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Counter-Strike: Source
Spiele-Konfigurator

Counter-Strike: Source Server-Konfigurationsgenerator

Mit dem CSS server.cfg Generator erstellst du die server.cfg für deinen Counter-Strike: Source Server: Setz Servername, Passwort, GSLT, Runden, Economy, Bots und RCON im Formular oder beschreib deinen Server im Easy Mode einer KI. Die Live-Vorschau zeigt die fertige Server-Config, die du kopierst oder herunterlädst. Kostenlos, ohne Anmeldung und direkt im Browser.

Gebaut von Florian Galz

Beispiel-Ergebnis

Beispiel: die erzeugte server.cfg

Du stellst die Optionen per Formular oder KI-Easy-Mode ein, der Generator schreibt daraus live die fertige server.cfg für Counter-Strike: Source. Unten stehen die ersten Zeilen der Standard-Konfiguration, deine Datei enthält deine Werte und alle weiteren Einstellungen.

Beispiel · Standard-Konfiguration

Ausgabe

server.cfg
// Counter-Strike: Source — generated with the ZAP-Hosting Game Config Generator// zap-hosting.com/tools/css/config-generator // Server basicshostname "ZAP Counter-Strike: Source"sv_password ""sv_setsteamaccount ""tv_enable 0 // Rounds & timemp_maxrounds 30mp_roundtime 2.25mp_freezetime 6mp_buytime 1.5mp_c4timer 45
  • +20 ZeilenDie vollständige Datei kopierst du im Generator oder lädst sie herunter, die Beispielzeilen hier zeigen nur den Anfang.

Einstellungen

CS:Source Server-Befehle: die Cvars deiner server.cfg

Der Generator erstellt die server.cfg deines Counter-Strike: Source Servers, keine Client-Config wie eine autoexec.cfg. Seine 24 Einstellungen sind in sieben Bereiche aufgeteilt, in Klammern steht jeweils die Cvar oder der Startparameter.

Server-Grundlagen

Servername (hostname), Serverpasswort (sv_password, leer für einen öffentlichen Server), GSLT-Token (sv_setsteamaccount), maximale Spielerzahl (2–32, Standard 16), Startkarte, Tickrate (33, 66 oder 100, Standard 66) und SourceTV (tv_enable) mit automatischer Demo-Aufnahme (tv_autorecord). Spielerzahl, Startkarte und Tickrate sind Startparameter und stehen deshalb nicht in der server.cfg.

Runden & Zeit

Runden pro Partie (mp_maxrounds, 1–100, Standard 30), Rundenzeit in Minuten (mp_roundtime, 0,5–9, Standard 2,25), Freeze-Time zu Rundenbeginn (mp_freezetime, Standard 6 Sekunden), Kaufzeit in Minuten (mp_buytime, 0,25–9, Standard 1,5) und Bomben-Timer bis zur Detonation (mp_c4timer, 10–90 Sekunden, Standard 45).

Economy

Startgeld zu Beginn einer neuen Halbzeit oder Partie (mp_startmoney, 800–16000, Standard 800) und Geldobergrenze, bis zu der ein Spieler sparen kann (mp_maxmoney, Standard 16000).

Team & Fairness

Friendly Fire (mp_friendlyfire, Standard aus), automatischer Teamausgleich am Rundenende (mp_autoteambalance, Standard an), maximaler Größenunterschied der Teams (mp_limitteams, 0 = kein Limit, Standard 2) und Auto-Kick bei wiederholtem Teamschaden oder Inaktivität (mp_autokick, Standard an).

Bots

Bot-Anzahl (bot_quota, 0–32, 0 = keine Bots) und Bot-Schwierigkeit (bot_difficulty): 0 = Easy, 1 = Normal, 2 = Hard, 3 = Expert. Die Schwierigkeit wird nur geschrieben, wenn die Bot-Anzahl nicht 0 ist.

Administration & Sicherheit

RCON-Passwort (rcon_password, leer schaltet RCON ab) und Cheat-Befehle (sv_cheats, Standard aus). sv_cheats gehört auf einem öffentlichen Server nie eingeschaltet.

