Minecraft levereras redan med en liten konfigurationsfil som heter server.properties. Servern kan grundläggande konfigureras här. Vi förklarar vad de olika inställningarna gör och vad du bör tänka på vid ändringar. Vissa inställningar bör hanteras försiktigt eftersom de kan påverka serverns prestanda drastiskt, vilket bland annat kan leda till instabilitet.
Med denna inställning bestäms maximalt synavstånd från servern. Oavsett vilken synavståndsinställning klienten har, skickar servern aldrig mer chunk-data till klienten än vad som anges här. Du kan också minska värdet för att skydda serverns prestanda. Spelupplevelsen påverkas knappt vid ett värde på 5. Värden under 5 rekommenderas inte och kan i sällsynta fall orsaka problem. VIKTIGT: Värdet bör under inga omständigheter (om det inte är absolut nödvändigt) höjas och bör därför hanteras med försiktighet eftersom det kan orsaka allvarliga prestandaproblem.
Denna inställning gäller endast för Vanilla- eller Forge-servrar. För Bukkit, Spigot och Paper Spigot måste värdet ställas in i deras egna konfiguration.
Här bestämmer du upp till vilken höjd (Y-koordinat) som det går att bygga eller bryta block. Värden över 256 är inte tillåtna och ignoreras av servern. Inställningen är alltså mycket användbar om du vill minska den maximala byggnadshöjden.
Om du har flera IP-adresser bokade för din root- eller VPS kan du här ange vilken IP som ska användas. Har du bara en enda IP kan detta värde lämnas tomt – det gäller även för en spelserver.
Som standard genererar världsgeneratorn alltid ett slumpmässigt Seed och därmed en helt slumpmässig värld. Du kan dock definiera ditt eget seed bestående av bokstäver eller siffror, och servern skapar då motsvarande värld. Maxlängden på 32 tecken bör inte överskridas.
Det finns flera seed-generatorer där du kan konfigurera en värld efter dina egna önskemål. Denna generator är en av de bästa och kan nästan allt.
Med detta alternativ kan du ställa in standard spelläge på din server. Spelläget tilldelas varje spelare vid första besöket på servern och kan ändras när som helst med kommandot /gamemode.
Om du inte känner till ID:n för respektive spelläge, här är en översikt:
| Värde | Spelläge |
|---|---|
| 0 | Survival |
| 1 | Kreativ |
| 2 | Äventyr |
| 3 | Åskådare |
Du kan tilldela din server en fast port som den är tillgänglig på tillsammans med IP-adressen. Om du vill köra flera servrar på din server måste varje server ha en unik port. Detta alternativ kan oftast lämnas orört och används mest för BungeeCord-nätverk.
Aktiverar Command Blocks på servern. Om inga behövs bör värdet sättas till false eftersom det finns metoder där servern kan förstöras eller skadas via command blocks.
Med detta alternativ kan du slå på eller av Nether. Om det är avstängt är Nether inte längre tillgängligt via portaler. Tillgång via plugins som Multiverse Core är dock fortfarande möjlig.
Via RCON kan kommandon köras externt. Ditt ZapX-dashboard använder RCON internt för att skicka kommandon via fliken Konsol (rcon-cli) – om du inaktiverar RCON här fungerar inte kommandoinmatningen i Konsol-fliken längre. Det automatiskt genererade RCON-lösenordet är redan tillräckligt säkert, så du behöver inte inaktivera RCON.
Här kan du ställa in standard-OP-nivån som tilldelas en ny operatör från början. De olika nivåerna och individuell tilldelning per spelare beskrivs mer detaljerat här.
Query ger externa tjänster som en webbplats separata data, t.ex. aktuell spelarantal eller en exakt lista över nuvarande spelare. Du kan till exempel visa data på en webbplats med PHP. Vissa serverlistor använder denna funktion för att korrekt lista servern.
Med denna inställning kan du bestämma om spelare får ansluta via VPN/Proxy. VPN används ofta för att kringgå IP-ban, så detta alternativ kan vara mycket användbart. I vissa fall finns dock begränsningar som gör att normala anslutningar felaktigt blockeras.
För omfattande kontroll över VPN/Proxy-anslutningar är det värt att installera ett plugin. Många gratis-plugins finns snabbt tillgängliga, detta (dock betalt) plugin har imponerat mest på oss och skyddar din server mot alla typer av bot-attacker.
Som i singleplayer-läge kan servern skapa en värld enligt vissa inställningar. Liknande ett seed kan världen konfigureras innan servern genererar den. Det förblir dock en slumpmässig värld och är därför inte som vilken annan som helst.
En genereringskod för en platt värld kan se ut så här:
{"biome":"minecraft:plains","layers":[{"block":"minecraft:bedrock","height":1},{"block":"minecraft:dirt","height":2},{"block":"minecraft:grass_block","height":1}],structures:{"village":{}}}
Om en speciell texturpaket ska användas på servern kan den direkta nedladdningslänken anges här. Paketet laddas och aktiveras automatiskt efter bekräftelse från spelaren.
