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Left 4 Dead 2
Spiele-Konfigurator

Left 4 Dead 2 Server-Konfigurationsgenerator

Mit dem L4D2 server.cfg Generator erstellst du die server.cfg für deinen Left 4 Dead 2 Server: Setz Servername, Passwort, GSLT, Spielmodus, All-Talk und RCON im Formular oder beschreib deinen Server im Easy Mode einer KI. Die Live-Vorschau zeigt die fertige Datei, die du kopierst oder herunterlädst. Kostenlos, ohne Anmeldung und direkt im Browser.

Gebaut von Florian Galz

Beispiel-Ergebnis

Beispiel: die erzeugte server.cfg

Du stellst die Optionen per Formular oder KI-Easy-Mode ein, der Generator schreibt daraus live die fertige server.cfg für Left 4 Dead 2. Unten stehen die ersten Zeilen der Standard-Konfiguration, deine Datei enthält deine Werte und alle weiteren Einstellungen.

Beispiel · Standard-Konfiguration

Ausgabe

server.cfg
// Left 4 Dead 2 — generated with the ZAP-Hosting Game Config Generator// zap-hosting.com/tools/l4d2/config-generator // Server basicshostname "ZAP Left 4 Dead 2"sv_password ""sv_setsteamaccount ""mp_gamemode "coop" // Communicationsv_alltalk 0 // Administration & securityrcon_password ""sv_cheats 0
  • +3 ZeilenDie vollständige Datei kopierst du im Generator oder lädst sie herunter, die Beispielzeilen hier zeigen nur den Anfang.

Einstellungen

Was du in der Left 4 Dead 2 server.cfg einstellst

Der Generator erstellt die server.cfg deines L4D2-Servers, keine Client-Config wie eine autoexec.cfg. Seine 10 Einstellungen sind im Formular in vier Bereiche aufgeteilt, Spielmodi und Startkarten erklären wir hier zusätzlich einzeln. In Klammern steht jeweils die Cvar in der Datei.

Server-Grundlagen

Servername (hostname, Standard „ZAP Left 4 Dead 2“), Serverpasswort (sv_password, leer für einen öffentlichen Server), GSLT-Token (sv_setsteamaccount), maximale Spielerzahl (1–8, Standard 8), Startkarte und Spielmodus (mp_gamemode). Spielerzahl und Startkarte sind Startparameter (+maxplayers, +map) und stehen deshalb nicht in der server.cfg.

Spielmodi (mp_gamemode)

Ein einziges Auswahlfeld mit fünf Werten: coop für die Kampagne (Standard), realism für Coop mit härteren Regeln, versus, survival und scavenge. Anders als bei CS2 gibt es kein Zahlenpaar aus game_type und game_mode, der Modus steht als Text in mp_gamemode.

Startkarten

Zur Auswahl stehen die ersten Kapitel der fünf Original-Kampagnen von Left 4 Dead 2: c1m1_hotel (Dead Center, Standard), c2m1_highway (Dark Carnival), c3m1_plankcountry (Swamp Fever), c4m1_milltown_a (Hard Rain) und c5m1_waterfront (The Parish).

Kommunikation

All-Talk (sv_alltalk, Standard aus): Ist er an, hören sich Überlebende und Infizierte gegenseitig im Voice-Chat, ohne Trennung nach Teams.

Administration & Sicherheit

RCON-Passwort (rcon_password, leer schaltet RCON ab) und Cheat-Befehle (sv_cheats, Standard aus). Ein gesetztes RCON-Passwort gibt vollen Admin-Zugriff auf den Server, sv_cheats gehört auf einem öffentlichen Server nie eingeschaltet.

Sonstiges

LAN-Modus (sv_lan, Standard aus), der den Server aus der öffentlichen Steam-Serverliste nimmt und nur für lokale Tests sinnvoll ist.

Zeilen aus einer importierten server.cfg, die der Generator nicht kennt, hängt er unverändert am Ende der Datei an. Plugins wie SourceMod und weitere Cvars wie sv_gametypes richtet der Generator nicht ein.

Anleitung

So erstellst du die server.cfg für deinen Left 4 Dead 2 Server

Vom ersten Wert bis zum laufenden Server: so kommt deine server.cfg auf deinen Left 4 Dead 2 Server.

  1. 1

    Schritt 1

    Generator öffnen oder server.cfg importieren

    Der Generator startet mit Standardwerten für Left 4 Dead 2 (Servername „ZAP Left 4 Dead 2“, Spielmodus coop, Startkarte c1m1_hotel, 8 Spieler), die fertige server.cfg siehst du sofort in der Live-Vorschau. Hast du schon eine server.cfg, lädst du sie über den Import als .cfg- oder .txt-Datei bis 2 MB hoch oder fügst ihren Inhalt ein.

  2. 2

    Schritt 2

    Easy Mode oder Formular wählen

    Im Easy Mode beschreibst du deinen Server in eigenen Worten, zum Beispiel „öffentlicher Versus-Server mit GSLT“. Die KI schlägt passende Werte vor und erklärt jede Änderung, übernommen wird nur, was du bestätigst. Im Formular setzt du jede Option selbst.

