Je bepaalt welke diensten wij mogen inschakelen voor analyse, personalisatie en externe inhoud.
We gebruiken cookies en vergelijkbare technologieën op onze website om inhoud te personaliseren, externe media te integreren en het gebruik van afzonderlijke onderdelen beter te begrijpen.
Noodzakelijke cookies
Deze vermeldingen waarborgen basisfuncties zoals beveiliging, stabiliteit en formulierverwerking.
Optionele secties
AnalysesMarketingPersonalisatieExterne media
Gegevensverwerking kan plaatsvinden met je toestemming of op basis van gerechtvaardigde belangen. In de cookie-instellingen kun je elke optionele categorie weigeren of afzonderlijk toestaan.
Sommige diensten verwerken persoonsgegevens in derde landen. Met je toestemming accepteer je ook deze doorgifte. Meer informatie vind je in onze privacyverklaring.
Je kunt je selectie later op elk moment opnieuw openen en aanpassen. · 1.0.2
Ontdek hoe je Minecraft-werelden op verschillende platforms beheert, converteert en veiligstelt, zodat je voortgang veilig en naadloos blijft → Ontdek het nu
10 november 20266 min leestijd0 Weergaven0 nuttig
Introductie
Minecraft slaat je voortgang in de game in de basis op als werelden, waarbij elke wereld een eigen, afzonderlijke save is. In deze handleiding laten we je zien hoe je werelden op je Minecraft-gameserver beheert. Je leest onder andere hoe je werelden tussen platforms converteert, werelden opnieuw genereert, een back-up maakt van je lokale werelden en serverwerelden, en werelden naar je server uploadt.
Verschillen tussen platforms vergelijken
Een belangrijk verschil tussen vanilla-servers en serverplatforms is dat vanilla-servers de normale wereld, de Nether en de End samenvoegen tot één save.
Alternatieve serverplatforms zoals Spigot, PaperMC en Bukkit slaan elke dimensie juist op als een eigen wereldsave. In de volgende tabel zie je hoe beide typen servers omgaan met een voorbeeldwereld met de naam zapdocs.
Wereld-dimensie
Vanilla-server (gecombineerd)
Serverplatforms (afzonderlijk)
Normaal/Overworld
zapdocs
zapdocs
Nether
zapdocs
zapdocs_nether
De End
zapdocs
zapdocs_the_end
FAQ
Veelgestelde vragen
Je hebt FTP-toegang tot je Minecraft-gameserver nodig.
Vanilla-servers voegen de Overworld, Nether en End samen tot één save. Serverplatforms zoals Spigot, PaperMC en Bukkit slaan elke dimensie juist op als een eigen wereldsave (bijvoorbeeld zapdocs, zapdocs_nether en zapdocs_the_end).
Maak via FTP verbinding met je gameserver en sleep de wereldsave naar de hoofdmap van het serverplatform dat je gebruikt. Stel daarna de parameter level-name in server.properties in op de naam van de map van de geüploade wereld (via het tabblad Configuratie of via FTP). Gebruik je een serverplatform zoals PaperMC, gebruik dan de naam van de hoofdmap en niet die van de mappen _nether of _the_end. Komt de wereld van een vanilla-server, of andersom, dan moet je deze eerst converteren.
Feedback
Was dit artikel nuttig?
Je feedback helpt ons inhoud beter te prioriteren en te verbeteren.
0 van 0 Gebruikers vonden dit artikel nuttig.
Persoonlijke hulp
Is de handleiding niet voldoende?
Onze ZAP-support kent je product — beschrijf kort je vraag en wij helpen je persoonlijk verder.
Navigatie
Minecraft
Voorbereiding
Om je werelden te beheren, moet je eerst via FTP verbinding maken met je Minecraft-gameserver. Weet je nog niet hoe FTP werkt? Bekijk dan onze handleiding over toegang via FTP.
Werelden converteren
Als je overstapt van een vanilla-server naar een serverplatform, of andersom, wil je misschien je wereldsave behouden. Vanwege de verschillen hierboven moet je de mappenstructuur aanpassen om de werelden voor de Nether en de End uit te pakken of samen te voegen.
