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Minecraft : paramètres de configuration d’un serveur BungeeCord
Découvre comment configurer et gérer ton réseau de serveurs BungeeCord de manière optimale pour de meilleures performances et une meilleure expérience de jeu → En savoir plus
10 novembre 20266 min de lecture3 Vues0 utile
À quoi sert une configuration BungeeCord ?
BungeeCord permet de gérer un ensemble de serveurs connectés via le serveur proxy (serveur BungeeCord). Pour personnaliser ce réseau de serveurs, tu dois modifier le fichier config.yml. Sur cette page, tu découvriras la signification précise de chaque paramètre et trouveras des informations supplémentaires sur leurs effets sur les serveurs secondaires, comme PaperSpigot et Bukkit.
FAQ
Questions fréquentes
Il indique combien de joueurs peuvent se connecter en même temps au serveur. Contrairement à max_players dans les listeners, cette valeur définit le nombre total absolu de joueurs à l’échelle interne.
Définie sur true, cette option permet aux joueurs utilisant un client Forge (pour les modpacks) de rejoindre le serveur. Sur false, ces connexions sont refusées.
Il indique combien de temps le serveur peut rester sans envoyer de signal aux joueurs avant de s’arrêter et de couper toutes les connexions. Par défaut, sa valeur est 30000 (30 secondes).
Non, ce sont uniquement des permissions BungeeCord, pas des permissions Spigot/Bukkit.
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Navigation
Minecraft
Paramètres
forge_support
Tu peux définir cette valeur sur false ou true. Si tu la définis sur true, les joueurs utilisant un client Forge (conçu pour les modpacks) peuvent rejoindre le serveur. Si tu la définis sur false, ces connexions sont refusées.
player_limit
Cette valeur indique combien de joueurs peuvent se connecter au serveur en même temps. Contrairement à la valeur max_players des listeners, elle définit le nombre total absolu de joueurs, à l’échelle interne.
permissions
Tu peux attribuer des permissions spécifiques à certains groupes. Il s’agit uniquement de permissions BungeeCord, et non, par exemple, de permissions Spigot/Bukkit.
La syntaxe et l’indentation (2 espaces à chaque fois) sont importantes :
Ce nombre indique la durée maximale pendant laquelle le serveur peut ne pas envoyer de signal aux joueurs avant de s’arrêter et de couper toutes les connexions. Par défaut, cette valeur est définie sur 30000, ce qui correspond à un délai de réponse maximal de 30 secondes.
log_commands
Tu peux définir cette valeur sur false ou true. Si tu la définis sur true, un message s’affiche dans la console lorsqu’un joueur exécute une commande BungeeCord. Si tu la définis sur false, ce message ne s’affiche pas.
network_compression_threshold
Cette valeur définit la taille des paquets envoyés aux joueurs. Une valeur inférieure à la valeur par défaut 256, par exemple 128, peut améliorer la connexion des utilisateurs plus éloignés. Cependant, cela augmente considérablement l’utilisation du processeur. Tu dois donc modifier ce paramètre avec prudence.
online_mode
Tu peux définir cette valeur sur false ou true. Si tu la définis sur true, seuls les joueurs ayant acheté Minecraft peuvent accéder au serveur. Si tu la définis sur false, les joueurs utilisant une version piratée peuvent également accéder au serveur, car aucune communication n’a lieu avec le serveur de Mojang.
Important : si des joueurs utilisant une version piratée doivent jouer sur ton serveur, tu devrais utiliser un plugin d’authentification. Sinon, d’autres joueurs pourraient se faire passer pour toi et obtenir des droits d’administrateur.
disabled_commands
Tu peux répertorier ici les commandes à désactiver et à rendre inutilisables dans l’ensemble du réseau. Cette restriction s’applique à tous les joueurs du réseau.
servers
Cette liste affiche tous les serveurs secondaires de ton réseau. Si un serveur n’y figure pas, il ne sera pas intégré à ton système de serveurs.
La syntaxe et l’indentation (2 espaces à chaque fois) sont importantes :
Le motd est le message qui s’affiche dans ta liste de serveurs lorsque tu envoies une requête ping à un serveur secondaire à l’aide de la fonction forced_hosts :
Sous address, saisis l’adresse IP correspondante du serveur secondaire. Si la valeur restricted est définie sur true, le joueur doit disposer de la permission bungeecord.server.ServerName pour accéder au serveur secondaire.
listeners
Cette variable contient de nombreuses options importantes pour la connexion au serveur BungeeCord. Tu peux créer plusieurs listeners pour autoriser les connexions à différentes adresses IP et différents ports. Un listener comprend les paramètres de configuration suivants :
query_port - Définit le port du listener.
motd - Tu définis ici le message affiché dans la liste des serveurs lorsque le joueur a directement le serveur BungeeCord dans sa liste.
