Générateur de Map Art Minecraft : crée une Map Art à partir d’une image
Le générateur de Map Art Minecraft convertit ton image en véritables couleurs de carte et fournit, pour chaque carte (128 × 128 blocs), un aperçu, une liste des matériaux, un plan de construction et un datapack. Après /forceload, tu peux construire l’image depuis le coin de départ avec /function pixel_art:build. C’est gratuit et sans inscription : ton image reste dans ton navigateur.
Créé par Eric Mager
Ton œuvre sur carte est prête ? Construis-la sur ton propre serveur Minecraft.
Préparation de l’image…
L’image est construite pour apparaître sur une carte remplie : chaque carte (128 × 128 blocs) ne lit que la couleur du bloc le plus haut.
Une image d’exemple est actuellement utilisée.
Les formats de carte recadrent l’image au centre au lieu de la déformer.
Uniquement les blocs disponibles dans cette version. Le datapack fonctionne à partir de Java 1.20.2 et sur toutes les versions ultérieures.
Tous les blocs sont sur un même niveau ; chaque couleur de carte n’a qu’une seule luminosité. Facile à construire, mais moins de couleurs.
Une rangée de blocs directement au nord de l’image. Elle détermine l’ombre sur la première rangée de l’image ; sans elle, c’est le terrain qui en décide.
49 blocs sur 140 utilisés dans 26.3
Choisir les blocs individuellement
Laine
Béton
Terracotta
Blocs fréquents
Blocs rares
Mélange les blocs voisins pour adoucir les dégradés — à désactiver de préférence pour les modèles de pixel art.
Exemple de résultat
Voici ce que fournit le générateur de map art
L’outil convertit ton image en véritables couleurs de carte et fournit un aperçu, une liste de matériaux, un plan de construction et un datapack avec les commandes nécessaires pour obtenir la carte remplie. L’exemple montre les valeurs d’une image sur une carte avec les paramètres par défaut. Les blocs nécessaires et leurs quantités dépendent de ton image.
Exemple · 1 carte (128 × 128) · plate · avec ligne de référence
- Cartes
- 1128 × 128
- Une carte sans zoom affiche exactement 128 × 128 blocs.
- Blocs
- 16 512
- 128 × 128 pour l’image, plus 128 pour la rangée de référence au nord
- Couleurs de la carte
- 32
- À plat avec la palette standard ; avec les niveaux d’altitude, 96 nuances (trois luminosités par couleur)
- Coin de départ
- -64 / -64X / Z
- Coin nord-ouest d’une carte : X et Z valent tous deux 128 × k − 64
Commandes dans la zone de départ
/forceload add ~ ~-1 ~127 ~127/function pixel_art:build/forceload remove ~ ~-1 ~127 ~127/give @s minecraft:map- /forceload addCharge tous les chunks de l’image, y compris la rangée de référence, car Minecraft ne place des blocs que dans les chunks chargés.
- /function pixel_art:buildExécute le Datapack téléchargé et construit l’image dans le plan sous tes pieds, vers l’est (+X) et le sud (+Z).
- /forceload removeLibère les chunks dès que l’image est prête.
- /give @s minecraft:mapTe donne une carte vierge. Utilise-la au centre de la tuile : pour le coin de départ -64 / -64, c’est en 0 / 0.
Bases
Qu’est-ce que la Map Art Minecraft ?
La Map Art est une image construite avec des blocs et visible sur une carte remplie. Une carte sans zoom affiche exactement 128 × 128 blocs, en ne montrant que la couleur du bloc supérieur sur la carte. C’est selon ce principe que le générateur de Map Art convertit ton image.
Les vraies couleurs des cartes plutôt que les textures
Chaque bloc a une couleur fixe sur la carte, différente de sa texture. L’aperçu utilise exactement ces couleurs et l’outil choisit un bloc de ta palette pour chacune d’elles.
À plat ou avec des paliers de hauteur
En mode plat, tous les blocs sont sur un même plan et chaque couleur de carte possède une seule luminosité. Avec des paliers de hauteur (Staircase), un bloc est plus clair ou plus foncé selon que le bloc situé au nord est plus bas ou plus haut : trois niveaux de luminosité par couleur de carte.
Coin de départ sur la grille des cartes
Les cartes suivent une grille fixe : au coin nord-ouest d’une carte, X et Z valent 128 × k − 64, par exemple −64 / −64. Si tu construis à cet endroit, l’image tient exactement sur une carte au lieu de se répartir sur plusieurs.
Un datapack plutôt que des Mods
Le datapack construit l’image avec /function directement dans la version vanilla de Minecraft : Java Edition. Il fonctionne à partir de Java 1.20.2. Tu as besoin des droits d’opérateur, mais d’aucun Mod.
Liste des matériaux pour le mode Survie
La liste des matériaux compte chaque bloc, convertit les quantités en stacks de 64 et indique combien de boîtes de Shulker il te faut. La palette « Adaptée au mode Survie » exclut les blocs rares.
Ton image reste dans ton navigateur
La conversion, l’aperçu et les téléchargements sont générés dans ton navigateur. Ton image n’est pas envoyée en ligne et tu n’as pas besoin de te connecter.
Guide
Comment créer une Map Art Minecraft
Gratuit, sans téléchargement ni connexion : de ton image à la carte remplie.
Étape 1
Téléverser une image
Glisse un fichier PNG, JPG, WebP ou GIF dans l’outil. Il est traité dans ton navigateur et n’est pas envoyé en ligne. Si tu n’ajoutes pas d’image, l’outil affiche un exemple.