Info
Dit is alleen nodig als je overstapt tussen vanilla en serverplatforms en een bestaande wereld wilt behouden en verplaatsen. Als je alleen overstapt tussen vanilla-servers of verschillende serverplatforms, hoef je niets te converteren.
Info
Zorg dat je de server uitschakelt voordat je begint, om conflicten of terugdraaiacties te voorkomen.
Om een wereld van het vanilla-formaat naar het formaat van een serverplatform te converteren, moet je bepaalde mappen uitpakken om voor elke dimensie een nieuwe, afzonderlijke wereld te maken. Meestal verplaats je alle werelden naar een nieuwe server die een serverplatform zoals Spigot, PaperMC of Bukkit gebruikt.
Maak via FTP verbinding met je server en ga naar het pad ../vanilla/[deine_welt] om de wereldsave te vinden die je wilt converteren. Zoek de mappen DIM1 en DIM-1.
De map DIM1 bevat de gegevens van de End, terwijl DIM-1 de gegevens van de Nether bevat.
Je moet elke map naar een eigen nieuwe wereldmap verplaatsen, als volgt:
Maak voor de Nether een nieuwe map [deine_welt]_nether aan in de hoofdmap. Verplaats de map DIM-1 naar deze nieuwe, afzonderlijke wereldmap.
Maak voor de End een nieuwe map [deine_welt]_the_end aan in de hoofdmap. Verplaats de map DIM1 naar deze nieuwe, afzonderlijke wereldmap.
Info
Mogelijk moet je de mappen DIM overschrijven. Dat is normaal, omdat serverplatforms standaard alle dimensies meteen genereren.
In dit voorbeeld heet de wereld world. Daarom zijn de nieuwe mappen world_nether en world_the_end aangemaakt in de hoofdmap en zijn de bijbehorende mappen DIM erin geplaatst.
De drie afzonderlijke werelden zijn nu klaar voor gebruik op serverplatforms.
Een wereld van een serverplatform naar het vanilla-formaat converteren werkt vrijwel hetzelfde, maar dan andersom. Je moet de gegevens van de afzonderlijke werelden voor de Nether en de End uitpakken en samenvoegen tot één wereldformaat. Meestal verplaats je de gecombineerde wereld naar een nieuwe server die een vanilla-server gebruikt.
Maak via FTP verbinding met je server en open de hoofdmap. Zoek de drie afzonderlijke wereldmappen. Deze heten [deine_welt], [deine_welt]_nether en [deine_welt]_the_end, waarbij [deine_welt] de naam van je wereld is.
Open de map [deine_welt]_nether en verplaats de map DIM-1 naar de hoofdmap [deine_welt]. In dit voorbeeld heet de wereld, net als eerder, world.
Herhaal dit voor de map [deine_welt]_the_end en verplaats DIM1 naar de hoofdmap [deine_welt].
De gecombineerde wereld is nu klaar voor gebruik op een vanilla-server.
Werelden genereren
Werelden genereren is eenvoudig: je kunt een volledig nieuwe wereld maken of de huidige wereld opnieuw genereren. Minecraft gebruikt een seed-systeem, waarbij elke wereld een unieke seed heeft. Met de seed kun je een exacte kopie van de oorspronkelijke wereld genereren.
Om een nieuwe wereld te genereren, schakel je de server uit en maak je via FTP verbinding. Open ook het configuratiebestand server.properties, via het tabblad Configuratie (weergave als onbewerkte tekst) van je server of via FTP.
Om een nieuwe wereld te genereren, kun je:
Via FTP de wereld verwijderen die dezelfde naam heeft als de parameter level-name in de configuratie.
De parameter level-name in de configuratie wijzigen in een andere naam en het bestand opslaan.
Wil je de oude save behouden, dan raden we optie 2 aan. Zo blijft de oude wereld op de server staan, maar is die ‘inactief’.
Start de server opnieuw op. De server merkt dat de wereld met de naam van level-name ontbreekt en genereert een nieuwe wereld met een nieuwe seed.
Om de huidige wereld opnieuw te genereren, moet je de seed noteren. Dat kan via de console in de webinterface of rechtstreeks in de game (hiervoor heb je OP-rechten nodig).
Voer het commando /seed uit in de console of in de game om de seed van de huidige wereld op te vragen. Noteer deze seed.
