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Découvre comment gérer, convertir et sauvegarder tes mondes Minecraft sur différentes plateformes afin de préserver ta progression et de jouer en toute tranquillité → En savoir plus
10 novembre 20267 min de lecture0 Vues0 utile
Introduction
Minecraft enregistre essentiellement les parties sous forme de mondes, chaque monde étant une sauvegarde indépendante. Dans ce guide, nous allons te montrer comment gérer les mondes sur ton serveur de jeu Minecraft : convertir des mondes entre différentes plateformes, régénérer des mondes, sauvegarder tes mondes locaux et ceux de ton serveur, et téléverser des mondes sur ton serveur.
Comparer les différences entre les plateformes
L’une des principales différences entre les serveurs Vanilla et les plateformes de serveur est que les serveurs Vanilla réunissent le monde normal, le Nether et l’End dans une seule sauvegarde.
À l’inverse, les plateformes de serveur alternatives comme Spigot, PaperMC et Bukkit enregistrent chaque dimension dans une sauvegarde distincte. Le tableau ci-dessous montre comment les deux types de serveurs gèrent un exemple de monde appelé zapdocs.
Dimension du monde
Serveur Vanilla (combiné)
Plateformes de serveur (séparées)
Normal/Overworld
zapdocs
zapdocs
Nether
zapdocs
zapdocs_nether
The End
zapdocs
zapdocs_the_end
FAQ
Questions fréquentes
Tu as besoin d’un accès FTP à ton serveur de jeu Minecraft.
Les serveurs Vanilla réunissent l’Overworld, le Nether et l’End dans une seule sauvegarde. Les plateformes comme Spigot, PaperMC et Bukkit enregistrent chaque dimension dans une sauvegarde distincte (par exemple, zapdocs, zapdocs_nether et zapdocs_the_end).
Connecte-toi à ton serveur de jeu via FTP et fais glisser-déposer la sauvegarde du monde dans le répertoire racine de la plateforme de serveur utilisée. Dans server.properties, règle ensuite le paramètre level-name sur le nom du dossier du monde téléversé, depuis l’onglet Configuration ou via FTP. Pour les plateformes comme PaperMC, indique le nom du dossier principal, et non celui des dossiers _nether ou _the_end. Si le monde vient d’un serveur Vanilla, ou inversement, tu dois d’abord le convertir.
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Navigation
Minecraft
Préparation
Pour gérer tes mondes, tu dois d’abord accéder à ton serveur de jeu Minecraft via FTP. Si tu ne sais pas encore comment fonctionne le FTP, consulte notre guide Accès via FTP.
Convertir des mondes
Si tu passes d’un serveur Vanilla à une plateforme de serveur, ou inversement, tu souhaiteras peut-être conserver ta sauvegarde de monde. En raison des différences mentionnées ci-dessus, tu dois adapter la structure des dossiers pour extraire ou réunir les mondes individuels du Nether et de l’End.
Infos
Cette opération est nécessaire uniquement si tu passes de Vanilla à une plateforme de serveur, ou inversement, et que tu souhaites conserver et transférer un monde existant. Si tu passes simplement de Vanilla à Vanilla, ou d’une plateforme de serveur à une autre, tu n’as rien à convertir.
Infos
Veille à éteindre le serveur avant de commencer, afin d’éviter les conflits ou les retours en arrière.
Pour convertir un monde du format Vanilla au format d’une plateforme de serveur, tu dois extraire certains dossiers afin de créer de nouveaux mondes distincts pour chaque dimension. En général, tu déplaces tous les mondes vers un nouveau serveur utilisant une plateforme de serveur comme Spigot, PaperMC ou Bukkit.
Accède à ton serveur via FTP et va dans le chemin ../vanilla/[deine_welt] pour trouver la sauvegarde de monde à convertir. Repère les dossiers DIM1 et DIM-1.
Le dossier DIM1 contient les données de l’End, tandis que DIM-1 contient celles du Nether.
Tu dois déplacer chaque dossier dans un nouveau dossier de monde distinct, comme suit :
Pour le Nether, crée un nouveau dossier [deine_welt]_nether dans le répertoire racine. Déplace le dossier DIM-1 dans ce nouveau dossier de monde.
Pour l’End, crée un nouveau dossier [deine_welt]_the_end dans le répertoire racine. Déplace le dossier DIM1 dans ce nouveau dossier de monde.
Infos
Tu devras peut-être remplacer les dossiers DIM, c’est normal, car les plateformes de serveur génèrent immédiatement toutes les dimensions par défaut.
Dans cet exemple, le monde s’appelle world : les nouveaux dossiers world_nether et world_the_end ont donc été créés dans le répertoire racine, et les dossiers DIM correspondants y ont été déplacés.
Les trois mondes distincts sont maintenant prêts à être utilisés sur des plateformes de serveur.
Pour convertir un monde d’une plateforme de serveur au format Vanilla, la procédure est pratiquement identique, mais en sens inverse. Tu dois extraire les données des mondes distincts du Nether et de l’End, puis les réunir dans un seul monde. En général, tu déplaces le monde combiné vers un nouveau serveur utilisant Vanilla.
Accède à ton serveur via FTP et ouvre le répertoire racine. Repère les trois dossiers de monde distincts, qui devraient s’appeler [deine_welt], [deine_welt]_nether et [deine_welt]_the_end, où [deine_welt] doit être remplacé par le nom de ton monde.
Ouvre le dossier [deine_welt]_nether et déplace le dossier DIM-1 dans le dossier principal [deine_welt]. Dans cet exemple, le monde s’appelle toujours world.
Répète l’opération pour le dossier [deine_welt]_the_end et déplace DIM1 dans le dossier principal [deine_welt].
