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Minecraft: Server Performance Optimierung

Entdecke, wie du Minecraft-Gameserver für bessere Performance und flüssigeres Gameplay mit effektiven Einstellungstipps optimierst → Jetzt mehr erfahren

29. September 202620 Min. Lesezeit0 Aufrufe0 hilfreich

Was passiert genau bei der Optimierung?

Optimierung ist ein wichtiger Punkt für Minecraft-Gameserver, damit diese flüssig laufen, und du solltest dir auf einem öffentlichen Server auf jeden Fall genug Zeit dafür nehmen. Nur mit viel Zeit und Tests ist es möglich, das beste Ergebnis zu erzielen. Diese Anleitung ist daher nicht zwingend 1:1 zu befolgen, sondern soll dir als Hilfe dienen, in die richtige Richtung zu gehen.

In den meisten Fällen werden bei der Optimierung eine Menge Einstellungen am Server verändert, was teilweise das Verhalten des Servers selbst deutlich ändert. Unter anderem werden einige Einstellungen runtergeschraubt, was den Server entlastet und so mehr Performance bringen kann. Damit das allgemeine Spielerlebnis aber nicht zu sehr leidet, solltest du hier immer die goldene Mitte finden.

Vanilla

Die Möglichkeiten zur Optimierung eines Vanilla-Servers sind leider sehr begrenzt, da nur wenige Einstellungsmöglichkeiten zur Verfügung stehen. Wir versuchen dem Vanilla-Server mit folgenden Maßnahmen etwas mehr Power zu geben:

Sichtweite

Eine sehr häufig genutzte Maßnahme ist es, die Sichtweite zu reduzieren. Die Standard-Sichtweite liegt bei 10 Chunks, viele Spieler spielen aber mit deutlich weniger, z.B. 6-8. Manche Spieler übertreiben es mit der Chunk-Anzahl und stellen diese z.B. auf 32, was bedeutet, dass der Server all diese Chunks laden und verarbeiten muss, was viel Performance kostet.

Bei einem Vanilla-Server kann die Sichtweite in der "server.properties"-Config angepasst werden, dafür muss der Wert "view-distance" geändert werden. Um das Spielerlebnis nicht zu stark einzuschränken, empfehlen wir, den Wert auf 5-6 zu setzen, was den Server um bis zu 50% entlastet. Wir haben dazu bereits einen Eintrag in unserer Anleitung, den du hier findest.

Daten-Kompression

Auf einem Server findet ein permanenter Austausch zwischen Server und verbundenen Spielern statt. Die Bewegungen der Spieler werden an den Server gesendet, der diese wiederum an alle anderen Spieler weiterleitet. Auch Spieleraktionen oder Events in der Welt, wie z.B. Explosionen, gehören zu den Daten, die immer wieder übertragen werden.

Um diesen Austausch effizienter zu gestalten, kann die Größe der gepackten Daten verdoppelt werden, sodass der Server nur noch 50% des Aufwands hat, um dieselben Daten mit den Spielern auszutauschen. Dafür muss der Wert "network-compression-threshold" in der "server.properties"-Config angepasst werden. Der Wert sollte hier auf 512 gesetzt werden. Auch hierzu haben wir einen Eintrag in unserer Anleitung, den du hier findest.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Die Standard-Sichtweite liegt bei 10 Chunks. Eine Reduzierung auf 5-6 in der server.properties (Wert view-distance) entlastet den Server um bis zu 50%, ohne das Spielerlebnis stark einzuschränken.
Der Artikel deckt Optimierungen für Vanilla-, Forge-, Bukkit-, Spigot- und Paper-Spigot-Server ab, wobei Paper Spigot die meisten zusätzlichen Einstellmöglichkeiten bietet (u. a. Spawn-Limits, Entity-Reichweiten, Mob-Spawner, Redstone).
Ein Vanilla-Server bietet nur wenige Einstellungsmöglichkeiten im Vergleich zu Server-Plattformen wie Spigot oder Paper Spigot, weshalb sich die Optimierung dort vor allem auf Sichtweite und Daten-Kompression beschränkt.

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