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Palworld: PvP aktivieren

Lerne, wie du PvP in Palworld aktivierst, das Basis-Kampfverhalten konfigurierst und empfohlene PvP-Einstellungen auf deinem Server anwendest. -> Jetzt mehr erfahren

29. September 20264 Min. Lesezeit0 Aufrufe0 hilfreich

Einführung

Palworld bietet einen PvP-Modus, der es Spielern ermöglicht, gegeneinander zu kämpfen und das Basis-Kampf- sowie Gildenverhalten auf deinem Server verändert. In dieser Anleitung lernst du, wie du PvP manuell aktivierst, indem du die richtige Konfigurationsdatei im ZAP-Hosting Gameserver-Admin bearbeitest und die erforderlichen Einstellungen vornimmst.

Achtung

Trial Feature Hinweis PvP in Palworld wird vom Entwickler als Trial-Feature betrachtet. Konfigurationsoptionen und Gameplay-Verhalten können sich mit zukünftigen Updates ändern.

Aktiviere die erforderlichen PvP-Einstellungen

Um PvP zu aktivieren, müssen die folgenden drei Einstellungen in PalWorldSettings.ini auf True gesetzt sein.

Erforderliche PvP-Schlüssel

EinstellungErforderlicher WertBeschreibung
bIsPvPTrueAktiviert den PvP-Modus auf dem Server
bEnablePlayerToPlayerDamageTrueErlaubt direkten Schaden zwischen Spielern
bEnableDefenseOtherGuildPlayerTrueErlaubt defensive Interaktionen mit Spielern anderer Gilden

Beispielkonfiguration

Füge diese Werte in deine OptionSettings=(...)-Zeile ein oder ändere vorhandene Werte entsprechend:

ini
bIsPvP=True,
bEnablePlayerToPlayerDamage=True,
bEnableDefenseOtherGuildPlayer=True
Tipp

Doppelte Schlüssel vermeiden Wenn eine Einstellung bereits in PalWorldSettings.ini existiert, ändere den vorhandenen Wert, anstatt denselben Schlüssel erneut hinzuzufügen. Doppelte Einträge können unerwartetes Verhalten verursachen oder die Fehlersuche erschweren.

Empfohlene PvP-Einstellungen

Sobald PvP aktiviert ist, kannst du weitere Einstellungen anpassen, um ein ausgewogeneres PvP-Erlebnis zu schaffen. Die folgenden Werte werden häufig für PvP-orientierte Server empfohlen.

Vorgeschlagene Werte

EinstellungEmpfohlener WertBeschreibung
bAllowEnhanceStat_HealthFalseVerhindert die Zuweisung von HP-Stat
bAllowEnhanceStat_AttackFalseVerhindert die Zuweisung von Angriffs-Stat
bEnableFastTravelTrueAktiviert Schnellreise
bEnableFastTravelOnlyBaseCampTrueBeschränkt Schnellreise auf Basiscamps
bExistPlayerAfterLogoutTrueSpieler bleiben nach Logout in der Welt
bEnableAimAssistPadFalseDeaktiviert Controller-Zielhilfe
DeathPenaltyAllLässt alle Items und Pals beim Tod fallen
bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDropTrueErlaubt das Plündern von Items anderer Spieler
bInvisibleOtherGuildBaseCampAreaFXFalseZeigt Basiscamps anderer Gilden an
bBuildAreaLimitTrueVerhindert Bauen in eingeschränkten Bereichen
GuildPlayerMaxNum4Begrenzt die Gildengröße
BaseCampMaxNumInGuild2Begrenzt die Anzahl der Basen pro Gilde
MaxBuildingLimitNum1000Begrenzt Strukturen pro Spieler
GuildRejoinCooldownMinutes60Cooldown für Wiedereintritt in Gilde
BlockRespawnTime5.0Verzögerung für Respawn der Basis
RespawnPenaltyDurationThreshold1800.0Zeit bis Respawn-Strafe zurückgesetzt wird
RespawnPenaltyTimeScale2.0Multiplikator für Respawn-Strafe bei wiederholtem Tod