  3. 3

    Schritt 3

    Server-Grundlagen festlegen

    Trag den Servernamen (hostname), optional ein Serverpasswort und dein GSLT-Token ein, wähle die maximale Spielerzahl zwischen 1 und 8, eine der fünf Startkarten und den Spielmodus (mp_gamemode).

  4. 4

    Schritt 4

    Kommunikation und Administration einstellen

    Schalte All-Talk (sv_alltalk) ein oder aus und vergib ein RCON-Passwort. sv_cheats und den LAN-Modus (sv_lan) lässt du auf einem öffentlichen Server aus.

  5. 5

    Schritt 5

    server.cfg prüfen und speichern

    Kontrolliere die server.cfg in der Live-Vorschau. Dann kopierst du die Datei, lädst sie herunter oder teilst einen Link ohne Passwörter.

  6. 6

    Schritt 6

    Hochladen und anwenden

    Lade die server.cfg in den Ordner left4dead2/cfg deines Servers hoch und starte den Server neu oder führe „exec server.cfg“ in der Konsole aus, damit die neuen Werte gelten. Spielerzahl und Startkarte legst du über die Startparameter oder Servereinstellungen deines Servers fest.

Setup

Speicherort & Anwendung

Zwei Wege, die Config auf einen Server zu bringen: selbst hochladen oder bei uns mit einem Klick übertragen.

Der manuelle Weg

Selbst hochladen

  1. 1

    Datei herunterladen

    Lade die erzeugte server.cfg über den Button oben herunter.

  2. 2

    Per Dateimanager oder FTP/SFTP hochladen

    Ablegen unter left4dead2/cfg/server.cfg (Linux) bzw. left4dead2\cfg\server.cfg (Windows).

  3. 3

    Änderungen anwenden

    Starte deinen Server neu oder führe „exec server.cfg“ in der Konsole aus.

Der ZAP-Hosting-Weg

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Weitere Tools

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FAQ

Häufig gestellte Fragen

Speicherort, GSLT, Spielmodus, Startparameter, Import und Sicherheit – kurz beantwortet.

Die server.cfg liegt im Spielordner left4dead2 deines Servers: unter Linux unter left4dead2/cfg/server.cfg, unter Windows unter left4dead2\cfg\server.cfg. Der Generator überträgt beim Herunterladen nichts automatisch. Lade die Datei selbst hoch und starte den Server neu oder führe „exec server.cfg“ in der Konsole aus.

Der Generator ist kostenlos und ohne Anmeldung nutzbar: Formular, Easy Mode, Import, Kopieren, Herunterladen und Teilen funktionieren ohne Konto. Die server.cfg entsteht direkt in deinem Browser. Nur im Easy Mode werden deine Beschreibung und die aktuellen Werte ohne Passwörter an die KI geschickt, die dir Änderungen vorschlägt.

Über die Cvar mp_gamemode, die der Generator als ein Auswahlfeld anzeigt: coop, realism, versus, survival oder scavenge. Anders als bei CS2 und CS:GO gibt es in Left 4 Dead 2 kein Zahlenpaar aus game_type und game_mode, der Modus steht direkt als Text in der server.cfg.

Für einen öffentlichen L4D2-Server ja: Mit dem Game Server Login Token meldet sich der Server bei Steam an, in der server.cfg steht es als sv_setsteamaccount. Du erstellst es kostenlos unter steamcommunity.com/dev/managegameservers mit der App-ID 550. Im Formular wird das Token wie ein Passwort maskiert.

Beides sind Startparameter (+maxplayers und +map), keine Cvars der server.cfg. Der Generator schreibt sie deshalb bewusst nicht in die Datei. Im Formular wählst du 1 bis 8 Spieler (in Versus höchstens 8 für beide Teams zusammen, in Coop und Survival 4) und eine der fünf Startkarten, festgelegt werden sie beim Start des Servers.

Ja. Über den Import lädst du eine .cfg- oder .txt-Datei bis 2 MB hoch oder fügst den Inhalt ein. Erkannte Einstellungen landen im Formular, Zeilen, die der Generator nicht kennt, hängt er beim Export unverändert am Ende der Datei an.

Du beschreibst in eigenen Worten, was für einen Server du willst, zum Beispiel „öffentlicher Versus-Server mit GSLT und All-Talk“. Die KI schlägt passende Werte vor, erklärt jede Änderung einzeln und übernimmt nichts, bis du es bestätigst. Passwörter und das GSLT-Token werden dabei nicht an die KI geschickt.

Vergib ein starkes RCON-Passwort, denn es gibt vollen Admin-Zugriff, und lass sv_cheats und den LAN-Modus (sv_lan) aus: sv_cheats hebelt die Spielregeln aus, sv_lan nimmt den Server aus der öffentlichen Steam-Serverliste. Serverpasswort, RCON-Passwort und GSLT-Token werden im Formular maskiert und nie in Share-Links gespeichert.

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