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Palworld : taux de dégâts des structures

Apprends à modifier les taux de dégâts et de détérioration des structures dans Palworld de manière sûre et correcte, en modifiant la configuration du serveur. -> En savoir plus

10 novembre 20263 min de lecture1 Vues0 utile

Introduction

Palworld te permet de contrôler les dégâts que subissent les structures et la vitesse à laquelle elles se détériorent au fil du temps. Dans ce guide, tu vas apprendre à modifier manuellement le bon fichier de configuration dans l’interface de gestion de ton serveur de jeu ZAP-Hosting et à appliquer les nouveaux paramètres de dégâts des structures.

Modifie les paramètres de dégâts des structures

Les valeurs concernées se trouvent dans les paramètres du serveur, dans PalWorldSettings.ini.

Clés de configuration concernées

Utilise les paramètres suivants pour contrôler les dégâts subis par les structures :

Clé de configurationDescriptionValeur par défaut
BuildObjectDamageRateContrôle les dégâts subis par les structures1.0
BuildObjectDeteriorationDamageRateContrôle la vitesse à laquelle les structures se détériorent au fil du temps1.0

La valeur 1.0 correspond au taux normal par défaut. Des valeurs plus faibles réduisent l’effet, tandis que des valeurs plus élevées l’augmentent.

Exemple de configuration

Selon le contenu actuel de ton fichier, ces valeurs font généralement partie des options du serveur dans PalWorldSettings.ini.

ini
BuildObjectDamageRate=1.0
BuildObjectDeteriorationDamageRate=1.0

Si ta configuration utilise une ligne d’options combinées, modifie uniquement les valeurs et conserve la syntaxe environnante.

Par exemple :

ini
OptionSettings=(BuildObjectDamageRate=1.0,BuildObjectDeteriorationDamageRate=1.0)
Attention

Ne modifie pas la syntaxe PalWorldSettings.ini peut contenir de nombreux paramètres sur une seule ligne OptionSettings=(...). Si c’est le cas sur ton serveur, veille à ne supprimer aucune virgule, parenthèse ni autre entrée existante pendant la modification.

Choisis des valeurs adaptées

Tu peux ajuster les multiplicateurs selon le niveau de résistance que tu souhaites pour les structures des joueurs.

Multiplicateur de dégâts des structures

BuildObjectDamageRate modifie la quantité de dégâts directs subis par une structure.

ValeurEffet
0.5Les structures subissent la moitié des dégâts
1.0Dégâts standard des structures
2.0Les structures subissent le double de dégâts

Multiplicateur de détérioration des structures

BuildObjectDeteriorationDamageRate modifie la vitesse à laquelle les structures se détériorent au fil du temps.

ValeurEffet
0.1Détérioration très lente
1.0Vitesse de détérioration standard
2.0Détérioration plus rapide
Conseil

Vitesse minimale de détérioration recommandée Il est recommandé de conserver BuildObjectDeteriorationDamageRate à 0.1 au minimum. Une détérioration très lente ou désactivée peut faire durer plus longtemps les structures inutilisées, ce qui risque d’avoir des effets négatifs sur le nettoyage et les performances du serveur à long terme.

Enregistre le fichier et redémarre le serveur

Après avoir modifié les valeurs dans PalWorldSettings.ini, enregistre le fichier dans l’onglet Configuration (vue texte brut).

Tu dois ensuite redémarrer le serveur Palworld pour que les nouveaux paramètres de dégâts des structures soient chargés.

Étapes requises après la modification

ActionObligatoire
Enregistrer PalWorldSettings.iniOui
Redémarrer le serveurOui
Commande supplémentaire dans la consoleAucune commande confirmée n’est nécessaire
Infos

Redémarrage requis Les modifications de BuildObjectDamageRate et BuildObjectDeteriorationDamageRate ne sont appliquées de manière fiable qu’après le redémarrage du serveur.

FAQ

Questions fréquentes

Modifie les valeurs correspondantes dans PalWorldSettings.ini, depuis l’onglet Configuration (vue texte brut) de l’interface de gestion de ton serveur de jeu.
Le fichier PalWorldSettings.ini, accessible depuis l’onglet Configuration (vue texte brut) de l’interface de gestion de ton serveur de jeu ZapX. Les clés concernées sont BuildObjectDamageRate et BuildObjectDeteriorationDamageRate (dégâts et taux de détérioration des structures).

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