Étape 2
Choisir la taille des cartes et la version
Choisis 1 × 1, 2 × 1, 1 × 2 ou 2 × 2 cartes (128 × 128 blocs chacune) et ta version de Minecraft Java. L’image est recadrée au centre selon le format choisi, sans être déformée.
Étape 3
Régler les nuances et les blocs
Choisis le mode plat ou avec niveaux de hauteur et, dans ce dernier cas, la hauteur de construction maximale. Active ou désactive la rangée de référence et le dithering, puis choisis une palette ou des blocs individuels.
Étape 4
Vérifier l’aperçu et la liste des matériaux
L’aperçu montre ton image avec les couleurs de carte ; la liste des matériaux indique les quantités, les stacks et les boîtes de Shulker. Tu peux télécharger l’aperçu et le plan de construction au format PNG.
Étape 5
Télécharger le datapack et construire
Place le datapack (.zip) tel quel dans le dossier datapacks de ton monde et charge-le avec /reload. Place-toi au coin nord-ouest d’une carte (X et Z = 128 × k − 64), puis exécute /forceload add, /function et /forceload remove.
Étape 6
Remplir et verrouiller la carte
Au centre de la zone, utilise une carte vierge sur l’image terminée et tiens-la brièvement en main. Verrouille-la ensuite avec une vitre dans la table de cartographie.
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FAQ
Questions fréquentes sur le générateur de Map Art Minecraft
Des réponses rapides sur les couleurs de carte, les niveaux de hauteur, le coin de départ, le datapack et la confidentialité.
Un aperçu aux couleurs réelles de la carte, une liste des matériaux, un plan de construction et un datapack avec des instructions jusqu’à l’obtention de la carte remplie. Pour une image sur une carte avec les paramètres par défaut (à plat, avec ligne de référence), il te faut par exemple 16 512 blocs : 128 × 128 pour l’image et 128 pour la ligne de référence. La palette par défaut offre 32 couleurs de carte à plat et 96 nuances avec des niveaux de hauteur. La construction part du coin de départ avec /forceload add ~ ~-1 ~127 ~127, puis /function pixel_art:build et enfin /forceload remove ~ ~-1 ~127 ~127.
Place le datapack dans le dossier datapacks de ton monde et charge-le avec /reload. Place-toi au coin nord-ouest d’une carte, charge les chunks avec /forceload add, exécute la commande /function affichée, puis libère les chunks avec /forceload remove. Ensuite, au centre de la zone, utilise une carte vierge sur l’image terminée. Verrouille-la avec une vitre dans la table de cartographie, puis fais des copies avec une autre carte vierge. Toutes les commandes sont détaillées étape par étape sous l’outil.
Les cartes sans zoom couvrent toujours exactement 128 × 128 blocs et suivent une grille fixe : au coin nord-ouest, X et Z valent tous deux 128 × k − 64, par exemple −64 / −64. Si ton image est décalée, elle se répartit sur plusieurs cartes. Le datapack construit depuis le coin de départ vers l’est (+X) et le sud (+Z).
En mode plat, tous les blocs sont sur un même plan et chaque couleur de carte n’a qu’une seule luminosité. Avec les niveaux de hauteur (Staircase), un bloc apparaît plus clair si le bloc au nord est plus bas, et plus sombre s’il est plus haut. Chaque couleur de carte dispose ainsi de trois luminosités, mais la construction prend la forme d’un escalier dont tu peux limiter la hauteur avec « Hauteur de construction maximale ». La rangée de référence au nord de l’image permet aussi de nuancer correctement sa première rangée ; tu peux la désactiver.
L’outil propose des formats de 1 × 1, 2 × 1, 1 × 2 et 2 × 2 cartes (de 128 × 128 à 256 × 256 blocs), soit de 16.384 à 65.536 blocs, auxquels s’ajoute la rangée de référence. La liste des matériaux indique la quantité de chaque bloc, sa répartition en stacks de 64 et le nombre de boîtes de Shulker nécessaires.
Un bloc est choisi pour chaque couleur de carte, avec une préférence pour la laine, puis le béton, la terre cuite et enfin les autres blocs. Les blocs soumis à la gravité, comme le sable, sont exclus, car les blocs peuvent flotter en mode niveaux de hauteur. Choisis une palette, par exemple « Adaptée au mode Survie », ou sélectionne tes propres blocs dans « Choisir les blocs individuellement ». La version choisie exclut les blocs qui n’y existent pas encore.
Tu n’as pas besoin de Mods : le datapack (.zip) construit l’image dans Minecraft vanilla avec /function. Les droits d’opérateur sont nécessaires. Tu peux aussi télécharger les fichiers .mcfunction ainsi que l’aperçu et le plan de construction au format PNG. L’outil ne propose pas d’export au format Schematic ou Litematica.
Les blocs, commandes et le datapack sont conçus pour l’édition Java. Choisis ta version dans l’outil pour n’utiliser que les blocs qui y existent. À partir de Java 1.20.2, le datapack fonctionne sur toutes les versions plus récentes ; pour les versions antérieures, il ne fonctionne qu’avec la version choisie. L’outil ne prend pas en charge l’édition Bedrock.
Le générateur est gratuit et ne nécessite aucune connexion. La conversion, l’aperçu et les téléchargements sont générés dans ton navigateur : ton image n’est pas envoyée sur un serveur.
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