Générateur de configuration de serveur Minecraft
Avec ce générateur de server.properties pour Minecraft, crée en ligne la configuration de ton serveur Java Edition : règle plus de 70 paramètres, dont le mode de jeu, la difficulté, la liste blanche, le PvP et la distance d’affichage, dans le formulaire, ou décris le serveur souhaité à l’IA en mode facile. L’aperçu en direct affiche le fichier server.properties final, que tu peux copier, télécharger ou partager sous forme de lien. C’est gratuit, sans inscription, et le fichier est créé directement dans ton navigateur.
Créé par Florian Galz
Exemple de résultat
Exemple : le fichier server.properties généré
Tu règles les options via le formulaire ou le mode simplifié par IA, et le générateur produit en direct le fichier server.properties prêt à l’emploi pour Minecraft. Les premières lignes de la configuration par défaut figurent ci-dessous ; ton fichier contient tes valeurs et tous les autres paramètres.
Exemple · Configuration standard
Sortie
# Minecraft — generated with the ZAP-Hosting Game Config Generator# zap-hosting.com/tools/minecraft/config-generator # Server basicsmotd=A Minecraft Servermax-players=20online-mode=truewhite-list=falsebug-report-link=enforce-whitelist=falsehide-online-players=false # Gameplaygamemode=survivaldifficulty=easy- +72 lignesTu peux copier le fichier complet dans le générateur ou le télécharger. Les lignes d’exemple affichées ici n’en montrent que le début.
Paramètres
Ce que tu peux configurer dans le fichier server.properties de Minecraft
server.properties est le fichier de configuration central d’un serveur Minecraft Java : un paramètre par ligne au format key=value. Dans le générateur, les paramètres sont répartis en huit sections ; la clé utilisée dans le fichier figure entre parenthèses.
Paramètres de base du serveur
MOTD dans la liste des serveurs (motd), nombre maximal de joueurs (max-players, 1–200, valeur par défaut : 20), liste blanche (white-list, enforce-whitelist), mode en ligne (online-mode) et masquage du nombre de joueurs (hide-online-players). Avec online-mode=false, le serveur ne vérifie plus les comptes Minecraft : n’importe qui peut alors rejoindre le serveur sous le nom de son choix.
Gameplay
Mode de jeu (gamemode : survie, créatif, aventure, spectateur), difficulté (difficulty : de paisible à difficile, facile par défaut), mode Hardcore, PvP, mode de jeu imposé à la connexion (force-gamemode) et vol (allow-flight).
Génération du monde
Graine (level-seed), type de monde (level-type : normal, super-plat, grands biomes, amplifié), structures, nom du monde (level-name), protection du point d’apparition (spawn-protection, 16 blocs par défaut), distance d’affichage et distance de simulation (view-distance, simulation-distance, 3–32 chunks, 10 par défaut).
Apparition
Définis si les monstres (spawn-monsters), les animaux (spawn-animals) et les villageois (spawn-npcs) peuvent apparaître dans ton monde.
Performances et réseau
Durée maximale d’un tick (max-tick-time), mise en pause quand le serveur est vide (pause-when-empty-seconds), délai d’inactivité des joueurs, compression réseau, limite de débit, compression des fichiers de région et requêtes de statut.
Pack de ressources et filtrage du texte
URL, empreinte SHA1 et obligation d’utiliser un pack de ressources (resource-pack, resource-pack-sha1, require-resource-pack), seuils anti-spam pour le chat et les commandes, et paramètres de filtrage du texte.
API de gestion à distance
Le nouveau serveur de gestion basé sur HTTP, distinct de RCON : activation, désactivation, hôte, port, TLS, origines autorisées et secret.
Administration
RCON (enable-rcon, rcon.password, rcon.port), blocs de commande (enable-command-block), niveau d’autorisation des opérateurs (op-permission-level, 1–4), profil sécurisé (enforce-secure-profile), journalisation des adresses IP et blocage des connexions par proxy.
Le générateur couvre 71 paramètres. Des valeurs plus élevées pour view-distance et simulation-distance nécessitent davantage de RAM et de ressources CPU. server-port et server-ip ne figurent volontairement pas dans le formulaire, car ils dépendent de la configuration réseau du serveur.
