu halten → Jetzt mehr erfahren

28. Oktober 20266 Min. Lesezeit0 Aufrufe0 hilfreich

Einführung

Im Kern speichert Minecraft Spielstände als Welten, wobei jede Welt ihr eigener, eigenständiger Save ist. In dieser Anleitung zeigen wir dir, wie du Welten auf deinem Minecraft Gameserver verwaltest, inklusive der Konvertierung von Welten zwischen Plattformen, dem Regenerieren von Welten, dem Backup deiner lokalen und Server-Welten sowie dem Hochladen von Welten auf deinen Server.

Unterschiede zwischen Plattformen vergleichen

Ein wesentlicher Unterschied zwischen Vanilla-Servern und Server-Plattformen ist, dass Vanilla-Server die normale Welt, den Nether und das Ende als einen einzigen Save zusammenfassen.

Im Gegensatz dazu trennen alternative Server-Plattformen wie Spigot, PaperMC und Bukkit jede Dimension als eigene Welt-Saves. In der folgenden Tabelle siehst du, wie eine Beispielwelt namens zapdocs von beiden Server-Typen behandelt wird.

Welt-DimensionVanilla Server (Kombiniert)Server-Plattformen (Einzeln)
Normal/Overworldzapdocszapdocs
Netherzapdocszapdocs_nether
The Endzapdocszapdocs_the_end

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Du benötigst FTP-Zugriff auf deinen Minecraft Gameserver.
Vanilla-Server fassen Overworld, Nether und End als einen einzigen Save zusammen. Server-Plattformen wie Spigot, PaperMC und Bukkit speichern dagegen jede Dimension als eigenen Welt-Save (z. B. zapdocs, zapdocs_nether, zapdocs_the_end).
Verbinde dich per FTP mit deinem Gameserver und ziehe den Welt-Save per Drag & Drop in das Root-Verzeichnis der genutzten Server-Plattform. Anschließend setzt du in der server.properties den Parameter level-name auf den Ordnernamen der hochgeladenen Welt (über den Konfiguration-Tab oder per FTP). Bei Server-Plattformen wie PaperMC verwendest du den Hauptordnernamen, nicht die _nether- oder _the_end-Ordner. Kommt die Welt von einem Vanilla-Server (oder umgekehrt), musst du sie vorher konvertieren.

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