Palworld salva os dados do mundo de um servidor dedicado em uma pasta de save específica e precisa de uma configuração adequada para carregá-la corretamente. Neste guia, você aprenderá como enviar um save existente para seu servidor de jogos Palworld na ZAP-Hosting e configurar o servidor para iniciar com os dados do mundo corretos.
Fontes de save não suportadas Você não pode transferir saves da nuvem do Xbox ou PS5 diretamente para um servidor dedicado Palworld. Apenas saves de uma instalação de PC ou de outro servidor dedicado podem ser migrados com este método.
Antes de começar, certifique-se de ter:
| Requisito | Detalhes |
|---|---|
| Save existente do Palworld | Uma pasta de save de uma instalação de PC ou outro servidor dedicado |
| Acesso ao seu servidor ZAP-Hosting | Acesso à interface web, incluindo o gerenciador de arquivos e a aba Configuração |
| Servidor parado | O servidor Palworld deve estar parado antes de substituir os dados do save |
| Nome da pasta do save | Você precisa do nome exato da pasta do save que será enviada, por exemplo, [your_savefolder_id] |
Acesso ao arquivo de configuração Na ZAP-Hosting, você pode acessar os arquivos de configuração relevantes do Palworld pela administração do servidor na aba Configuração. Não é obrigatório editar o arquivo diretamente no gerenciador de arquivos, a menos que queira verificar o caminho manualmente.
Para que o servidor carregue seu mundo enviado, você deve editar o arquivo GameUserSettings.ini.
Na administração do servidor ZAP-Hosting:
- Abra seu servidor Palworld.
- Vá para a aba Configuração (visualização em texto bruto).
- Abra o arquivo
GameUserSettings.ini.
Dependendo do ambiente do servidor, o caminho do arquivo geralmente é um dos seguintes:
| Caminho possível | Observações |
|---|---|
Pal/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini | Comum em instalações Linux do Palworld |
Pal/Saved/Config/WindowsServer/GameUserSettings.ini | Pode ocorrer em instalações Windows |
Diferenças de caminho
As instalações do servidor Palworld usam LinuxServer ou WindowsServer no caminho da configuração, dependendo da plataforma. Se você editar pelo aba Configuração, o arquivo correto já será exibido; apenas certifique-se de editar o GameUserSettings.ini.
Se seu save já vem de outro provedor de hospedagem, você pode migrá-lo diretamente.
No seu provedor anterior, localize a pasta do save e faça o download de:
Pal/Saved/SaveGames/0/
Copie a pasta completa com o nome alfanumérico aleatório, por exemplo:
[your_savefolder_id]
Antes de enviar o novo save, pare seu servidor Palworld na conta ZapX.
Evite conflitos de save Não substitua arquivos de save enquanto o servidor estiver em execução. Isso pode causar uploads incompletos, dados sobrescritos ou saves corrompidos.
Abra o gerenciador de arquivos do seu servidor e navegue até:
Pal/Saved/SaveGames/0/
Exclua a pasta padrão criada automaticamente pelo servidor e envie sua pasta de save existente para o mesmo local.
Após o upload, a estrutura deve ser:
Pal/Saved/SaveGames/0/[your_savefolder_id]/
Agora abra o GameUserSettings.ini na aba Configuração e localize a entrada DedicatedServerName.
Defina-a com o nome exato da pasta do save que você enviou:
DedicatedServerName=[your_savefolder_id]
| Entrada de configuração | Valor necessário |
|---|---|
DedicatedServerName | O nome exato da pasta dentro de Pal/Saved/SaveGames/0/ |
Correspondência exata necessária
DedicatedServerName deve corresponder exatamente ao nome da pasta enviada, incluindo letras e números. Se o valor estiver incorreto, o servidor pode iniciar outro mundo ou parecer carregar sem progresso.
Depois de salvar a configuração, inicie seu servidor Palworld novamente.
Normalmente, não é necessário nenhum comando adicional no console após o upload. Um reinício completo do servidor é suficiente para carregar o novo save.
O passo manual mais importante é editar corretamente o GameUserSettings.ini.
| Arquivo | Local na interface ZAP | Entrada a alterar | Exemplo |
|---|---|---|---|
GameUserSettings.ini | Aba Configuração | DedicatedServerName | DedicatedServerName=84B5E2264EC387DEDB43179D666031A1 |
Se sua pasta de save enviada se chama 84B5E2264EC387DEDB43179D666031A1, a entrada deve ser:
DedicatedServerName=84B5E2264EC387DEDB43179D666031A1
Não adicione aspas extras, a menos que já estejam na sintaxe do seu modelo de configuração atual.
Depois que o servidor iniciar, conecte-se e verifique se os dados do mundo foram carregados corretamente.
Confira o seguinte:
| Verificação | Resultado esperado |
|---|---|
| Mundo carrega | O mapa e estruturas existentes estão presentes |
| Dados dos jogadores | Dados transferidos estão disponíveis onde relevantes |
| Pasta do save correta | DedicatedServerName corresponde exatamente à pasta enviada |
| Arquivo desatualizado removido | WorldOption.sav não está mais presente, caso causasse problemas |
