Je bepaalt welke diensten wij mogen inschakelen voor analyse, personalisatie en externe inhoud.
We gebruiken cookies en vergelijkbare technologieën op onze website om inhoud te personaliseren, externe media te integreren en het gebruik van afzonderlijke onderdelen beter te begrijpen.
Noodzakelijke cookies
Deze vermeldingen waarborgen basisfuncties zoals beveiliging, stabiliteit en formulierverwerking.
Optionele secties
AnalysesMarketingPersonalisatieExterne media
Gegevensverwerking kan plaatsvinden met je toestemming of op basis van gerechtvaardigde belangen. In de cookie-instellingen kun je elke optionele categorie weigeren of afzonderlijk toestaan.
Sommige diensten verwerken persoonsgegevens in derde landen. Met je toestemming accepteer je ook deze doorgifte. Meer informatie vind je in onze privacyverklaring.
Je kunt je selectie later op elk moment opnieuw openen en aanpassen. · 1.0.2
Minecraft: BungeeCord Server Configuratie-instellingen
Begrijp hoe je je BungeeCord servernetwerk optimaal instelt en beheert voor betere prestaties en spelervaring → Lees nu meer
10 november 20265 min leestijd3 Weergaven0 nuttig
Waarvoor heb ik een BungeeCord-configuratie nodig?
BungeeCord beheert een bundel servers die via de proxyserver (BungeeCord-server) met elkaar verbonden zijn. Om het netwerk van deze servers aan te passen, moet het bestand config.yml worden bewerkt. Op deze pagina leer je de precieze betekenis van elke instelling kennen en krijg je extra informatie over de impact op subservers zoals PaperSpigot en Bukkit-servers.
FAQ
Veelgestelde vragen
Deze geeft aan hoeveel spelers tegelijkertijd verbinding mogen maken met de server. In tegenstelling tot max_players uit de listeners is dit de interne, absolute totaalspelerlimiet.
Als deze op true staat, kunnen spelers met een Forge-client (voor modpacks) verbinding maken met de server. Op false worden zulke verbindingen geweigerd.
Deze bepaalt hoe lang de server maximaal geen signalen naar spelers mag sturen voordat hij afsluit en alle verbindingen verbreekt. Standaard staat deze op 30000 (30 seconden).
Nee, dit zijn uitsluitend BungeeCord-permissies, geen Spigot/Bukkit-permissies.
Feedback
Was dit artikel nuttig?
Je feedback helpt ons inhoud beter te prioriteren en te verbeteren.
0 van 0 Gebruikers vonden dit artikel nuttig.
Persoonlijke hulp
Is de handleiding niet voldoende?
Onze ZAP-support kent je product — beschrijf kort je vraag en wij helpen je persoonlijk verder.
Zappy kent deze handleiding en antwoordt je direct in de chat.
Navigatie
Minecraft
Serverhosting vanaf € 2,49 / maand, direct online, inclusief DDoS-bescherming.
Deze waarde kan op false of true worden gezet. Zet je hem op true, dan kunnen spelers met een Forge-client (bedoeld voor modpacks) verbinding maken met de server. Zet je hem op false, dan worden deze verbindingen geweigerd.
player_limit
Deze waarde geeft aan hoeveel spelers tegelijkertijd verbinding mogen maken met de server. In tegenstelling tot de waarde max_players uit de listeners is dit de interne, absolute bepaling van het totale aantal spelers.
permissions
Hier kunnen bepaalde groepen specifieke permissies krijgen toegewezen. Dit zijn alleen BungeeCord-permissies en geen Spigot/Bukkit-permissies.
De syntax en inspringingen (telkens 2 spaties) zijn belangrijk:
Dit getal geeft aan hoe lang de server maximaal geen signalen naar spelers mag sturen voordat hij afsluit en alle verbindingen verbreekt. Standaard is deze waarde 30000, wat overeenkomt met een maximale responstijd van 30 seconden.
log_commands
Deze waarde kan op false of true worden gezet. Zet je hem op true, dan wordt er een bericht naar de console geschreven wanneer een speler een BungeeCord-commando uitvoert. Zet je hem op false, dan wordt dit bericht niet weergegeven.
network_compression_threshold
Hier wordt de grootte van de pakketten bepaald die naar spelers worden gestuurd. Een kleinere waarde dan de standaard 256, bijvoorbeeld 128, kan de verbinding voor verder weg gelegen gebruikers verbeteren. Dit leidt echter ook tot een aanzienlijk hogere CPU-belasting, dus deze instelling moet met voorzichtigheid worden aangepast.
online_mode
Deze waarde kan op false of true worden gezet. Zet je hem op true, dan kunnen alleen spelers die Minecraft hebben gekocht op de server. Zet je hem op false, dan kunnen ook cracked spelers op de server, omdat er geen communicatie met de Mojang-server plaatsvindt.
Belangrijk: Als cracked spelers op je server mogen spelen, moet je een authenticatie-plugin gebruiken, anders kunnen anderen zich als jou voordoen en adminrechten verkrijgen.
disabled_commands
Hier kun je commando's opsommen die in het hele netwerk uitgeschakeld en niet uitvoerbaar zijn. Deze beperking geldt voor alle spelers in het netwerk.
servers
Deze lijst toont alle subservers van je netwerk. Als een server hier ontbreekt, wordt deze niet in je serversysteem opgenomen.
