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Counter-Strike: Global Offensive
Spiele-Konfigurator

Counter-Strike: Global Offensive Server-Konfigurationsgenerator

Erstelle die Server-Config für deinen CS:GO-Server mit dem CS:GO server.cfg Generator: Setz Servername, Passwort, GSLT, Tickrate, game_type und game_mode, Runden, Economy, Bots und RCON im Formular oder beschreib deinen Server im Easy Mode einer KI. Die Live-Vorschau zeigt die fertige server.cfg, die du kopierst, herunterlädst oder per Link teilst. Kostenlos, ohne Anmeldung und direkt im Browser.

Gebaut von Florian Galz

Beispiel-Ergebnis

Beispiel: die erzeugte server.cfg

Du stellst die Optionen per Formular oder KI-Easy-Mode ein, der Generator schreibt daraus live die fertige server.cfg für Counter-Strike: Global Offensive. Unten stehen die ersten Zeilen der Standard-Konfiguration, deine Datei enthält deine Werte und alle weiteren Einstellungen.

Beispiel · Standard-Konfiguration

Ausgabe

server.cfg
// Counter-Strike: Global Offensive — generated with the ZAP-Hosting Game Config Generator// zap-hosting.com/tools/csgo/config-generator // Server basicshostname "ZAP Counter-Strike: Global Offensive"sv_password ""sv_setsteamaccount ""mapgroup "mg_active"game_type "0"game_mode "1"tv_enable 0 // Rounds & timemp_maxrounds 30mp_roundtime 1.92
  • +25 ZeilenDie vollständige Datei kopierst du im Generator oder lädst sie herunter, die Beispielzeilen hier zeigen nur den Anfang.

Einstellungen

Was du mit dem CS:GO Server-Config-Generator in der server.cfg einstellst

Der Generator erstellt die server.cfg deines CS:GO-Servers, keine Client-Config wie eine autoexec.cfg und keine Config für CS2: CS:GO kennt die Tickrate und die rohen Werte game_type und game_mode, aber kein game_alias. Seine 30 Einstellungen sind in sieben Bereiche aufgeteilt, in Klammern steht jeweils die Cvar in der Datei.

Server-Grundlagen

Servername (hostname), Serverpasswort (sv_password, leer für einen öffentlichen Server), GSLT-Token (sv_setsteamaccount), Mapgruppe (mapgroup), game_type und game_mode sowie GOTV (tv_enable) mit automatischer Demo-Aufnahme (tv_autorecord). Spielerzahl (2–64, Standard 16), Startkarte (Standard de_dust2) und Tickrate (64 oder 128, Standard 128) sind Startparameter und stehen deshalb nicht in der server.cfg.

Runden & Zeit

Runden pro Match (mp_maxrounds, Standard 30), Rundenzeit in Minuten (mp_roundtime, Standard 1,92), Freezetime (mp_freezetime, Standard 15 Sekunden), Kaufzeit (mp_buytime, Standard 20 Sekunden) und Bomben-Timer (mp_c4timer, Standard 40 Sekunden).

Economy

Startgeld (mp_startmoney, Standard 800), Geldlimit (mp_maxmoney, Standard 16000) und Team-Bonusgeld für Teamerfolge wie eine Bombenexplosion oder Entschärfung (mp_teamcashawards).

Team & Fairness

Friendly Fire (mp_friendlyfire, Standard aus), automatischer Teamausgleich (mp_autoteambalance), maximaler Unterschied der Teamgrößen (mp_limitteams, Standard 2, 0 = kein Limit) und Auto-Kick bei Teamschaden oder Inaktivität (mp_autokick).

Bots

Bot-Anzahl (bot_quota, 0–32, 0 = keine Bots) und Bot-Schwierigkeit (bot_difficulty): Easy, Normal, Hard oder Expert. Die Schwierigkeit wird nur geschrieben, wenn die Bot-Anzahl nicht 0 ist.