Sonstiges

Schwerkraft (sv_gravity, 0–3000, Standard 800), gedacht für Fun- und Mod-Server. Stark abweichende Werte können die Bewegungsvorhersage spürbar verschlechtern.

Zeilen aus einer importierten server.cfg, die der Generator nicht kennt, hängt er unverändert am Ende der Datei an. Kartenrotation, Plugins und Admin-Rechte erstellt der Generator nicht.

Anleitung

So richtest du deine CS:Source server.cfg ein

Vom ersten Wert bis zum laufenden Server: so kommt deine CSS Server-Config auf deinen Counter-Strike: Source Server.

  1. 1

    Schritt 1

    Generator öffnen oder Config importieren

    Der Generator startet mit Standardwerten für Counter-Strike: Source, die fertige server.cfg siehst du sofort in der Live-Vorschau. Hast du schon eine server.cfg, lädst du sie über den Import als .cfg- oder .txt-Datei bis 2 MB hoch oder fügst ihren Inhalt ein.

  2. 2

    Schritt 2

    Easy Mode oder Formular wählen

    Im Easy Mode beschreibst du deinen Server in eigenen Worten, zum Beispiel „5v5-Server mit GSLT und ohne Friendly Fire“. Die KI schlägt passende Werte vor und erklärt jede Änderung, übernommen wird nur, was du bestätigst. Im erweiterten Modus setzt du jede Option selbst.

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    Schritt 3

    Server-Grundlagen festlegen

    Trag den Servernamen (hostname), optional ein Serverpasswort und dein GSLT-Token ein, wähle Startkarte, maximale Spielerzahl zwischen 2 und 32 sowie die Tickrate 33, 66 oder 100 und schalte bei Bedarf SourceTV ein.

  4. 4

    Schritt 4

    Runden, Economy, Teams und Bots einstellen

    Leg Runden (mp_maxrounds), Rundenzeit (mp_roundtime), Freeze-Time, Kaufzeit und Bomben-Timer fest, passe Startgeld (mp_startmoney) und Geldobergrenze an, schalte Friendly Fire, Teamausgleich und Auto-Kick und füll leere Slots bei Bedarf mit Bots (bot_quota) in der passenden Schwierigkeit.

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    Schritt 5

    Administration absichern

    Vergib ein RCON-Passwort, damit du den Server aus der Ferne verwalten kannst, und lass sv_cheats auf einem öffentlichen Server aus.

  6. 6

    Schritt 6

    server.cfg prüfen und speichern

    Kontrolliere die server.cfg in der Live-Vorschau. Dann kopierst du die Datei, lädst sie herunter oder teilst einen Link ohne Passwörter.

  7. 7

    Schritt 7

    Hochladen und anwenden

    Lade die server.cfg in den Ordner cstrike/cfg deines CS:Source-Servers hoch und führe „exec server.cfg“ in der Konsole aus oder starte den Server neu. Auf ZAP-Hosting-Servern wird die server.cfg bei jedem Start neu erzeugt: Servername, Passwort, Spielerzahl, Startkarte, Tickrate und GSLT legst du dort über die Startparameter fest, andere Werte gelten nur bis zum nächsten Neustart.

Setup

Speicherort & Anwendung

Zwei Wege, die Config auf einen Server zu bringen: selbst hochladen oder bei uns direkt im Panel anwenden.

Der manuelle Weg

Auf einem selbst gehosteten Server

  1. 1

    Datei herunterladen

    Lade die erzeugte server.cfg über den Button oben herunter.

  2. 2

    Per Dateimanager oder FTP/SFTP hochladen

    Ablegen unter cstrike/cfg/server.cfg (Linux) bzw. cstrike\cfg\server.cfg (Windows).

  3. 3

    Änderungen anwenden

    Starte deinen Server neu oder führe „exec server.cfg“ in der Konsole aus.

