Du bestämmer vilka tjänster vi får aktivera för analys, personalisering och externt innehåll.
Vi använder cookies och liknande tekniker på vår webbplats för att anpassa innehåll, bädda in externa medier och bättre förstå hur olika delar används.
Nödvändiga cookies
Dessa poster säkerställer grundläggande funktioner som säkerhet, stabilitet och formulärhantering.
Dina uppgifter kan behandlas med ditt samtycke eller med stöd av berättigade intressen. I cookieinställningarna kan du neka eller uttryckligen tillåta varje valfri kategori.
Vissa tjänster behandlar personuppgifter i länder utanför EU/EES. Genom att samtycka godkänner du även denna överföring. Mer information finns i vår integritetspolicy.
Du kan när som helst öppna och ändra ditt val senare. · 1.0.2
Minecraft: Identifiera serverproblem med Timings-rapport
Upptäck hur du analyserar serverprestandaproblem med Timings-rapporter för att identifiera lagg och optimera din server → Läs mer nu
10 november 20263 min läsning0 Visningar0 hjälpsam
Förklaring
Vad är en Timings-rapport?
Timings-rapporter liknar din dators Aktivitetshanterare och hjälper dig att hitta problem, särskilt vid lagg. En Timings-rapport registrerar alla serveraktiviteter och visar dem visuellt.
FAQ
Vanliga frågor
En Timings-rapport liknar Aktivitetshanteraren på din dator och hjälper dig att hitta problem, särskilt lagg, genom att spela in och visa alla serveraktiviteter visuellt.
Starta inspelningen med kommandot /timings start (utom för Paper Spigot om inställningarna inte ändrats). Använd servern som vanligt under minst 10 minuter.
Använd kommandot /timings paste. Efter några sekunder visas ett meddelande med en länk där du kan öppna rapporten.
Feedback
Var den här artikeln till hjälp?
Din feedback hjälper oss att prioritera och förbättra innehåll.
0 av 0 Personer som lämnat feedback tyckte att den här artikeln var hjälpsam.
Personlig hjälp
Räcker inte guiden till?
Vår ZAP-support känner till din produkt – beskriv kort ditt ärende så hjälper vi dig personligen.
Navigation
Minecraft
Skapa en Timings-rapport
Beroende på servermjukvara skapas Timings-rapporten på olika sätt. I grund och botten måste du starta inspelningen först med följande kommando (utom för Paper Spigot (om inte inställningarna ändrats)):
/timings start
Under inspelningen bör du använda servern som vanligt så att eventuella problem kan fångas upp och analyseras noggrannare. Inspelningstiden bör vara minst 10 minuter eller längre om möjligt.
Exportera Timings-rapporten
För att skapa och exportera Timings-rapporten använder du följande kommando:
/timings paste
Efter några sekunder visas ett meddelande om att exporten lyckades. Du kan öppna Timings-rapporten via länken.
Analys
↔️ Begränsa värden
När Timings-rapporten har exporterats och öppnats enligt ovan bör ett fönster liknande detta visas:
Titta först noga på grafen för att kontrollera ungefärliga värden vid olika tidpunkter genom att föra muspekaren över punkterna.
För att få så exakta värden som möjligt som pekar på ett potentiellt problem på servern bör du begränsa den problematiska tidsperioden med reglagen längst ner, som visas i grafen:
Undersök servervärden
Det finns totalt 3 kolumner. Som visas i skärmdumpen nedan visar ruta nummer 1 hur stor procentandel av en tick (20 ticks är en sekund) huvudprocessen använder. Du ser också hur ofta denna process kördes under inspelningen.
I ruta nummer 2 finns mer exakta värden i millisekunder, men observera att tiden aldrig bör överstiga 50 ms. Om det händer utlöser det en kedjereaktion och alla andra processer köar upp, vilket i slutändan leder till lagg eftersom servern bara kan bearbeta processerna med fördröjning.
Info
Full Server Tick kan oftast ignoreras eftersom värdena alltid ligger i det röda området, vilket inte är ett stort problem.
Du bör i alla fall granska de färgmarkerade värdena noggrant.
I detta exempel tittar vi på processen för alla entiteter (djur, monster, föremål etc.) eftersom värdena redan är markerade i orange. Det visar direkt att det finns ett problem med för många entiteter på servern.
Kanske finns det mobfarmar på servern eller så spawnas massor av nya mobs. Om du har problem med för många entiteter kan du minska spawnfrekvensen i inställningarna eller installera plugins som begränsar antalet entiteter och automatiskt tar bort dem vid behov.
Som nämnts ovan visar listan alltid huvudprocessen. Genom att klicka på en process kan du titta närmare på enskilda processer för varje entitetstyp och undersöka dem. Titta även på kolumn 2 och 3 som tidigare nämnts.
Du kommer att se att Minecraft::tickEntity - nms.EntitySkeleton har många processer. Mobfarmar kan även här vara problemet.
En annan process med redan orange värden är väntande block. Block som väntar kan vara särskilt ineffektiva eftersom servern måste kontrollera statusen för varje väntande block vid varje tick. Exempel är flygande sand, grus eller lava och vatten.
Om till exempel mycket vatten används på en stor farm kan det orsaka många problem. Problemet kan också uppstå när nya chunks genereras och vattenkällor skapas i dessa chunks i ett berg. Servern måste beräkna statusen varje gång så att vattnet kan flöda. Dessutom måste servern skapa och ladda chunks, vilket också är en mycket intensiv process.
Alla andra undersökningar kan du göra på samma sätt eftersom stegen är identiska för varje annan process. Om du ändå behöver hjälp med utvärderingen finns vi alltid här för dig!
Kontrollera plugins
Ibland orsakas problem även av plugins. För att ta reda på om ett plugin är boven kan du testa att ta bort plugins från servern och kontrollera det aktuella tillståndet igen.
Om det finns problem med plugins kan du också undersöka detta under avsnittet "Plugins". Värdena listas också i tre kolumner med samma struktur som de vanliga servervärdena ovan. Skillnaden är att här visas inte huvudprocessen utan själva pluginet. Du kan ändå öppna alla processer genom att klicka och undersöka värdena noggrannare.
Serverhosting från 2,49 € / månad, online direkt, DDoS-skydd ingår.