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Minecraft
Kostenloses Tool

Minecraft Map Art Generator: Bild als Map Art bauen

Der Minecraft Map Art Generator rechnet dein Bild in echte Kartenfarben um und liefert für jede Karte (128 × 128 Blöcke) Vorschau, Materialliste, Bauplan und ein Datapack, das du nach /forceload mit /function pixel_art:build auf der Startecke baust. Kostenlos und ohne Anmeldung – dein Bild bleibt in deinem Browser.

Gebaut von Eric Mager

Deine Map-Art ist fertig? Baue sie auf deinem eigenen Minecraft-Server.

Bild wird vorbereitet …

Das Bild wird so gebaut, dass eine gefüllte Karte es zeigt: Jede Karte (128 × 128 Blöcke) liest nur die Kartenfarbe des obersten Blocks.

Es wird gerade ein Beispielbild verwendet.

Kartengrößen schneiden das Bild mittig zu, statt es zu verzerren.

Nur Blöcke, die es in dieser Version gibt. Das Datapack läuft ab Java 1.20.2 auf allen neueren Versionen.

Alle Blöcke liegen auf einer Ebene, jede Kartenfarbe gibt es in einer Helligkeit. Einfach zu bauen, weniger Farben.

Eine Reihe Blöcke direkt nördlich des Bildes. Die erste Bildreihe wird gegen sie schattiert; ohne sie entscheidet das Gelände.

49 von 140 Blöcken in 26.3 genutzt

Blöcke einzeln wählen

Wolle

Beton

Terracotta

Häufige Blöcke

Seltene Blöcke

Mischt benachbarte Blöcke für weichere Farbverläufe – bei Pixel-Art-Vorlagen lieber ausschalten.

Beispiel-Ergebnis

Das liefert der Map Art Generator

Das Tool rechnet dein Bild in echte Kartenfarben um und liefert Vorschau, Materialliste, Bauplan und ein Datapack samt Befehlen bis zur gefüllten Karte. Das Beispiel zeigt die Werte für ein Bild auf einer Karte mit den Standardeinstellungen. Welche Blöcke du in welcher Menge brauchst, hängt von deinem Bild ab.

Beispiel · 1 Karte (128 × 128) · flach · mit Referenzreihe

Karten
1128 × 128
Eine Karte ohne Zoom zeigt genau 128 × 128 Blöcke.
Blöcke
16.512
128 × 128 für das Bild plus 128 für die Referenzreihe im Norden
Kartenfarben
32
Flach mit der Standardpalette, mit Höhenstufen 96 Farbtöne (drei Helligkeiten je Farbe)
Startecke
-64 / -64X / Z
Nordwest-Ecke einer Karte: X und Z sind beide 128 × k − 64

Befehle auf der Startecke

Befehle
/forceload add ~ ~-1 ~127 ~127/function pixel_art:build/forceload remove ~ ~-1 ~127 ~127/give @s minecraft:map
  • /forceload addLädt alle Chunks des Bilds samt Referenzreihe, denn Minecraft setzt Blöcke nur in geladenen Chunks.
  • /function pixel_art:buildFührt das heruntergeladene Datapack aus und baut das Bild in der Ebene unter deinen Füßen, nach Osten (+X) und Süden (+Z).
  • /forceload removeGibt die Chunks wieder frei, sobald das Bild steht.
  • /give @s minecraft:mapGibt dir eine leere Karte. Benutze sie in der Mitte der Kachel, bei der Startecke -64 / -64 also auf 0 / 0.

Grundlagen

Was ist Minecraft Map Art?

Map Art ist ein Bild aus Blöcken, das du auf einer gefüllten Karte siehst. Eine Karte ohne Zoom zeigt genau 128 × 128 Blöcke und von jedem nur die Kartenfarbe des obersten Blocks. Genau darauf rechnet der Map Art Generator dein Bild um.

Echte Kartenfarben statt Texturen

Jeder Block hat auf der Karte eine feste Farbe, nicht seine Textur. Die Vorschau nutzt genau diese Kartenfarben, und pro Kartenfarbe wählt das Tool einen Block aus deiner Palette.

Flach oder mit Höhenstufen

Flach liegen alle Blöcke auf einer Ebene, jede Kartenfarbe hat eine Helligkeit. Mit Höhenstufen (Staircase) wird ein Block heller oder dunkler, je nachdem, ob der Block im Norden tiefer oder höher liegt: drei Helligkeiten pro Kartenfarbe.

Startecke im Kartenraster

Karten liegen fest im Raster: Die Nordwest-Ecke einer Karte hat X und Z = 128 × k − 64, zum Beispiel −64 / −64. Baust du dort, passt das Bild genau auf eine Karte statt verteilt auf mehrere.

Datapack statt Mods

Das Datapack baut das Bild mit /function direkt in Vanilla-Minecraft der Java Edition. Ab Java 1.20.2 läuft es auf allen neueren Versionen. Du brauchst Operator-Rechte, aber keine Mods.

Materialliste für Survival

Die Materialliste zählt jeden Block, rechnet die Menge in Stacks à 64 um und zeigt, wie viele Shulkerkisten du brauchst. Die Palette „Survival-freundlich“ lässt seltene Blöcke weg.

Dein Bild bleibt im Browser

Umrechnung, Vorschau und Downloads entstehen in deinem Browser. Dein Bild wird nicht hochgeladen, und eine Anmeldung brauchst du nicht.

Anleitung

So erstellst du Minecraft Map Art

Kostenlos, ohne Download und ohne Anmeldung: vom eigenen Bild bis zur gefüllten Karte.

  1. Schritt 1

    Bild hochladen

    Ziehe ein PNG, JPG, WebP oder GIF in das Tool. Es wird in deinem Browser verarbeitet und nicht hochgeladen. Ohne eigenes Bild zeigt das Tool ein Beispielbild.