De syntax en inspringingen (telkens 2 spaties) zijn belangrijk:
De motd is het bericht dat in je serverlijst verschijnt wanneer je een subserver via de forced_hosts functie aanpingt:
Onder address vul je het IP-adres van de subserver in. Is de waarde restricted op true gezet, dan moet de speler de permissie bungeecord.server.ServerName hebben om de subserver te betreden.
listeners
Deze variabele bevat veel opties die belangrijk zijn voor de verbinding met de BungeeCord-server. Er kunnen meerdere listeners worden aangemaakt om verbindingen naar verschillende IP-adressen en poorten toe te staan. Een listener bestaat uit de volgende configuratiewaarden:
query_port - Definieert de poort van de listener.
motd - Hier definieer je het bericht dat in de serverlijst wordt weergegeven als de speler direct de BungeeCord-server in zijn lijst heeft.
tab_list - Je kunt kiezen uit GLOBAL_PING, GLOBAL en SERVER. Met GLOBAL_PING worden alle spelers inclusief hun ping in de tablijst getoond. Met GLOBAL worden alle spelers over alle servers getoond, maar zonder ping. Met SERVER worden alleen spelers getoond die op dezelfde subserver zijn. Belangrijk: Deze functie werkt niet in versies 1.8 en ouder.
query_enabled - Deze waarde kan op false of true worden gezet. Zet je hem op true, dan wordt tijdens het DNS-proces een UDP-query gecontroleerd die alleen zulke verbindingen toestaat. Zet je hem op false, dan zijn ook andere verbindingen via doorsturen naar de server mogelijk.
proxy_protocol - Deze waarde kan op false of true worden gezet. Zet je hem op true, dan kun je het HAProxy-protocol gebruiken. Zet je hem op false, dan wordt het protocol geweigerd.
forced_hosts - Hier kun je directe verbindingen naar subservers toestaan. Syntax: Your.OwnDomain.net: ServerName
ping_passthrough - Deze waarde kan op false of true worden gezet. Zet je hem op true, dan zie je bij het aanpingen van de subserver via de forced_hosts functie het echte MOTD van de subserver in plaats van het MOTD uit de BungeeCord-configuratie. Zet je hem op false, dan wordt de waarde uit de variabele servers teruggegeven.
priorities - Hier kun je in aflopende volgorde opsommen naar welke server spelers eerst moeten verbinden. Een server wordt overgeslagen als deze offline of niet beschikbaar is.
bind_local_address - Deze waarde kan op false of true worden gezet. Zet je hem op true, dan probeert het systeem spelers altijd door te sturen naar servers die op hetzelfde IP als de BungeeCord-server luisteren. Zet je hem op false, dan kunnen de subservers verschillende IP-adressen hebben. Deze waarde is alleen relevant voor netwerken die servers op verschillende systemen draaien.
host - Deze variabele zet het IP en de poort van de host. Is 0.0.0.0 als IP ingesteld, dan worden alle IP-adressen en domeinen geaccepteerd die naar de host doorverwijzen.
max_players - De numerieke waarde bepaalt het maximale aantal spelers voor deze listener.
tab_size - Deze waarde bepaalt het maximale aantal spelers dat in de tablijst wordt weergegeven.
force_default_server - Deze waarde kan op false of true worden gezet. Zet je hem op true, dan verbindt de speler altijd met de standaardserver (de eerste beschikbare server in ). Zet je hem op false, dan komt de speler op de subserver waar hij voor het laatst online was. Als je deze waarde activeert, worden verbindingen via ook doorgestuurd naar de standaardserver.
ip_forward
Deze waarde kan op false of true worden gezet. Zet je hem op true, dan kunnen spelers alleen direct via de BungeeCord-server toegang krijgen tot het netwerk. Zet je hem op false, dan kunnen spelers ook direct verbinding maken met een subserver als ze IP en poort kennen.
Belangrijk: Als je online_mode op true zet, moet je deze functie ook activeren om een beveiligingslek te dichten.
prevent_proxy_connections
Deze waarde kan op false of true worden gezet. Zet je hem op true, dan worden de IP-adressen van verbonden spelers naar de Mojang-server gestuurd. Zet je hem op false, dan voorkomt de server IP-forwarding naar Mojang.
Deze waarde heeft geen echte invloed op de spelervaring.
groups
In deze lijst kun je individuele spelers een of meerdere groepen toewijzen. Hierdoor krijgen ze de bijbehorende BungeeCord-permissies, zoals gedefinieerd in permissions.
De syntax en inspringingen (telkens 2 spaties) zijn belangrijk:
Code
groups:
PlayerName:
- GroupName
connection_throttle
Deze waarde bepaalt hoe lang een speler moet wachten voordat hij opnieuw kan proberen verbinding te maken met de server. Standaard is deze waarde 4000, wat overeenkomt met een maximale wachttijd van 4 seconden.
stats
Hier voegt BungeeCord een willekeurig gegenereerde code toe. Het wordt aanbevolen deze code niet te wijzigen, omdat deze helpt BungeeCord te optimaliseren en bugs op te lossen. Analysegegevens worden anoniem en versleuteld naar de ontwikkelaars gestuurd.
connection_throttle_limit
Deze waarde bepaalt hoeveel verbindingspogingen een speler heeft voordat hij de wachttijd van connection_throttle moet afwachten om opnieuw verbinding te proberen.