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No More Room In Hell
Spiele-Konfigurator

No More Room In Hell Server-Konfigurationsgenerator

Mit dem NMRiH server.cfg Generator erstellst du die server.cfg für No More Room in Hell online: Setz Servername, Passwort, GSLT, Schwierigkeit, Friendly Fire, Zeitlimit und RCON im Formular oder beschreib deinen Server im Easy Mode einer KI. Die Live-Vorschau zeigt die fertige Datei, die du kopierst oder herunterlädst. Kostenlos, ohne Anmeldung, die server.cfg entsteht direkt im Browser.

Gebaut von Florian Galz

Beispiel-Ergebnis

Beispiel: die erzeugte server.cfg

Du stellst die Optionen per Formular oder KI-Easy-Mode ein, der Generator schreibt daraus live die fertige server.cfg für No More Room in Hell. Unten stehen die ersten Zeilen der Standard-Konfiguration, deine Datei enthält deine Werte und alle weiteren Einstellungen.

Beispiel · Standard-Konfiguration

Ausgabe

server.cfg
// No More Room in Hell — generated with the ZAP-Hosting Game Config Generator// zap-hosting.com/tools/nmrih/config-generator // Server basicshostname "ZAP No More Room in Hell"sv_password ""sv_setsteamaccount ""sv_tags ""sv_lan 0 // Gameplaysv_difficulty "classic"mp_friendlyfire 0mp_timelimit 45mp_maxrounds 2
  • +8 ZeilenDie vollständige Datei kopierst du im Generator oder lädst sie herunter, die Beispielzeilen hier zeigen nur den Anfang.

Einstellungen

Was du mit dem NMRiH server.cfg Generator einstellst

Der Generator erstellt die server.cfg deines No More Room in Hell Servers, keine Client-Config wie eine autoexec.cfg. Seine 14 Einstellungen sind in vier Bereiche aufgeteilt, in Klammern steht jeweils die Cvar in der Datei.

Server-Grundlagen

Servername (hostname), Serverpasswort (sv_password, leer für einen öffentlichen Server), GSLT-Token (sv_setsteamaccount), Startkarte, Server-Tags für den Serverbrowser (sv_tags) und LAN-Modus (sv_lan), der den Server aus der öffentlichen Steam-Serverliste nimmt und nur für lokale Tests gedacht ist. Die Startkarte ist ein Startparameter (+map) und steht deshalb nicht in der server.cfg.

Gameplay

Schwierigkeit (sv_difficulty) mit Casual oder Classic, Standard Classic. Friendly Fire (mp_friendlyfire, Standard aus), Zeitlimit pro Karte (mp_timelimit, 5–180 Minuten, Standard 45) und maximale Runden pro Karte (mp_maxrounds, 1–20, Standard 2), nach denen der Server zur nächsten Karte wechselt.

Kommunikation

Voice-Chat (sv_voiceenable, Standard an) und All-Talk (sv_alltalk, Standard aus), bei dem alle Spieler einander im Voice-Chat ohne Team-Beschränkung hören.

Administration & Sicherheit

RCON-Passwort (rcon_password, leer schaltet RCON ab) und Cheat-Befehle (sv_cheats, Standard aus). Solange sv_cheats aktiv ist, sind Steam-Erfolge und -Statistiken abgeschaltet. Auf einem öffentlichen Server bleibt es aus.

Zeilen aus einer importierten server.cfg, die der Generator nicht kennt, hängt er unverändert am Ende der Datei an. Die Mapcycle-Datei und Plugins erstellt der Generator nicht.

Anleitung

So erstellst du deine NMRiH server.cfg

Vom ersten Wert bis zum laufenden Server: so erstellst du die Config für deinen No More Room in Hell Server.

  1. 1

    Schritt 1

    Generator öffnen oder Config importieren

    Der Generator startet mit Standardwerten für No More Room in Hell, die fertige server.cfg siehst du sofort in der Live-Vorschau. Hast du schon eine server.cfg, lädst du sie über den Import als .cfg- oder .txt-Datei bis 2 MB hoch oder fügst ihren Inhalt ein.

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    Schritt 2

    Modus „Einfach“ oder „Erweitert“ wählen

    Im Modus „Einfach“ beschreibst du deinen Server in eigenen Worten, zum Beispiel „entspannter Casual-Server für Freunde ohne Friendly Fire“. Die KI schlägt passende Werte vor und erklärt jede Änderung, übernommen wird nur, was du bestätigst. Im Modus „Erweitert“ setzt du jede Option selbst im Formular.

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    Schritt 3

    Server-Grundlagen festlegen

    Trag den Servernamen (hostname), optional ein Serverpasswort (sv_password) und dein GSLT-Token ein, wähle eine der sechs Objective-Startkarten und ergänze bei Bedarf Server-Tags (sv_tags). Den LAN-Modus lässt du für einen öffentlichen Server aus.

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    Schritt 4

    Gameplay einstellen

    Wähle die Schwierigkeit Casual oder Classic, schalte Friendly Fire ein oder aus und leg das Zeitlimit pro Karte (5–180 Minuten) und die maximale Rundenzahl pro Karte (1–20) fest.

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    Schritt 5

    Kommunikation und Administration

    Schalte Voice-Chat und All-Talk ein oder aus, vergib ein RCON-Passwort und lass sv_cheats deaktiviert.

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    Schritt 6

    server.cfg prüfen und speichern

    Kontrolliere die server.cfg in der Live-Vorschau, ungültige Werte zeigt dir der Generator als Hinweis an. Dann kopierst du die Datei, lädst sie herunter oder teilst einen Link ohne Passwörter.