Guide
Comment créer le fichier server.properties pour ton serveur Minecraft
Du premier paramètre au serveur opérationnel : voici comment installer ton fichier server.properties sur ton serveur Minecraft.
- 1
Étape 1
Ouvrir le générateur
Le générateur utilise d’abord les valeurs par défaut de server.properties, que tu peux voir immédiatement dans l’aperçu en direct.
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Étape 2
Importer un fichier server.properties existant (facultatif)
Pour importer ton fichier actuel, colle son contenu ou télécharge-le (.properties ou .txt, jusqu’à 2 Mo). Les paramètres reconnus apparaissent dans le formulaire ; les autres lignes sont conservées lors de l’exportation. Les lignes de commentaire commençant par # sont supprimées.
- 3
Étape 3
Choisir le mode facile ou le formulaire
En mode « Facile », décris ton serveur avec tes propres mots, par exemple « serveur Créatif paisible pour construire avec des amis ». L’IA propose des valeurs adaptées et explique chaque modification ; seules les suggestions que tu sélectionnes sont appliquées. En mode « Avancé », tu règles toi-même chaque paramètre, classé par catégorie.
- 4
Étape 4
Vérifier l’aperçu en direct
L’aperçu affiche le fichier server.properties final avec tes valeurs. Le générateur te signale les valeurs invalides.
- 5
Étape 5
Copier, télécharger ou partager
Copie le contenu, télécharge le fichier server.properties ou partage un lien. Le mot de passe RCON et les autres champs secrets ne figurent jamais dans un lien de partage.
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Étape 6
Transférer le fichier sur le serveur et redémarrer
Remplace le fichier server.properties à la racine de ton serveur, puis redémarre celui-ci : Minecraft ne lit ce fichier qu’au démarrage. Si tu disposes d’un serveur Minecraft compatible chez ZAP-Hosting, tu peux transférer les modifications directement depuis le générateur.
Configuration
Emplacement et application
Deux façons d’ajouter la config à un serveur : la téléverser toi-même ou la transférer chez nous en un clic.
La méthode manuelle
Téléverser toi-même
- 1
Télécharger le fichier
Télécharge le fichier server.properties généré à l’aide du bouton ci-dessus.
- 2
Téléverser via le gestionnaire de fichiers ou FTP/SFTP
À placer dans
server.properties(Linux) ouserver.properties(Windows). - 3
Appliquer les modifications
Minecraft ne lit server.properties qu’au démarrage. Redémarre ton serveur pour appliquer les modifications.
La méthode ZAP-Hosting
Transférer immédiatement, sans téléversement
Loue un serveur Minecraft chez nous et transfère tes paramètres directement depuis cette page en un clic.
- Pas de FTP ni de gestionnaire de fichiers
- En ligne en quelques secondes
- Résiliable à tout moment
Autres outils
Outils pour ton serveur Minecraft
Vérificateur d’état du serveur
Vérifie en direct si un serveur Minecraft est en ligne : nombre de joueurs, MOTD, version, icône du serveur et Mods.
Créé par Luca Stanek
Analyseur de journaux
Colle un rapport de plantage ou un journal pour obtenir les causes détectées automatiquement et des solutions proposées, avec un lien de partage.
Créé par Luca Stanek
Calculateur de RAM
La RAM nécessaire à ton serveur Minecraft ou à ton Modpack — une estimation clairement indiquée selon la variante du serveur et le nombre de joueurs, fondée sur l’utilisation des serveurs ZAP si les données sont suffisantes.
Créé par Luca Stanek
Générateur de scripts et de commandes de démarrage
Crée une commande ou un script de démarrage Java pour ton serveur Minecraft, avec la RAM et les Aikar's Flags.
Créé par Luca Stanek
Carte du seed
Carte des biomes calculée directement à partir de ta seed — déplaçable, avec recherche de l’occurrence la plus proche.
Créé par Rugile Rutkauskaite
Codes couleur
Les 16 codes couleur et les 6 codes de mise en forme, avec les syntaxes Chat, MOTD et MiniMessage ainsi que les valeurs HEX, dans un seul guide.