Inaktiva spelare kan automatiskt kickas efter det angivna antalet sekunder med detta alternativ. Det är mycket användbart när serverns slots är hårt belastade och du vill frigöra plats för nya (möjligen aktiva) spelare.
Världen heter som standard "world". Med detta alternativ kan du ange ett annat namn som världen ska heta. Om en värld redan finns och namnet ändras här skapas automatiskt en ny värld med detta namn. Den gamla världen finns kvar i den tidigare mappen.
Här kan du definiera ett meddelande som visas i serverlistan när den har lagts till. Meddelandet visas inte vid direktanslutning, om inte speciella mods är installerade i klienten. Meddelandet kan utformas med alla möjliga färger och formateringar som Minecraft erbjuder.
MOTD kan du snabbt och enkelt skapa med detta verktyg.
Bestämmer om spelaren alltid ska sättas till standard spelläge vid inloggning på servern, som beskrivits ovan. Oavsett vilket läge spelaren lämnade servern i, sätts standard spelläge alltid.
Hardcore-läget gör att spelare bannas eller sätts i åskådarläge vid död. Om detta önskas måste en ny värld skapas eftersom hardcore-läget påverkar världsgenereringen.
Aktiverar Whitelist så att endast spelare på listan får tillgång. Kommandon för att lägga till, ta bort med mera finns på den länkade sidan.
Bestämmer om operatörer får chattmeddelanden när kommandon utförs i spelet.
Med detta kan du slå på eller av PVP på servern. Om PVP är avstängt kan spelare inte skada varandra. Detta alternativ förhindrar dock inte t.ex. avsiktligt placerande av lava. Spelare kan alltså fortfarande attackera via omvägar.
I byar möter du bybor om detta alternativ är aktiverat. Om det är satt till false finns inga bybor på hela servern. Detta är mycket användbart om du vill begränsa handeln till spelare och stärka ekonomin på en ekonomi-server.
Denna inställning påverkar återigen världsgeneratorn. Här kan du bestämma om strukturer som byar eller tempel ska genereras i världen.
Bestämmer om djur ska spawna på servern. En lista över alla djur finns här.
Om aktiverat skickar servern anonym data till Mojang. Dessa data används för vidareutveckling och optimering. Alternativet påverkar inte serverns prestanda.
Här kan du ställa in den allmänna svårighetsgraden på servern. Beroende på inställning gör mobs mer eller mindre skada. Mer information och möjliga alternativ finns här.
Värdet definierar storleken från vilken data mellan klient och server komprimeras eller skickas okomprimerat. Vid ett lågt värde som standard 256 utbyts data ca 20 gånger per sekund. Ett värde på 512 rekommenderas för att avlasta serverns prestanda och har inga negativa effekter. Värdet bör aldrig sättas högre än 1024.
Denna inställning bör hanteras med försiktighet eftersom felaktiga värden kan orsaka omfattande problem för spelare och oåterkallelig skada på världen.
Bestämmer världstypen som världsgeneratorn skapar världen efter. Efter ändring av detta alternativ bör en ny värld skapas. Annars uppstår fula övergångar i världen där nya chunks genereras.
| Värde | Betydelse |
|---|---|
| DEFAULT | Normal värld med berg, dalar, byar etc. |
| FLAT | En helt platt värld med endast byar |
| LARGEBIOMES | Liknar en normal värld men med större biom |
| AMPLIFIED | Liknar också en normal värld men mycket kuperad med stora höjdskillnader |
| BUFFET | En buffet-värld där inställningarna sätts via generator-settings |
Bestämmer om monster ska spawna på servern. En lista över alla monster finns här.
Styr den maximala längden på en tick. Olika serveruppgifter tilldelas en tick. Om en tick tar längre tid än standard 60 sekunder stoppas servern automatiskt.
På Forge-servrar kan detta vara irriterande eftersom mods ofta kräver mycket och därför behöver mer tid. I sådana fall kan värdet sättas till -1, vilket inaktiverar automatisk stopp.
Bestämmer antalet slots som kan fyllas, alltså max antal spelare på servern.
Detta alternativ gör att ändringar i whitelist tillämpas direkt. Normalt måste whitelist laddas om innan den är aktiv.
Här kan du bestämma om spelare utan premiumkonto kan ansluta till servern. Viktigt är att på en offentlig server kan spelare få rättigheter genom att välja en operatörs namn och servern endast matchar namnet.
En spelare skulle då få obehöriga rättigheter. För att förhindra detta bör du absolut installera ett lösenordsplugin på en plugin-kompatibel server som Spigot.
Inaktiverar eller aktiverar Minecrafts inbyggda anticheat för flygning. Oftast är det möjligt att flyga utan tillåtelse med hack-klienter.
Vi rekommenderar alltid att installera ett anticheat-plugin!
Ställer in OP-nivån som krävs för att köra kommandon. På nivå 4 kan t.ex. kommandon för att stoppa servern eller kicka/banna spelare köras.
