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Minecraft : gérer les mondes

Découvre comment gérer, convertir et sauvegarder tes mondes Minecraft sur différentes plateformes afin de préserver ta progression et de jouer en toute tranquillité → En savoir plus

10 novembre 20267 min de lecture0 Vues0 utile

Introduction

Minecraft enregistre essentiellement les parties sous forme de mondes, chaque monde étant une sauvegarde indépendante. Dans ce guide, nous allons te montrer comment gérer les mondes sur ton serveur de jeu Minecraft : convertir des mondes entre différentes plateformes, régénérer des mondes, sauvegarder tes mondes locaux et ceux de ton serveur, et téléverser des mondes sur ton serveur.

Comparer les différences entre les plateformes

L’une des principales différences entre les serveurs Vanilla et les plateformes de serveur est que les serveurs Vanilla réunissent le monde normal, le Nether et l’End dans une seule sauvegarde.

À l’inverse, les plateformes de serveur alternatives comme Spigot, PaperMC et Bukkit enregistrent chaque dimension dans une sauvegarde distincte. Le tableau ci-dessous montre comment les deux types de serveurs gèrent un exemple de monde appelé zapdocs.

Dimension du mondeServeur Vanilla (combiné)Plateformes de serveur (séparées)
Normal/Overworldzapdocszapdocs
Netherzapdocszapdocs_nether
The Endzapdocszapdocs_the_end

FAQ

Questions fréquentes

Tu as besoin d’un accès FTP à ton serveur de jeu Minecraft.
Les serveurs Vanilla réunissent l’Overworld, le Nether et l’End dans une seule sauvegarde. Les plateformes comme Spigot, PaperMC et Bukkit enregistrent chaque dimension dans une sauvegarde distincte (par exemple, zapdocs, zapdocs_nether et zapdocs_the_end).
Connecte-toi à ton serveur de jeu via FTP et fais glisser-déposer la sauvegarde du monde dans le répertoire racine de la plateforme de serveur utilisée. Dans server.properties, règle ensuite le paramètre level-name sur le nom du dossier du monde téléversé, depuis l’onglet Configuration ou via FTP. Pour les plateformes comme PaperMC, indique le nom du dossier principal, et non celui des dossiers _nether ou _the_end. Si le monde vient d’un serveur Vanilla, ou inversement, tu dois d’abord le convertir.

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