  2. Schritt 2

    Kartengröße und Version wählen

    Wähle 1 × 1, 2 × 1, 1 × 2 oder 2 × 2 Karten (je 128 × 128 Blöcke) und deine Minecraft-Version der Java Edition. Kartengrößen schneiden das Bild mittig zu, statt es zu verzerren.

  3. Schritt 3

    Schattierung und Blöcke einstellen

    Wähle flach oder mit Höhenstufen und bei Höhenstufen die maximale Bauhöhe. Dazu schaltest du Referenzreihe und Dithering an oder aus und wählst eine Blockpalette oder einzelne Blöcke.

  4. Schritt 4

    Vorschau und Materialliste prüfen

    Die Vorschau zeigt dein Bild in Kartenfarben, die Materialliste Anzahl, Stacks und Shulkerkisten. Vorschau und Bauplan kannst du als PNG herunterladen.

  5. Schritt 5

    Datapack herunterladen und bauen

    Lege das Datapack (.zip) unverändert in den Ordner datapacks deiner Welt und lade es mit /reload. Stelle dich auf die Nordwest-Ecke einer Karte (X und Z = 128 × k − 64) und führe /forceload add, /function und /forceload remove aus.

  6. Schritt 6

    Karte füllen und sperren

    Benutze in der Mitte der Kachel eine leere Karte auf dem fertigen Bild und halte sie kurz in der Hand. Im Kartentisch sperrst du sie mit einer Glasscheibe.

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FAQ

Häufige Fragen zum Minecraft Map Art Generator

Kurze Antworten rund um Kartenfarben, Höhenstufen, Startecke, Datapack und Datenschutz.

Eine Vorschau in echten Kartenfarben, eine Materialliste, einen Bauplan und ein Datapack mit Anleitung bis zur gefüllten Karte. Für ein Bild auf einer Karte mit den Standardeinstellungen (flach, mit Referenzreihe) brauchst du zum Beispiel 16.512 Blöcke: 128 × 128 für das Bild plus 128 für die Referenzreihe. Die Standardpalette bietet flach 32 Kartenfarben, mit Höhenstufen 96 Farbtöne. Gebaut wird auf der Startecke mit /forceload add ~ ~-1 ~127 ~127, /function pixel_art:build und danach /forceload remove ~ ~-1 ~127 ~127.

Lege das Datapack in den Ordner datapacks deiner Welt und lade es mit /reload. Stelle dich auf die Nordwest-Ecke einer Karte, lade die Chunks mit /forceload add, führe die angezeigte /function aus und gib die Chunks mit /forceload remove wieder frei. Danach benutzt du in der Mitte der Kachel eine leere Karte auf dem fertigen Bild. Im Kartentisch sperrst du sie mit einer Glasscheibe, mit einer weiteren leeren Karte machst du Kopien. Alle Befehle stehen Schritt für Schritt unter dem Tool.

Karten ohne Zoom decken immer genau 128 × 128 Blöcke ab, und diese Kacheln liegen fest im Raster: X und Z der Nordwest-Ecke sind beide 128 × k − 64, also zum Beispiel −64 / −64. Steht dein Bild verschoben, verteilt es sich auf mehrere Karten. Von der Startecke aus baut das Datapack nach Osten (+X) und Süden (+Z).

Flach liegen alle Blöcke auf einer Ebene, jede Kartenfarbe erscheint in einer Helligkeit. Mit Höhenstufen (Staircase) wird ein Block heller, wenn der Block nördlich von ihm tiefer liegt, und dunkler, wenn er höher liegt. So hat jede Kartenfarbe drei Helligkeiten, dafür wird der Bau eine Treppenlandschaft, deren Höhe du über „Maximale Bauhöhe“ begrenzt. Die Referenzreihe nördlich des Bildes sorgt dafür, dass auch die erste Bildreihe richtig schattiert wird; du kannst sie abschalten.

Das Tool bietet 1 × 1, 2 × 1, 1 × 2 und 2 × 2 Karten (128 × 128 bis 256 × 256 Blöcke), das sind 16.384 bis 65.536 Blöcke zuzüglich der Referenzreihe. Die Materialliste zeigt pro Block die Anzahl, aufgeteilt in Stacks à 64, und die benötigten Shulkerkisten.

Pro Kartenfarbe wird ein Block gewählt, bevorzugt Wolle, dann Beton, dann Terracotta, dann übrige Blöcke. Gravitationsblöcke wie Sand fallen weg, weil Blöcke im Höhen-Modus frei schweben können. Du wählst eine Palette, zum Beispiel „Survival-freundlich“, oder unter „Blöcke einzeln wählen“ eigene Blöcke. Die gewählte Version filtert Blöcke heraus, die es dort noch nicht gibt.

Mods brauchst du nicht: Das Datapack (.zip) baut das Bild in Vanilla-Minecraft per /function, dafür sind Operator-Rechte nötig. Außerdem kannst du .mcfunction-Dateien sowie Vorschau und Bauplan als PNG herunterladen. Einen Export als Schematic oder Litematica-Datei bietet das Tool nicht.

Blöcke, Befehle und Datapack sind für die Java Edition gebaut. Wähle im Tool deine Version, damit nur dort vorhandene Blöcke genutzt werden. Das Datapack läuft ab Java 1.20.2 auf allen neueren Versionen, für ältere Versionen passt es nur zur gewählten Version. Die Bedrock Edition unterstützt das Tool nicht.

Der Generator ist kostenlos und braucht keine Anmeldung. Umrechnung, Vorschau und Downloads entstehen in deinem Browser, dein Bild wird nicht auf einen Server hochgeladen.

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