Administration & Sicherheit

RCON-Passwort (rcon_password, leer schaltet RCON ab) und Cheat-Befehle (sv_cheats, Standard aus) für Mapping- oder Trainingsserver. sv_cheats gehört auf einem öffentlichen Server nie eingeschaltet.

Sonstiges

Schwerkraft (sv_gravity, Standard 800) für Fun- und Mod-Server sowie Overtime bei Gleichstand (mp_overtime_enable) mit der Zahl der Runden pro Overtime (mp_overtime_maxrounds, Standard 6).

Zeilen aus einer importierten server.cfg, die der Generator nicht kennt, hängt er unverändert am Ende der Datei an. Plugins oder weitere Config-Dateien erstellt der Generator nicht.

Anleitung

CS:GO Server-Config Schritt für Schritt erstellen

Vom ersten Wert bis zum laufenden Server: so kommt deine server.cfg auf deinen CS:GO-Server.

  1. 1

    Schritt 1

    Generator öffnen oder Config importieren

    Der Generator startet mit Standardwerten für CS:GO, die fertige server.cfg siehst du sofort in der Live-Vorschau. Hast du schon eine server.cfg, lädst du sie über den Import als .cfg- oder .txt-Datei bis 2 MB hoch oder fügst ihren Inhalt ein.

  2. 2

    Schritt 2

    Easy Mode oder Formular wählen

    Im Easy Mode beschreibst du deinen Server in eigenen Worten, zum Beispiel „Competitive 5v5 mit 128 Tick und GSLT“. Die KI schlägt passende Werte vor und erklärt jede Änderung, übernommen wird nur, was du bestätigst. Im erweiterten Modus setzt du jede Option selbst.

  3. 3

    Schritt 3

    Server-Grundlagen festlegen

    Trag Servername (hostname), optional ein Serverpasswort und dein GSLT-Token ein und wähle Spielerzahl, Startkarte, Mapgruppe, Tickrate sowie game_type und game_mode für den Spielmodus.

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    Schritt 4

    Runden, Economy, Teams und Bots einstellen

    Passe Rundenzahl, Rundenzeit, Freezetime, Kaufzeit und Bomben-Timer an, dann Startgeld und Geldlimit, Friendly Fire und Teamausgleich, Bots, RCON-Passwort sowie GOTV und Overtime.

  5. 5

    Schritt 5

    server.cfg prüfen und speichern

    Kontrolliere die server.cfg in der Live-Vorschau, ungültige Werte zeigt dir der Generator als Hinweis an. Dann kopierst du die Datei, lädst sie herunter oder teilst einen Link ohne Passwörter.

  6. 6

    Schritt 6

    Hochladen und anwenden

    Lade die server.cfg nach csgo/cfg/server.cfg auf deinen CS:GO-Server hoch und führe „exec server.cfg“ in der Konsole aus. Auf einem selbst betriebenen Server genügt auch ein Neustart. Bei ZAP-Hosting erzeugt das Image die Datei bei jedem Start neu, starte dort also nicht neu, um die Werte zu übernehmen. Spielerzahl, Startkarte und Tickrate legst du in den Startparametern deines Servers fest.

Setup

Speicherort & Anwendung

Zwei Wege, die Config auf einen Server zu bringen: selbst hochladen oder bei uns direkt im Panel anwenden.

Der manuelle Weg

Auf einem selbst gehosteten Server

  1. 1

    Datei herunterladen

    Lade die erzeugte server.cfg über den Button oben herunter.

  2. 2

    Per Dateimanager oder FTP/SFTP hochladen

    Ablegen unter csgo/cfg/server.cfg (Linux) bzw. csgo\cfg\server.cfg (Windows).

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    Änderungen anwenden

    Führe „exec server.cfg“ in der Konsole aus. Ein Neustart übernimmt die Datei nur auf selbst betriebenen Servern.