Beispiel PvP-Einstellungsblock

Wenn du die empfohlenen PvP-Werte verwenden möchtest, füge folgende Einträge in deinen OptionSettings=(...)-Abschnitt ein:

ini
bAllowEnhanceStat_Health=False,
bAllowEnhanceStat_Attack=False,
bEnableFastTravel=True,
bEnableFastTravelOnlyBaseCamp=True,
bExistPlayerAfterLogout=True,
bEnableAimAssistPad=False,
DeathPenalty=All,
bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop=True,
bInvisibleOtherGuildBaseCampAreaFX=False,
bBuildAreaLimit=True,
GuildPlayerMaxNum=4,
BaseCampMaxNumInGuild=2,
MaxBuildingLimitNum=1000,
GuildRejoinCooldownMinutes=60,
BlockRespawnTime=5.0,
RespawnPenaltyDurationThreshold=1800.0,
RespawnPenaltyTimeScale=2.0

Optionale PvP-Beschränkungen und Belohnungen

Je nachdem, wie kompetitiv dein PvP-Server sein soll, kannst du auch Technologiebeschränkungen und PvP-Belohnungen konfigurieren.

Bewegungstechnologien einschränken

Du kannst bestimmte bewegungsbezogene Technologien mit DenyTechnologyList einschränken.

EinstellungBeispielwert
DenyTechnologyListSkillUnlock_JetDragon,SkillUnlock_IceHorse,SkillUnlock_IceHorse_Dark,SkillUnlock_SaintCentaur,SkillUnlock_BlackCentaur,SkillUnlock_DarkMechaDragon,SkillUnlock_PoseidonOrca,GrapplingGun,GrapplingGun2,GrapplingGun3,GrapplingGun4,GrapplingGun5

Beispiel-Eintrag:

ini
DenyTechnologyList="SkillUnlock_JetDragon,SkillUnlock_IceHorse,SkillUnlock_IceHorse_Dark,SkillUnlock_SaintCentaur,SkillUnlock_BlackCentaur,SkillUnlock_DarkMechaDragon,SkillUnlock_PoseidonOrca,GrapplingGun,GrapplingGun2,GrapplingGun3,GrapplingGun4,GrapplingGun5"
Info

Syntax prüfen Das Format der Palworld-Konfiguration kann je nach Serverversion und Struktur der vorhandenen OptionSettings=(...)-Zeile variieren. Stelle vor dem Speichern sicher, dass dein Eintrag zum bereits verwendeten Syntax-Stil passt.

PvP-Belohnungen konfigurieren

Palworld bietet auch PvP-bezogene Belohnungsoptionen für Spieler-Kills.

EinstellungBeschreibung
bAdditionalDropItemWhenPlayerKillingInPvPModeAktiviert zusätzliche Item-Drops bei PvP-Kills
AdditionalDropItemWhenPlayerKillingInPvPModeDefiniert die Item-ID für den Drop
AdditionalDropItemNumWhenPlayerKillingInPvPModeLegt die Drop-Menge fest
bDisplayPvPItemNumOnWorldMap_BaseCampZeigt PvP-Item-Anzahl auf der Weltkarte für Basen an
bDisplayPvPItemNumOnWorldMap_PlayerZeigt PvP-Item-Anzahl auf der Weltkarte für Spieler an

Beispielkonfiguration:

ini
bAdditionalDropItemWhenPlayerKillingInPvPMode=True,
AdditionalDropItemWhenPlayerKillingInPvPMode=PlayerDropItem,
AdditionalDropItemNumWhenPlayerKillingInPvPMode=1,
bDisplayPvPItemNumOnWorldMap_BaseCamp=True,
bDisplayPvPItemNumOnWorldMap_Player=True
Achtung

Item-ID-Kompatibilität Wenn du einen eigenen Wert für AdditionalDropItemWhenPlayerKillingInPvPMode verwendest, stelle sicher, dass die Item-ID für deine Palworld-Version gültig ist. Ungültige Item-IDs können dazu führen, dass die Einstellung fehlschlägt oder ignoriert wird.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Bearbeite die relevanten Werte (u. a. bEnablePlayerToPlayerDamage) in der PalWorldSettings.ini über den Konfiguration-Tab (Rohtext-Ansicht) deiner Gameserver-Verwaltung.
Nein, PvP wird vom Entwickler als Trial-Feature betrachtet. Konfigurationsoptionen und Gameplay-Verhalten können sich mit zukünftigen Updates noch ändern.
PvP verändert das Gameplay stark, insbesondere im Bereich Spieler-Kampf, Basisverteidigung und Item-Verlust.

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