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Minecraft : prégénérer un monde (chunks) avec Chunky

Prégénère des chunks avec Chunky : découvre comment générer ton monde Minecraft à l’avance sur Paper, Spigot, Fabric ou Forge et éviter les lags → En savoir plus

10 novembre 20267 min de lecture0 Vues0 utile

Introduction

Quand des joueurs explorent de nouvelles zones, ton serveur Minecraft doit générer les chunks sur le moment. Cela demande beaucoup de CPU et de RAM et provoque rapidement des lags, surtout quand plusieurs joueurs explorent en même temps. Il vaut mieux générer le monde à l’avance (pregenerate). Les chunks sont alors déjà stockés sur le disque et n’ont plus qu’à être chargés pendant le jeu.

Minecraft ne propose pas de fonction intégrée pour ça. Le plus simple est d’utiliser Chunky, un outil gratuit de prégénération de chunks disponible sous forme de plugin et de mod. Dans ce guide, tu découvriras comment installer Chunky sur ton serveur de jeu, prégénérer ton monde et utiliser les différentes commandes.

Préparation

Chunky ne fonctionne pas sur un serveur Vanilla seul : il lui faut un type de serveur qui charge des plugins ou des mods.

Type de serveurChunky sous forme deOnglet dans l’interface Web
Paper, Spigot, PurpurPluginPlugins
Fabric, Forge, NeoForgeModMods

Si ton serveur utilise actuellement Vanilla, tu peux changer de type de serveur dans Jeux et variantes. Notre guide sur le changement de jeu t’explique comment faire. Pour la prégénération seule, nous te recommandons Paper : Paper génère les chunks nettement plus vite que Vanilla ou Spigot.

Infos

Chaque variante possède son propre dossier de données sur ton serveur. Par exemple, si tu passes de Vanilla à Paper, Paper démarre d’abord avec un nouveau monde. Si tu veux continuer à utiliser ton monde actuel, transfère-le comme indiqué dans Ajouter un monde personnalisé.

Infos

Chunky est uniquement disponible pour Java Edition. Tu ne peux pas l’utiliser avec Minecraft Bedrock Edition.

Récapitulatif des commandes

Contrôler la génération

CommandeDescription
chunky startLance la génération pour la sélection actuelle
chunky pauseMet les générations en cours en pause et enregistre la progression
chunky continueReprend les générations en cours ou enregistrées
chunky cancelAnnule les générations et supprime la progression

Définir la sélection

CommandeDescription
chunky world [Welt]Sélectionne le monde à générer
chunky shape [Form]Définit la forme, par ex. square (par défaut), circle, rectangle ou ellipse
chunky center [x] [z]Définit le centre ; sans coordonnées, ta position actuelle est utilisée
chunky radius [Radius]Définit le rayon en blocs, par ex. 5000, 10k ou 625c
chunky spawnPlace le centre au point d’apparition du monde
chunky worldborderReprend le centre et le rayon de la limite du monde
chunky corners [x1] [z1] [x2] [z2]Définit la sélection à l’aide de deux points d’angle
chunky pattern [Muster]Définit l’ordre de génération ; l’ordre par défaut convient généralement
chunky selectionAffiche la sélection actuelle

Autres commandes

CommandeDescription
chunky progressAffiche dans le jeu la progression de toutes les générations
chunky silentActive ou désactive les messages de progression
chunky quiet [Sekunden]Définit l’intervalle entre les messages de progression
chunky reloadRecharge la configuration de Chunky
chunky trimSupprime les chunks en dehors de la sélection
Attention

chunky trim supprime définitivement les chunks, ainsi que tout ce qui a été construit dessus. Avant de lancer cette commande, crée impérativement une sauvegarde dans l’onglet Sauvegardes, puis redémarre le serveur après le nettoyage.

FAQ

Questions fréquentes

Installe le plugin ou le mod Chunky sur un type de serveur comme Paper, Spigot, Fabric, Forge ou NeoForge. Dans la console, définis la zone avec chunky center 0 0 et chunky radius 5000, puis lance la génération avec chunky start.
Non. Chunky a besoin d’un type de serveur qui charge des plugins ou des mods. Pour cela, passe à Paper (plugin) ou à Fabric, Forge ou NeoForge (mod) dans Jeux et variantes.
Oui. Utilise chunky pause pour mettre la génération en pause et enregistrer la progression, puis chunky continue pour la reprendre. chunky cancel l’arrête définitivement, mais les chunks déjà générés sont conservés.

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