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Counter-Strike 1.6
Spiele-Konfigurator

Counter-Strike 1.6 Server-Konfigurationsgenerator

Mit dem CS 1.6 Config-Generator konfigurierst du deinen Counter-Strike-1.6-Server über die server.cfg: Setz Servername, Passwort, Startgeld, Rundenzeit, Friendly Fire und RCON im Formular oder beschreib deinen Server im Easy Mode einer KI. Die Live-Vorschau zeigt die fertige server.cfg, die du kopierst oder herunterlädst, eine bestehende Datei kannst du importieren. Kostenlos, ohne Anmeldung und direkt im Browser.

Gebaut von Florian Galz

Beispiel-Ergebnis

Beispiel: die erzeugte server.cfg

Du stellst die Optionen per Formular oder KI-Easy-Mode ein, der Generator schreibt daraus live die fertige server.cfg für Counter-Strike 1.6. Unten stehen die ersten Zeilen der Standard-Konfiguration, deine Datei enthält deine Werte und alle weiteren Einstellungen.

Beispiel · Standard-Konfiguration

Ausgabe

server.cfg
// Counter-Strike 1.6 — generated with the ZAP-Hosting Game Config Generator// zap-hosting.com/tools/cs16/config-generator // Server basicshostname "ZAP Counter-Strike 1.6"sv_password ""sv_lan 0 // Rounds & timemp_startmoney 800mp_timelimit 20mp_roundtime 3mp_freezetime 6 // Team & fairness
  • +6 ZeilenDie vollständige Datei kopierst du im Generator oder lädst sie herunter, die Beispielzeilen hier zeigen nur den Anfang.

Einstellungen

Was du mit dem CS 1.6 Config-Generator in der server.cfg einstellst

Der Generator erstellt die server.cfg deines CS-1.6-Servers, keine Spieler-Config wie config.cfg oder userconfig.cfg. Seine 14 Einstellungen sind in vier Bereiche aufgeteilt, in Klammern steht jeweils die Cvar in der Datei.

Server-Grundlagen

Servername (hostname, Standard „ZAP Counter-Strike 1.6“), Serverpasswort (sv_password, leer für einen öffentlichen Server) und LAN-Modus (sv_lan), der den Server aus der öffentlichen Master-Serverliste heraushält und nur für lokale Tests sinnvoll ist. Spielerzahl (2–32, Standard 16), Startkarte (Standard de_dust2) und zusätzliche Startparameter wählst du ebenfalls hier, sie landen als Startparameter aber nicht in der server.cfg.

Runden & Zeit

Startgeld (mp_startmoney, 800–16000 in 50er-Schritten, Standard 800), Zeitlimit pro Karte (mp_timelimit, 0–90 Minuten, Standard 20, 0 = kein Limit), Rundenzeit (mp_roundtime, 1–9 Minuten in halben Minuten, Standard 3) und Freeze Time zu Rundenbeginn (mp_freezetime, 0–60 Sekunden, Standard 6).

Team & Fairness

Friendly Fire (mp_friendlyfire, Standard aus) und Auto-Kick (mp_autokick, Standard an), der Spieler automatisch entfernt, die wiederholt Teammitglieder verletzen oder inaktiv sind.

Administration & Sicherheit

RCON-Passwort (rcon_password, leer schaltet RCON ab) und Cheat-Befehle (sv_cheats, Standard aus). Ein gesetztes RCON-Passwort gibt vollen Admin-Zugriff auf den Server, sv_cheats gehört auf einem öffentlichen Server nie eingeschaltet.

Zeilen aus einer importierten server.cfg, die der Generator nicht kennt, hängt er unverändert am Ende der Datei an. Plugin-Configs für AMX Mod X, Metamod oder ReHLDS erstellt der Generator nicht, sie bleiben unverändert.

Anleitung

So erstellst du deine CS 1.6 server.cfg

Vom ersten Wert bis zum laufenden Server: so kommt deine server.cfg auf deinen CS-1.6-Server.

  1. 1

    Schritt 1

    Generator öffnen oder server.cfg importieren

    Der Generator startet mit Standardwerten für Counter-Strike 1.6, etwa 800 Startgeld und 20 Minuten Zeitlimit, die fertige server.cfg siehst du sofort in der Live-Vorschau. Hast du schon eine server.cfg, lädst du sie über den Import als .cfg- oder .txt-Datei bis 2 MB hoch oder fügst ihren Inhalt ein.

  2. 2

    Schritt 2

    Easy Mode oder Formular wählen

    Im Easy Mode beschreibst du deinen Server in eigenen Worten, zum Beispiel „Public-Server mit 800 Startgeld ohne Friendly Fire“, oder startest eine der drei Vorlagen. Die KI schlägt passende Werte vor und begründet jede Änderung, übernommen wird nur, was du bestätigst. Im erweiterten Modus setzt du jede Option selbst.

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    Schritt 3

    Server-Grundlagen festlegen

    Trag den Servernamen (hostname) und optional ein Serverpasswort (sv_password) ein. Spielerzahl zwischen 2 und 32 und Startkarte wählst du im Formular ebenfalls, sie gehören aber in die Startparameter deines Servers und nicht in die server.cfg.