Der ZAP-Hosting-Weg

Startparameter im Panel & exec server.cfg

Auf einem ZAP-Hosting-Server erzeugt das CS:GO-Image die server.cfg bei jedem Start neu. Servername, Serverpasswort, GSLT-Token, Spielerzahl, Startkarte, Spielmodus und Tickrate legst du über die Startparameter im Panel fest, alle übrigen Werte übernimmst du per „exec server.cfg“ in der Konsole. Diese Werte gelten nur bis zum nächsten Neustart, danach erzeugt das Image die Datei neu.

  • Startparameter direkt im Panel
  • Übrige Werte per exec server.cfg
  • Übrige Werte gelten bis zum nächsten Neustart

Weitere Tools

server.cfg Generatoren für CS2, CS:Source und weitere Source-Spiele

Alle CS:GO-Tools ansehen

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Speicherort, GSLT, Tickrate, Spielmodus, Startparameter und Passwörter – kurz beantwortet.

Die server.cfg liegt unter Linux unter csgo/cfg/server.cfg, unter Windows unter csgo\cfg\server.cfg. Der Generator überträgt beim Herunterladen nichts automatisch. Lade die Datei selbst hoch und führe „exec server.cfg“ in der Konsole aus. Ein Neustart übernimmt sie nur auf selbst betriebenen Servern, bei ZAP-Hosting wird die server.cfg bei jedem Start neu erzeugt.

Der Generator ist kostenlos und ohne Anmeldung nutzbar: Formular, Easy Mode, Import, Kopieren, Herunterladen und Teilen funktionieren ohne Konto. Die server.cfg entsteht direkt in deinem Browser. Nur im Easy Mode werden deine Beschreibung und die aktuellen Werte ohne Passwörter an die KI geschickt, die dir Änderungen vorschlägt. Übernommen wird nur, was du bestätigst.

Für einen öffentlichen Server praktisch ja, sonst droht der Ausschluss aus der Serverliste. Mit dem Game Server Login Token meldet sich der Server bei Steam an, in der server.cfg steht es als sv_setsteamaccount. Du erstellst es kostenlos unter steamcommunity.com/dev/managegameservers mit der App-ID 730. Im Formular wird das Token wie ein Passwort maskiert.

Die Tickrate bestimmt, wie oft der Server die Spielwelt pro Sekunde berechnet. 128 Tick sorgt für eine sauberere Trefferregistrierung und ist der Standard für Competitive, 64 Tick braucht pro Slot weniger CPU und reicht für Casual- oder Community-Server. Der Generator ist auf 128 Tick voreingestellt.

CS:GO hat kein game_alias wie CS2, du kombinierst game_type und game_mode: game_type 0 (Classic) mit game_mode 0 ergibt Casual, mit game_mode 1 Competitive und mit game_mode 2 Wingman. Weitere game_type-Werte sind 1 (Gun Game), 2 (Training), 3 (Custom) und 4 (Co-op).

Diese drei Werte sind Startparameter des Servers (etwa +maxplayers und +map) und keine Cvars der server.cfg. Der Generator schreibt sie deshalb bewusst nicht in die Datei. Du legst sie beim Start des Servers fest, etwa in den Startparametern oder Servereinstellungen deines Servers.

Auf ZAP-Hosting erzeugt das CS:GO-Image die server.cfg bei jedem Start neu. Erhalten bleiben die acht Werte, die über Startparameter gesetzt werden: Servername, Serverpasswort, GSLT-Token, Spielerzahl, Startkarte, game_type, game_mode und Tickrate. Andere Cvars aus einer hochgeladenen server.cfg gelten nur bis zum nächsten Neustart.

Nein. Serverpasswort, RCON-Passwort und GSLT-Token werden im Formular maskiert, nie in Share-Links gespeichert und im Easy Mode nicht an die KI geschickt. Ein Share-Link enthält nur die nicht geheimen Werte, die du geändert hast.

Noch weitere Fragen?

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