tab_list - Tu peux choisir entre les valeurs GLOBAL_PING, GLOBAL et SERVER. Avec GLOBAL_PING, tous les joueurs ainsi que leur ping apparaissent dans la liste des joueurs. Avec GLOBAL, tous les joueurs de tous les serveurs s’affichent, mais sans leur ping. Avec SERVER, seuls les joueurs présents sur le même serveur secondaire s’affichent. Important : cette fonction ne fonctionne pas dans les versions 1.8 et antérieures.
query_enabled - Tu peux définir cette valeur sur false ou true. Si tu la définis sur true, une requête UDP est vérifiée pendant le processus DNS, et seules les connexions de ce type sont autorisées. Si tu la définis sur false, d’autres connexions peuvent également atteindre le serveur par redirection.
proxy_protocol - Tu peux définir cette valeur sur false ou true. Si tu la définis sur true, tu peux utiliser le protocole HAProxy. Si tu la définis sur false, le protocole est refusé.
forced_hosts - Tu peux autoriser ici des connexions directes individuelles aux serveurs secondaires. Syntaxe : Your.OwnDomain.net: ServerName
ping_passthrough - Tu peux définir cette valeur sur false ou true. Si tu la définis sur true, lorsque tu envoies une requête ping au serveur secondaire avec la fonction forced_hosts, tu vois le véritable MOTD du serveur secondaire au lieu de celui de la configuration BungeeCord. Si tu la définis sur false, la valeur de la variable servers est renvoyée.
priorities - Tu peux répertorier ici les serveurs par ordre décroissant de priorité afin de définir celui auquel les joueurs doivent se connecter en premier. Un serveur est ignoré s’il est hors ligne ou indisponible.
bind_local_address - Tu peux définir cette valeur sur false ou true. Si tu la définis sur true, le système essaie toujours de rediriger le joueur vers des serveurs à l’écoute sur la même adresse IP que le serveur BungeeCord. Si tu la définis sur false, les serveurs secondaires peuvent avoir des adresses IP différentes. Cette valeur est pertinente uniquement pour les réseaux dont les serveurs sont hébergés sur différents systèmes.
host - Cette variable définit l’adresse IP et le port de l’hôte. Si l’adresse IP est définie sur 0.0.0.0, toutes les adresses IP et tous les domaines redirigés vers l’hôte sont acceptés.
max_players - Cette valeur numérique définit le nombre maximal de joueurs autorisés sur ce listener.
tab_size - Cette valeur définit le nombre maximal de joueurs affichés dans la liste des joueurs.
force_default_server - Tu peux définir cette valeur sur false ou true. Si tu la définis sur true, le joueur se connecte toujours au serveur par défaut (le premier serveur disponible dans priorities). Si tu la définis sur false, le joueur arrive sur le serveur secondaire où il était connecté la dernière fois. Important : si tu actives cette valeur, les connexions via forced_hosts sont également redirigées vers le serveur par défaut.
ip_forward
Tu peux définir cette valeur sur false ou true. Si tu la définis sur true, les joueurs ne peuvent accéder au réseau que directement via le serveur BungeeCord. Si tu la définis sur false, les joueurs peuvent également se connecter directement à un serveur secondaire s’ils en connaissent l’adresse IP et le port.
Important : si tu définis online_mode sur true, tu devrais également activer cette fonction pour corriger une faille de sécurité.
prevent_proxy_connections
Tu peux définir cette valeur sur false ou true. Si tu la définis sur true, les adresses IP des joueurs connectés sont envoyées au serveur de Mojang. Si tu la définis sur false, le serveur empêche la transmission des adresses IP à Mojang.
Cette valeur n’a pas d’impact réel sur l’expérience de jeu.
groups
Dans cette liste, tu peux attribuer un ou plusieurs groupes à chaque joueur. Ils obtiennent ainsi les permissions BungeeCord correspondantes, comme défini dans permissions.
La syntaxe et l’indentation (2 espaces à chaque fois) sont importantes :
Code
groups:
PlayerName:
- GroupName
connection_throttle
Cette valeur définit le délai qu’un joueur doit attendre avant de pouvoir réessayer de se connecter au serveur. Par défaut, elle est définie sur 4000, ce qui correspond à un délai d’attente de 4 secondes.
stats
BungeeCord insère ici un code généré aléatoirement. Il est recommandé de ne pas le modifier, car il contribue à optimiser BungeeCord et à corriger les bugs. Les données analytiques sont transmises aux développeurs de façon anonyme et chiffrée.
connection_throttle_limit
Cette valeur détermine le nombre de tentatives de connexion autorisées pour un joueur avant qu’il doive attendre le délai défini par connection_throttle pour réessayer de se connecter au serveur.
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