  4. 4

    Schritt 4

    Runden und Teamregeln einstellen

    Leg Startgeld (mp_startmoney), Zeitlimit pro Karte (mp_timelimit), Rundenzeit (mp_roundtime) und Freeze Time (mp_freezetime) fest und schalte Friendly Fire (mp_friendlyfire) und Auto-Kick (mp_autokick) nach Bedarf.

  5. 5

    Schritt 5

    Administration absichern

    Vergib ein RCON-Passwort (rcon_password) und lass sv_cheats sowie den LAN-Modus (sv_lan) auf einem öffentlichen Server aus.

  6. 6

    Schritt 6

    server.cfg prüfen und speichern

    Kontrolliere die server.cfg in der Live-Vorschau, ungültige Werte zeigt dir der Generator als Hinweis an. Dann kopierst du die Datei, lädst sie herunter oder teilst einen Link ohne Passwörter.

  7. 7

    Schritt 7

    Hochladen und anwenden

    Lade die Datei nach cstrike/server.cfg auf deinen CS-1.6-Server hoch und starte den Server neu oder führe „exec server.cfg“ in der Konsole aus, damit die neuen Werte gelten.

Setup

Speicherort & Anwendung

Zwei Wege, die Config auf einen Server zu bringen: selbst hochladen oder bei uns direkt im Panel anwenden.

Der manuelle Weg

Selbst hochladen

  1. 1

    Datei herunterladen

    Lade die erzeugte server.cfg über den Button oben herunter.

  2. 2

    Per Dateimanager oder FTP/SFTP hochladen

    Ablegen unter cstrike/server.cfg (Linux) bzw. cstrike\server.cfg (Windows).

  3. 3

    Änderungen anwenden

    Starte deinen Server neu oder führe „exec server.cfg“ in der Konsole aus.

Der ZAP-Hosting-Weg

Im Panel anwenden, ohne FTP

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Weitere Tools

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FAQ

Häufige Fragen zum CS 1.6 Config-Generator

Speicherort, Startparameter, Import, Easy Mode und Passwörter – kurz beantwortet.

Bei CS 1.6 liegt die server.cfg direkt im Mod-Ordner: unter Linux unter cstrike/server.cfg, unter Windows unter cstrike\server.cfg. Einen cfg-Unterordner wie bei Source-Spielen gibt es nicht. Beim Kopieren oder Herunterladen wird nichts automatisch übertragen. Lade die Datei selbst hoch und starte den Server neu oder führe „exec server.cfg“ in der Konsole aus.

Der Generator ist kostenlos und ohne Anmeldung nutzbar: Formular, Easy Mode, Import, Kopieren, Herunterladen und Teilen funktionieren ohne Konto. Die server.cfg entsteht direkt in deinem Browser. Nur im Easy Mode werden deine Beschreibung und die aktuellen Werte ohne Passwörter an die KI geschickt, die dir Änderungen vorschlägt.

Die server.cfg legt die Regeln deines Servers fest, etwa Servername, Startgeld, Rundenzeit, Friendly Fire und RCON. In config.cfg oder userconfig.cfg stehen dagegen deine persönlichen Einstellungen als Spieler wie Binds, Crosshair oder Sensitivity. Der Generator erstellt nur die server.cfg, keine Spieler-Configs.

Bei CS 1.6 sind beide Startparameter (+maxplayers und +map), keine Cvars der server.cfg. Der Generator schreibt sie deshalb bewusst nicht in die Datei, ebenso wenig die zusätzlichen Startparameter. Du legst sie beim Start des Servers fest, etwa in den Startparametern oder Servereinstellungen deines Servers. Im Formular wählst du zwischen 2 und 32 Spielern und eine von acht Startkarten, zum Beispiel de_dust2, de_inferno oder cs_office.

Ja. Über den Import lädst du eine .cfg- oder .txt-Datei bis 2 MB hoch oder fügst ihren Inhalt ein. Bekannte Einstellungen übernimmt der Generator ins Formular, Zeilen, die er nicht kennt, hängt er unverändert am Ende der neuen server.cfg an.

Du beschreibst deinen Wunsch-Server in eigenen Worten oder startest eine von drei Vorlagen: kompetitiver Public-Server mit klassischen Karten, entspannter Server für Freunde ohne Friendly Fire oder Aim- und Trainingsserver mit kurzen Runden ohne Zeitlimit. Die KI schlägt passende Werte vor und begründet jede Änderung, übernommen wird nur, was du auswählst und bestätigst. Passwortfelder bekommt die KI nicht zu sehen.

Nein. Serverpasswort und RCON-Passwort werden im Formular maskiert, nie in Share-Links gespeichert und im Easy Mode nicht an die KI geschickt. Ein Share-Link enthält nur die nicht geheimen Werte, die du gegenüber den Standardwerten geändert hast.

Nein. CS 1.6 läuft auf der GoldSrc-Engine, die älter ist als das GSLT-System von Steam, und kennt kein sv_setsteamaccount. Der Generator hat deshalb auch kein Feld für ein Token.

Noch weitere Fragen?

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