Naar de inhoud springen

Minecraft: serverprestaties optimaliseren

Ontdek hoe je Minecraft-gameservers optimaliseert voor betere prestaties en soepelere gameplay met effectieve instellingstips → Ontdek het nu

10 november 202620 min leestijd3 Weergaven0 nuttig

Wat houdt optimalisatie precies in?

Optimalisatie is belangrijk om Minecraft-gameservers soepel te laten draaien. Neem hier op een openbare server zeker voldoende tijd voor. Alleen met veel tijd en tests kun je het beste resultaat behalen. Je hoeft deze handleiding daarom niet per se precies te volgen; ze is bedoeld om je op weg te helpen.

Bij optimalisatie worden meestal veel instellingen van de server gewijzigd. Sommige daarvan veranderen het gedrag van de server aanzienlijk. Zo worden bepaalde instellingen verlaagd, waardoor de server minder wordt belast en beter kan presteren. Om de algemene spelervaring niet te veel te beïnvloeden, is het belangrijk om hierbij de juiste balans te vinden.

Vanilla

De mogelijkheden om een Vanilla-server te optimaliseren zijn helaas beperkt, omdat er maar weinig instellingen beschikbaar zijn. Met de volgende maatregelen proberen we een Vanilla-server wat meer vermogen te geven:

Zichtafstand

Een veelgebruikte maatregel is het verkleinen van de zichtafstand. De standaardzichtafstand is 10 chunks, maar veel spelers spelen met een aanzienlijk lagere waarde, bijvoorbeeld 6-8. Sommige spelers stellen het aantal chunks veel te hoog in, bijvoorbeeld op 32. De server moet dan al die chunks laden en verwerken, wat veel prestaties kost.

Op een Vanilla-server kun je de zichtafstand aanpassen in de configuratie server.properties door de waarde view-distance te wijzigen. Om de spelervaring niet te veel te beperken, raden we aan de waarde in te stellen op 5-6. Zo wordt de server tot wel 50% minder belast. We hebben hierover al een artikel in onze handleiding. Je vindt het hier.

Gegevenscompressie

Een server wisselt voortdurend gegevens uit met de verbonden spelers. De bewegingen van spelers worden naar de server gestuurd, die ze vervolgens doorstuurt naar alle andere spelers. Ook acties van spelers en gebeurtenissen in de wereld, zoals explosies, zijn gegevens die steeds opnieuw worden verzonden.

Om deze uitwisseling efficiënter te maken, kun je de grootte van de gecomprimeerde gegevens verdubbelen. Daardoor hoeft de server nog maar 50% van de inspanning te leveren om dezelfde gegevens met de spelers uit te wisselen. Pas hiervoor de waarde network-compression-threshold aan in de configuratie server.properties. Stel de waarde in op 512. Ook hierover vind je een artikel in onze handleiding, hier.

FAQ

Veelgestelde vragen

De standaardzichtafstand is 10 chunks. Stel view-distance in server.properties in op 5-6 om de server tot wel 50% minder te belasten, zonder de spelervaring sterk te beperken.
Het artikel behandelt optimalisaties voor Vanilla-, Forge-, Bukkit-, Spigot- en Paper Spigot-servers. Paper Spigot biedt de meeste extra instelmogelijkheden, onder andere voor spawnlimieten, activatieafstanden voor entiteiten, mobspawners en redstone.
Een Vanilla-server heeft minder instelmogelijkheden dan platforms zoals Spigot of Paper Spigot. De optimalisatie beperkt zich daarom vooral tot de zichtafstand en gegevenscompressie.

Feedback

Was dit artikel nuttig?

Je feedback helpt ons inhoud beter te prioriteren en te verbeteren.

0 van 0 Gebruikers vonden dit artikel nuttig.

Persoonlijke hulp

Is de handleiding niet voldoende?

Onze ZAP-support kent je product — beschrijf kort je vraag en wij helpen je persoonlijk verder.

Zappy kent deze handleiding en antwoordt je direct in de chat.