Der ZAP-Hosting-Weg

Startparameter im Panel

Miete einen Counter-Strike: Source-Server bei uns: Dort erzeugt das Server-Image die server.cfg bei jedem Start neu. Die Werte setzt du über die Startparameter im Panel, Einstellungen ohne Startparameter gehen beim nächsten Start verloren.

  • Startparameter direkt im Panel
  • Kein FTP-Client nötig
  • In 60 Sekunden online

Weitere Tools

server.cfg Generatoren für weitere Counter-Strike- und Source-Spiele

Alle Tools für Counter-Strike: Source ansehen

FAQ

Häufige Fragen zum CSS server.cfg Generator

Speicherort, GSLT, Tickrate, Startparameter, Bots und Passwörter – kurz beantwortet.

Die server.cfg liegt im Spielordner cstrike deines Servers: unter Linux unter cstrike/cfg/server.cfg, unter Windows unter cstrike\cfg\server.cfg. Beim Herunterladen überträgt der Generator nichts automatisch. Lade die Datei selbst hoch und starte den Server neu oder führe „exec server.cfg“ in der Konsole aus. Auf ZAP-Hosting-Servern erzeugt das Server-Image die server.cfg bei jedem Start neu: Servername, Passwort, Spielerzahl, Startkarte, Tickrate und GSLT legst du dort über die Startparameter fest, andere hochgeladene Werte bleiben nach einem Neustart nicht erhalten.

Der Generator ist kostenlos und ohne Anmeldung nutzbar: Formular, Easy Mode, Import, Kopieren, Herunterladen und Teilen funktionieren ohne Konto. Die server.cfg entsteht direkt in deinem Browser. Nur im Easy Mode werden deine Beschreibung und die aktuellen Werte ohne Passwörter an die KI geschickt, die dir Änderungen vorschlägt. Übernommen wird nur, was du bestätigst.

Für einen öffentlichen Server ja: Seit Valves Umstellung 2016 braucht ein Source Dedicated Server ein Game Server Login Token, um sich bei Steam anzumelden. In der server.cfg steht es als sv_setsteamaccount. Du erstellst es kostenlos unter steamcommunity.com/dev/managegameservers mit der App-ID 240. Im Formular wird das Token wie ein Passwort maskiert.

66 Tick ist der Standard von CS:Source und passt zu den meisten Community-Servern. 100 Tick braucht einen entsprechend leistungsstarken Server, 33 Tick steht ebenfalls zur Auswahl. Die Tickrate ist keine Cvar der server.cfg, sondern wird beim Start des Servers gesetzt. Der Generator schreibt sie deshalb nicht in die Datei.

Beides sind Startparameter (+maxplayers und +map), keine Cvars der server.cfg. Der Generator schreibt sie deshalb bewusst nicht in die Datei. Du legst sie beim Start des Servers fest, etwa in den Startparametern oder Servereinstellungen deines Servers. Im Formular wählst du zwischen 2 und 32 Spielern und einer von neun Startkarten, darunter de_dust2, de_inferno, de_nuke und cs_office.

Setz unter „Bots“ die Bot-Anzahl (bot_quota) auf einen Wert zwischen 1 und 32 und wähle die Schwierigkeit (bot_difficulty): 0 = Easy, 1 = Normal, 2 = Hard, 3 = Expert. Die Schwierigkeit übernimmt der Generator nur dann in die server.cfg, wenn die Bot-Anzahl nicht 0 ist. Mit 0 laufen keine Bots.

Nein. CS:Source kennt kein Modussystem mit game_type und game_mode wie CS:GO oder CS2, der Generator enthält deshalb keine solche Einstellung. Das Spielverhalten steuerst du direkt über die mp_*-Cvars: Runden, Rundenzeit, Startgeld, Friendly Fire, Teamausgleich und Auto-Kick.

Nein. Serverpasswort, RCON-Passwort und GSLT-Token werden im Formular maskiert, nie in Share-Links gespeichert und im Easy Mode nicht an die KI geschickt. Ein Share-Link enthält nur die nicht geheimen Werte, die du geändert hast.

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