Met de seed pas je de parameter level-seed in het bestand server.properties aan. Dat kan via het tabblad Configuratie (weergave als onbewerkte tekst) of via FTP.
Info
Schakel de server eerst uit, zodat het bestand correct wordt opgeslagen.
Wijzig de parameter level-seed naar de seed die je hebt genoteerd en sla het bestand op. Maak daarna via FTP verbinding met je server.
Om de wereld opnieuw te genereren, kun je:
Via FTP de wereld verwijderen die dezelfde naam heeft als de parameter level-name.
De parameter level-name in de configuratie wijzigen in een andere naam en het bestand opslaan.
Wil je de oude save behouden, dan raden we optie 2 aan. Zo blijft de oude wereld op de server staan, maar is die ‘inactief’.
Start de server opnieuw op. De server merkt dat de wereld met de naam van level-name ontbreekt en genereert de huidige wereld opnieuw met de seed uit de parameter level-seed.
Een back-up maken van wereldsaves
Lokale saves
Lokale wereldsaves zijn werelden die je in de singleplayer hebt gemaakt. Je vindt ze in de AppData-map van Windows, op het volgende pad:
Code
../AppData/Roaming/.minecraft/saves
Tip
Je opent deze map eenvoudig door tegelijk op STRG + R te drukken en het volgende pad in te voeren in het venster Uitvoeren: %appdata%/.minecraft/saves/. Klik op OK om rechtstreeks naar de map te gaan.
In deze map vind je al je lokale wereldsaves bij elkaar.
Saves openen via FTP
Een back-up maken van je serverwereld is eenvoudig. Zodra je via FTP verbinding hebt gemaakt met je gameserver, open je de hoofdmap van het serverplatform dat je gebruikt. De wereldsaves staan daar direct in; de standaardnaam van de wereld is world.
Automatische back-up
We maken elke dag automatisch een back-up van je gameserver. Met de ZapX Pass kun je daarnaast op elk moment zelf back-ups maken, terugzetten en downloaden via het tabblad Back-ups van je gameserver. Met ZapX Pass Pro kun je dit zelfs automatisch doen volgens je eigen planning. Bekijk voor meer informatie over back-ups onze speciale handleiding over back-ups.
Een wereldsave uploaden
Net als het maken van een back-up is het uploaden van je wereldsave eenvoudig. Maak via FTP verbinding met je gameserver en open de hoofdmap van het serverplatform dat je gebruikt.
Info
Werelden van vanilla-servers en serverplatforms
Houd er rekening mee dat vanilla-servers en serverplatforms werelden op een iets andere manier opslaan.
Als je een save van vanilla naar een serverplatform zoals PaperMC verplaatst, of andersom, bekijk dan het gedeelte Werelden converteren in deze handleiding.
Sleep je wereldsave via FTP naar de hoofdmap om deze naar je server te uploaden.
Tip
Het kan handig zijn om de naam van de geüploade gamesavemap te kopiëren, want je hebt die nodig om de wereld in de volgende stap te activeren.
Een wereldsave activeren
Om een bepaalde wereld te gebruiken, moet je het configuratiebestand server.properties aanpassen, en dan specifiek de parameter level-name.
Je kunt dit doen via het tabblad Configuratie (weergave als onbewerkte tekst) van je server of via FTP.
Zoek de parameter level-name in het bestand en wijzig deze zodat de waarde overeenkomt met de naam van de map van je wereldsave. Gebruik je een serverplatform, gebruik dan de naam van de hoofdmap en niet die van de mappen _nether of _the_end.
Afronding
Je weet nu hoe je je Minecraft-werelden goed beheert. Je kunt werelden converteren tussen vanilla en serverplatforms, nieuwe werelden genereren, oude werelden opnieuw genereren met seeds, betrouwbare back-ups maken, je eigen werelden uploaden en ze op je server activeren. Met deze kennis kun je je werelden eenvoudig beheren en je avonturen veilig en overzichtelijk houden.
Heb je vragen of problemen? Ons supportteam staat elke dag voor je klaar! 🙂
Serverhosting vanaf € 2,49 / maand, direct online, inclusief DDoS-bescherming.