Palworld speichert die Weltdaten eines Dedicated Servers in einem bestimmten Save-Ordner und benötigt einen passenden Konfigurationseintrag, um diesen korrekt zu laden. In dieser Anleitung lernst du, wie du einen bestehenden Save auf deinen ZAP-Hosting Palworld Gameserver hochlädst und den Server so einstellst, dass er mit den richtigen Weltdaten startet.
Nicht unterstützte Save-Quellen Du kannst Xbox-Konsolen- oder PS5-Cloud-Saves nicht direkt auf einen Dedicated Palworld Gameserver übertragen. Nur Saves von einer PC-Installation oder einem bestehenden Dedicated Server können mit dieser Methode migriert werden.
Bevor du startest, stelle sicher, dass du Folgendes hast:
| Voraussetzung | Details |
|---|---|
| Bestehender Palworld-Save | Ein Save-Ordner von einer PC-Installation oder einem anderen Dedicated Server |
| Zugriff auf deinen ZAP-Hosting Gameserver | Du benötigst Zugriff auf die Weboberfläche, inklusive Dateimanager und dem Bereich Konfiguration-Tab |
| Server gestoppt | Der Palworld Server sollte vor dem Ersetzen der Save-Daten gestoppt sein |
| Name des Save-Ordners | Du brauchst den genauen Ordnernamen deines hochgeladenen Saves, z.B. [your_savefolder_id] |
Zugriff auf Konfigurationsdatei Bei ZAP-Hosting kannst du die relevanten Palworld-Konfigurationsdateien über die Gameserver-Verwaltung im Konfiguration-Tab erreichen. Du musst die Datei nicht zwingend direkt im Dateimanager bearbeiten, außer du möchtest den Pfad manuell überprüfen.
Damit der Server deine hochgeladene Welt lädt, musst du GameUserSettings.ini bearbeiten.
In der ZAP-Hosting Gameserver-Verwaltung:
- Öffne deinen Palworld Server.
- Öffne den Konfiguration-Tab (Rohtext-Ansicht).
- Öffne
GameUserSettings.ini.
Je nach Serverumgebung ist der zugrundeliegende Dateipfad meist einer der folgenden:
| Möglicher Pfad | Hinweise |
|---|---|
Pal/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini | Häufig bei Linux-basierten Palworld Server-Installationen |
Pal/Saved/Config/WindowsServer/GameUserSettings.ini | Kann bei Windows-basierten Installationen vorkommen |
Pfad-Unterschiede
Palworld Server-Installationen nutzen je nach Plattform entweder LinuxServer oder WindowsServer im Config-Pfad. Wenn du die Datei über Konfiguration-Tab bearbeitest, wird dir bereits die korrekte Datei angezeigt, du musst nur sicherstellen, dass du GameUserSettings.ini bearbeitest.
Wenn dein Save bereits von einem anderen Hosting-Anbieter stammt, kannst du ihn direkt migrieren.
Bei deinem vorherigen Anbieter suche den bestehenden Save-Ordner und lade ihn herunter von:
Pal/Saved/SaveGames/0/
Kopiere den kompletten Ordner mit dem zufälligen alphanumerischen Namen, z.B.:
[your_savefolder_id]
Bevor du den neuen Save hochlädst, stoppe deinen Palworld Server im ZapX-Kundenkonto.
Save-Konflikte vermeiden Ersetze keine Save-Dateien, während der Server läuft. Das kann zu unvollständigen Uploads, überschriebenen Daten oder einem beschädigten Save führen.
Öffne den Dateimanager deines Gameservers und navigiere zu:
Pal/Saved/SaveGames/0/
Lösche den vom Server automatisch erstellten Standard-Save-Ordner und lade dann deinen bestehenden Save-Ordner an dieselbe Stelle hoch.
Nach dem Upload sollte die Struktur so aussehen:
Pal/Saved/SaveGames/0/[your_savefolder_id]/
Öffne jetzt GameUserSettings.ini über Konfiguration-Tab und suche den Eintrag DedicatedServerName.
Setze ihn auf den exakten Namen deines hochgeladenen Save-Ordners:
DedicatedServerName=[your_savefolder_id]
| Konfig-Eintrag | Erforderlicher Wert |
|---|---|
DedicatedServerName | Der exakte Ordnername innerhalb von Pal/Saved/SaveGames/0/ |
Exakte Übereinstimmung erforderlich
DedicatedServerName muss genau mit dem hochgeladenen Ordnernamen übereinstimmen, inklusive aller Buchstaben und Zahlen. Wenn der Wert nicht passt, startet der Server möglicherweise eine andere Welt oder lädt scheinbar ohne Fortschritt.
Nachdem du die Konfiguration gespeichert hast, starte deinen Palworld Server wieder.
Normalerweise ist kein zusätzlicher Konsolenbefehl nach dem Upload nötig. Ein kompletter Server-Neustart reicht, damit der neue Save geladen wird.
Der wichtigste manuelle Schritt ist das korrekte Bearbeiten von GameUserSettings.ini.
| Datei | Ort im ZAP-Interface | Zu ändernder Eintrag | Beispielwert |
|---|---|---|---|
GameUserSettings.ini | Konfiguration-Tab | DedicatedServerName | DedicatedServerName=84B5E2264EC387DEDB43179D666031A1 |
Wenn dein hochgeladener Save-Ordner 84B5E2264EC387DEDB43179D666031A1 heißt, sollte der Eintrag so aussehen:
DedicatedServerName=84B5E2264EC387DEDB43179D666031A1
Füge keine zusätzlichen Anführungszeichen hinzu, außer sie sind bereits in der Syntax deiner aktuellen Konfigurationsvorlage vorhanden.
Nachdem der Server gestartet ist, verbinde dich und prüfe, ob deine Weltdaten korrekt geladen wurden.
Folgendes solltest du überprüfen:
| Prüfung | Erwartetes Ergebnis |
|---|---|
| Welt lädt | Die bestehende Karte und Strukturen sind vorhanden |
| Spieler-Daten | Übertragene Spieler-Daten sind dort verfügbar, wo relevant |
| Save-Ordner stimmt | DedicatedServerName stimmt exakt mit dem hochgeladenen Ordner überein |
| Veraltete Datei entfernt | WorldOption.sav ist nicht mehr vorhanden, falls sie Probleme verursachte |