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    Schritt 7

    Hochladen und anwenden

    Auf einem selbst gehosteten Server lädst du die Datei nach nmrih/cfg/server.cfg hoch und startest den Server neu oder führst „exec server.cfg“ in der Konsole aus. Auf einem ZAP-Server schreibt das Server-Image die server.cfg bei jedem Start neu, ein Upload mit Neustart reicht dort nicht. Servername, Serverpasswort, Startkarte und GSLT stellst du in den Startparametern im Panel ein. Alle übrigen Werte wendest du mit „exec server.cfg“ in der Konsole an, sie gelten nur bis zum nächsten Neustart.

Setup

Speicherort & Anwendung

Zwei Wege, die Config auf einen Server zu bringen: selbst hochladen oder bei uns direkt im Panel anwenden.

Der manuelle Weg

Auf einem selbst gehosteten Server

  1. 1

    Datei herunterladen

    Lade die erzeugte server.cfg über den Button oben herunter.

  2. 2

    Per Dateimanager oder FTP/SFTP hochladen

    Ablegen unter nmrih/cfg/server.cfg (Linux) bzw. nmrih\cfg\server.cfg (Windows).

  3. 3

    Änderungen anwenden

    Auf einem selbst gehosteten Server: neu starten oder „exec server.cfg“ in der Konsole ausführen. Auf einem ZAP-Server: „exec server.cfg“ in der Konsole ausführen, die Werte gelten bis zum nächsten Neustart; Servername, Passwort, Startkarte und GSLT setzt du in den Startparametern im Panel.

Der ZAP-Hosting-Weg

Startparameter im Panel

Miete einen No More Room in Hell-Server bei uns: Dort erzeugt das Server-Image die server.cfg bei jedem Start neu. Die Werte setzt du über die Startparameter im Panel, Einstellungen ohne Startparameter gehen beim nächsten Start verloren.

  • Startparameter direkt im Panel
  • Kein FTP-Client nötig
  • In 60 Sekunden online

Weitere Tools

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FAQ

Häufige Fragen zum NMRiH server.cfg Generator

Speicherort, Neustart auf ZAP-Servern, GSLT, Schwierigkeit, Kartenwechsel und Passwörter – kurz beantwortet.

Die server.cfg liegt im Spielordner nmrih deines Servers: unter Linux unter nmrih/cfg/server.cfg, unter Windows unter nmrih\cfg\server.cfg. Der Generator überträgt beim Herunterladen nichts automatisch. Auf einem selbst gehosteten Server lädst du die Datei selbst hoch und startest den Server neu oder führst „exec server.cfg“ in der Konsole aus. Auf einem ZAP-Server liest du sie nur mit „exec server.cfg“ ein, weil das Server-Image die Datei bei jedem Start neu schreibt.

Nur zum Teil. Das Server-Image schreibt die server.cfg bei jedem Start neu. Servername, Serverpasswort, Startkarte und GSLT-Token bleiben erhalten, weil sie nicht aus der Datei kommen, sondern als Startparameter im Panel eingestellt sind. Werte wie Schwierigkeit, Friendly Fire oder Zeitlimit gelten nach „exec server.cfg“ nur bis zum nächsten Neustart.

Der Generator ist kostenlos und ohne Anmeldung nutzbar: Formular, Easy Mode, Import, Kopieren, Herunterladen und Teilen funktionieren ohne Konto. Die server.cfg entsteht direkt in deinem Browser. Nur im Easy Mode werden deine Beschreibung und die aktuellen Werte ohne Passwörter an die KI geschickt, die dir Änderungen vorschlägt. Übernommen wird nur, was du bestätigst.

Für einen öffentlichen Server ja: Mit dem Game Server Login Token meldet sich der Server bei Steam an, in der server.cfg steht es als sv_setsteamaccount. Du erstellst es kostenlos unter steamcommunity.com/dev/managegameservers mit der App-ID 224260. Das ist die ID des Spiels selbst, nicht die des Dedicated Servers. Im Formular wird das Token wie ein Passwort maskiert.

sv_difficulty steuert Anzahl und Zähigkeit der Zombies sowie weitere Survival-Balance. Classic ist die anspruchsvollere Stufe und im Generator voreingestellt, Casual ist entspannter und passt zu neuen oder lockeren Gruppen.

Das legen mp_timelimit (5–180 Minuten, Standard 45) und mp_maxrounds (1–20, Standard 2) fest: Der Server wechselt, sobald das Zeitlimit oder die maximale Rundenzahl auf der Karte erreicht ist. Welche Karte als Nächstes kommt, steht in der separaten Mapcycle-Datei, die der Generator nicht erstellt.

Die Startkarte ist ein Startparameter (+map), keine Cvar der server.cfg, deshalb schreibt der Generator sie nicht in die Datei. Zur Auswahl stehen sechs Objective-Karten: nmo_broadway, nmo_brooklyn, nmo_cabin, nmo_fema, nmo_junction und nmo_lakeside. Ein Feld für die Spielerzahl gibt es nicht, weil die server.cfg-Vorlage für NMRiH keine maxplayers-Cvar enthält.

Nein. Serverpasswort, RCON-Passwort und GSLT-Token werden im Formular maskiert, nie in Teilen-Links gespeichert und im Easy Mode nicht an die KI geschickt. Ein Teilen-Link enthält nur die nicht geheimen Werte, die du geändert hast.

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