Hoppa till innehållet

Minecraft: Optimera serverns prestanda

Upptäck hur du kan optimera Minecraft-spelservrar för bättre prestanda och smidigare spel med effektiva inställningstips → Läs mer

10 november 202618 min läsning0 Visningar0 hjälpsam

Vad innebär optimeringen?

Optimering är viktigt för att Minecraft-spelservrar ska fungera smidigt. Om du har en offentlig server bör du definitivt avsätta tillräckligt med tid för det. Det är bara genom att lägga ner tid och testa olika inställningar som du kan uppnå bästa möjliga resultat. Den här guiden behöver därför inte följas exakt, utan är tänkt som en hjälp på vägen.

I de flesta fall ändras många serverinställningar under optimeringen, vilket ibland påverkar serverns beteende avsevärt. Vissa inställningar sänks, vilket minskar belastningen på servern och kan ge bättre prestanda. För att spelupplevelsen inte ska påverkas alltför mycket bör du försöka hitta en bra balans.

Vanilla

Tyvärr är möjligheterna att optimera en Vanilla-server mycket begränsade, eftersom det finns få inställningar att ändra. Vi försöker ge Vanilla-servern lite mer kraft med följande åtgärder:

Siktavstånd

En vanlig åtgärd är att minska siktavståndet. Standardvärdet är 10 chunks, men många spelare spelar med betydligt färre, till exempel 6–8. Vissa spelare överdriver antalet chunks och ställer exempelvis in det på 32. Då måste servern läsa in och bearbeta alla dessa chunks, vilket kostar mycket prestanda.

På en Vanilla-server kan siktavståndet ändras i konfigurationen "server.properties" genom att ändra värdet "view-distance". För att inte begränsa spelupplevelsen för mycket rekommenderar vi att du ställer in värdet på 5–6. Det kan minska serverbelastningen med upp till 50 %. Vi har redan en artikel om detta i vår guide, som du hittar här.

Datakomprimering

Servern och de anslutna spelarna utbyter data hela tiden. Spelarnas rörelser skickas till servern, som i sin tur vidarebefordrar dem till alla andra spelare. Även spelaråtgärder och händelser i världen, till exempel explosioner, är data som överförs regelbundet.

För att effektivisera datautbytet kan storleken på de komprimerade dataenheterna fördubblas. Då behöver servern bara utföra 50 % av arbetet för att utbyta samma data med spelarna. Ändra värdet "network-compression-threshold" i konfigurationen "server.properties" och ställ in det på 512. Vi har även en artikel om detta i vår guide, som du hittar här.

FAQ

Vanliga frågor

Standardvärdet för siktavstånd är 10 chunks. Om du sänker det till 5–6 i server.properties (värdet view-distance) kan serverbelastningen minska med upp till 50 % utan att spelupplevelsen begränsas särskilt mycket.
Artikeln tar upp optimering av Vanilla-, Forge-, Bukkit-, Spigot- och Paper Spigot-servrar. Paper Spigot har flest extra inställningar, bland annat för spawn-gränser, entity-avstånd, mob-spawners och redstone.
En Vanilla-server har färre inställningar än plattformar som Spigot och Paper Spigot. Därför handlar optimeringen främst om siktavstånd och datakomprimering.

Feedback

Var den här artikeln till hjälp?

Din feedback hjälper oss att prioritera och förbättra innehåll.

0 av 0 Personer som lämnat feedback tyckte att den här artikeln var hjälpsam.

Personlig hjälp

Räcker inte guiden till?

Vår ZAP-support känner till din produkt – beskriv kort ditt ärende så hjälper vi dig personligen.