Créé par Rugile Rutkauskaite
Générateur de MOTD
Conçois le MOTD de ton serveur avec des couleurs, des dégradés et un aperçu en direct – prêt pour server.properties, Bedrock et MiniMessage.
Créé par Marvin Kluck
Recherche d’UUID
Convertis un pseudo Minecraft en UUID (et inversement) – avec et sans tirets, UUID hors ligne, aperçu du skin et entrées de whitelist prêtes à l’emploi.
Créé par Marvin Kluck
FAQ
Questions fréquentes sur server.properties
Emplacement du fichier, redémarrage, port et adresse IP, paramètres du monde, mode facile, importation et sécurité : des réponses courtes.
Directement à la racine du serveur, accessible depuis le gestionnaire de fichiers.
Le fichier server.properties se trouve directement à la racine de ton serveur Minecraft, à côté du fichier JAR du serveur et du dossier du monde. Chez ZAP-Hosting, tu peux l’ouvrir et le modifier dans le gestionnaire de fichiers du Panneau client.
Oui, Minecraft ne lit le fichier qu’au démarrage.
Oui. Le téléchargement te fournit un fichier server.properties prêt à être téléversé, mais il ne prendra effet qu’après un redémarrage, car Minecraft ne lit le fichier qu’au démarrage du serveur. Cela vaut aussi pour les paramètres que tu modifies directement sur le serveur.
Volontairement omis pour que ton serveur conserve le port réservé.
Le port et l’adresse IP dépendent de la configuration réseau attribuée à ton serveur par ton hébergeur. Si tu importais un fichier avec les valeurs par défaut (port 25565, adresse IP vide) sur un serveur loué, celui-ci ne serait plus accessible via le port réservé. Si tu importes un fichier server.properties contenant ces lignes, elles restent inchangées lors de l’exportation.
La graine, le type de monde et les structures ne s’appliquent qu’aux nouveaux mondes.
La graine (level-seed), le type de monde (level-type), les structures (generate-structures), le mode Hardcore et generator-settings ne s’appliquent que lors de la création d’un nouveau monde. Un monde existant conserve ses paramètres. level-name détermine le monde que le serveur charge ou crée.
Non, keepInventory est une règle de jeu (gamerule).
Non. keepInventory n’est pas un paramètre du fichier server.properties, mais une règle de jeu. Tu la définis en jeu ou dans la console du serveur avec /gamerule keepInventory true ; le générateur ne propose donc pas de champ pour cela.
Décris ce que tu veux plutôt que de cliquer : l’IA te propose des valeurs adaptées.
Décris avec tes propres mots le serveur que tu veux, par exemple « serveur Survival avec whitelist et difficulté hard pour un petit groupe ». Une IA te propose des paramètres adaptés et explique chaque modification. Tu choisis les suggestions à appliquer : rien ne change sans ta confirmation. Le mode facile fonctionne sans inscription, et les champs secrets comme le mot de passe RCON ne sont pas envoyés à l’IA.
Oui, en collant son contenu ou en téléversant un fichier de 2 Mo maximum.
Oui. Pour l’importer, colle le contenu de ton fichier server.properties ou téléverse-le (.properties ou .txt, jusqu’à 2 MB). Les paramètres reconnus sont ajoutés au formulaire et les autres lignes sont conservées lors de l’exportation. Les lignes de commentaire commençant par # sont supprimées. Tu peux ensuite modifier les valeurs comme d’habitude.
Non : les champs secrets restent masqués et ne figurent jamais dans un lien de partage.
Le mot de passe RCON et les secrets du serveur de gestion sont masqués dans le formulaire et ne sont jamais enregistrés dans les liens de partage. Un lien de partage ne contient que les valeurs non secrètes que tu as modifiées par rapport aux valeurs par défaut.
Non, il génère le fichier server.properties de l’édition Java.
Le générateur crée le fichier server.properties d’un serveur Minecraft Java Edition, notamment avec des types de monde comme minecraft:normal et les champs RCON. Il n’est pas conçu pour les serveurs Bedrock.
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