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Minecraft : optimiser les performances du serveur

Découvre comment optimiser les serveurs de jeu Minecraft pour de meilleures performances et un gameplay plus fluide grâce à des conseils de configuration efficaces → En savoir plus

10 novembre 202622 min de lecture0 Vues0 utile

Que se passe-t-il exactement lors de l’optimisation ?

L’optimisation est une étape importante pour assurer le bon fonctionnement des serveurs de jeu Minecraft. Si tu gères un serveur public, prends le temps de t’en occuper. Seuls de nombreux tests et un peu de patience permettent d’obtenir le meilleur résultat. Ce guide n’est donc pas une marche à suivre à appliquer à la lettre, mais plutôt une aide pour t’orienter dans la bonne direction.

Dans la plupart des cas, l’optimisation consiste à modifier de nombreux paramètres du serveur, ce qui peut changer considérablement son comportement. Certains paramètres sont notamment réduits, ce qui allège la charge du serveur et peut ainsi améliorer ses performances. Pour ne pas trop nuire à l’expérience de jeu, veille à trouver le juste milieu.

Vanilla

Les possibilités d’optimisation d’un serveur Vanilla sont malheureusement très limitées, car peu de paramètres sont disponibles. Voici quelques mesures qui peuvent donner un peu plus de puissance à ton serveur Vanilla :

Distance d’affichage

Réduire la distance d’affichage est une mesure très courante. La distance par défaut est de 10 chunks, mais de nombreux joueurs en utilisent beaucoup moins, par exemple 6 à 8. Certains vont trop loin et la règlent, par exemple, sur 32. Le serveur doit alors charger et traiter tous ces chunks, ce qui lui coûte beaucoup de ressources.

Sur un serveur Vanilla, tu peux modifier la distance d’affichage dans la configuration server.properties, en changeant la valeur view-distance. Pour ne pas trop limiter l’expérience de jeu, nous te conseillons de régler cette valeur sur 5 ou 6, ce qui peut réduire la charge du serveur jusqu’à 50 %. Nous avons déjà consacré une page de notre guide à ce sujet, que tu trouveras ici.

Compression des données

Un échange constant a lieu entre le serveur et les joueurs qui y sont connectés. Les déplacements des joueurs sont envoyés au serveur, qui les transmet à son tour aux autres joueurs. Les actions des joueurs et les événements du monde, comme les explosions, font également partie des données régulièrement transférées.

Pour rendre ces échanges plus efficaces, tu peux doubler la taille des données compressées. Le serveur n’aura alors besoin que de 50 % des ressources nécessaires pour échanger les mêmes données avec les joueurs. Pour cela, modifie la valeur network-compression-threshold dans la configuration server.properties. Nous te conseillons de la régler sur 512. Nous avons également consacré une page de notre guide à ce sujet, que tu trouveras ici.

FAQ

Questions fréquentes

La distance d’affichage est de 10 chunks par défaut. La réduire à 5 ou 6 dans server.properties (valeur view-distance) peut alléger la charge du serveur jusqu’à 50 %, sans trop limiter l’expérience de jeu.
L’article présente des optimisations pour Vanilla, Forge, Bukkit, Spigot et Paper Spigot. Paper Spigot offre le plus de paramètres supplémentaires, notamment pour les limites d’apparition, la portée d’activation des entités, les générateurs de monstres et la redstone.
Un serveur Vanilla offre peu de paramètres par rapport à des plateformes comme Spigot ou Paper Spigot. Les optimisations se limitent donc principalement à la distance d’affichage et à la compression des données.

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