Le monde combiné est maintenant prêt à être utilisé sur un serveur Vanilla.
Générer des mondes
Générer des mondes est facile : tu peux créer un monde entièrement nouveau ou régénérer le monde actuel. Minecraft utilise un système de seed : chaque monde possède une seed unique. Tu peux t’en servir pour régénérer une copie exacte du monde de départ.
Pour générer un nouveau monde, arrête le serveur et connecte-toi via FTP. Ouvre également le fichier de configuration server.properties, soit depuis l’onglet Configuration de ton serveur (vue texte brut), soit via FTP.
Pour générer un nouveau monde, tu peux :
Supprimer via FTP le monde dont le nom correspond au paramètre level-name dans la configuration.
Modifier le paramètre level-name dans la configuration pour lui donner un autre nom, puis enregistrer.
Si tu souhaites conserver l’ancienne sauvegarde, nous te recommandons la deuxième option : l’ancien monde restera sur le serveur, mais sera « inactif ».
Redémarre le serveur. Il détectera que le monde indiqué par level-name est introuvable et en générera un nouveau avec une nouvelle seed.
Pour régénérer le monde actuel, tu dois noter sa seed. Tu peux le faire depuis la Console de l’interface Web ou directement dans le jeu (tu dois avoir les droits OP).
Exécute la commande /seed dans la console ou dans le jeu pour obtenir la seed du monde actuel. Note-la.
Tu dois ensuite modifier le paramètre level-seed dans le fichier server.properties à l’aide de cette seed. Tu peux le faire depuis l’onglet Configuration (vue texte brut) ou via FTP.
Infos
Éteins le serveur au préalable pour que le fichier soit correctement enregistré.
Modifie le paramètre level-seed avec la seed que tu as notée, puis enregistre le fichier. Connecte-toi ensuite à ton serveur via FTP.
Pour régénérer le monde, tu peux :
Supprimer via FTP le monde dont le nom correspond au paramètre level-name.
Modifier le paramètre level-name dans la configuration pour lui donner un autre nom, puis enregistrer.
Si tu souhaites conserver l’ancienne sauvegarde, nous te recommandons la deuxième option : l’ancien monde restera sur le serveur, mais sera « inactif ».
Redémarre le serveur. Il détectera que le monde indiqué par level-name est introuvable et régénérera le monde actuel avec la seed du paramètre level-seed.
Sauvegarder les mondes
Sauvegardes locales
Les sauvegardes de mondes locales sont celles que tu as créées en mode solo. Tu les trouveras dans le dossier AppData de Windows, plus précisément à l’emplacement suivant :
Code
../AppData/Roaming/.minecraft/saves
Conseil
Tu peux ouvrir facilement ce chemin en appuyant simultanément sur STRG + R et en saisissant le chemin suivant dans la fenêtre Exécuter : %appdata%/.minecraft/saves/. Clique simplement sur OK pour ouvrir directement le dossier.
Tu trouveras toutes tes sauvegardes de mondes locales dans ce dossier.
Accéder aux sauvegardes via FTP
Sauvegarder ton monde depuis le serveur est facile. Une fois connecté à ton serveur de jeu via FTP, ouvre simplement le répertoire racine de la plateforme de serveur que tu utilises. Les sauvegardes de mondes se trouvent directement à cet emplacement ; le nom du monde par défaut est world.
Sauvegarde automatique
Nous sauvegardons automatiquement ton serveur de jeu chaque jour. Avec le ZapX Pass, tu peux également créer, restaurer et télécharger tes propres sauvegardes à tout moment depuis l’onglet Backups de ton serveur de jeu. Avec ZapX Pass Pro, tu peux même automatiser les sauvegardes selon ton propre calendrier. Pour en savoir plus, consulte notre guide dédié aux sauvegardes.
Téléverser une sauvegarde de monde
Comme pour la sauvegarde, téléverser une sauvegarde de monde est simple. Connecte-toi à ton serveur de jeu via FTP et ouvre le répertoire racine de la plateforme de serveur que tu utilises.
Infos
Mondes Vanilla et plateformes de serveur
N’oublie pas que les serveurs Vanilla et les plateformes de serveur enregistrent les mondes de manière légèrement différente.
Si tu transfères une sauvegarde de Vanilla vers une plateforme de serveur comme PaperMC, ou inversement, consulte la section « Convertir des mondes » de ce guide.
Fais simplement glisser-déposer la sauvegarde de ton monde dans le répertoire racine via FTP pour la téléverser sur ton serveur.
Conseil
Il peut être utile de copier le nom du dossier de sauvegarde téléversé, car tu en auras besoin pour activer le monde à l’étape suivante.
Activer une sauvegarde de monde
Pour utiliser un monde donné, tu dois modifier le fichier de configuration server.properties, plus précisément le paramètre level-name.
Tu peux le faire depuis l’onglet Configuration de ton serveur (vue texte brut) ou via FTP.
Repère le paramètre level-name dans le fichier et modifie-le pour qu’il corresponde au nom du dossier de ta sauvegarde de monde. Si tu utilises une plateforme de serveur, indique le nom du dossier principal et non celui des dossiers _nether ou _the_end.
Conclusion
Tu sais maintenant comment gérer efficacement tes mondes Minecraft : les convertir entre Vanilla et les plateformes de serveur, générer de nouveaux mondes, régénérer d’anciens mondes à l’aide de seeds, effectuer des sauvegardes fiables, téléverser tes propres mondes et les activer sur ton serveur. Grâce à ces conseils, tu peux gérer tes mondes sans difficulté et garder tes aventures bien organisées et en sécurité.
Si tu as des questions ou rencontres un problème, notre équipe d’assistance est là pour toi tous les jours ! 🙂
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