Du bestämmer vilka tjänster vi får aktivera för analys, personalisering och externt innehåll.
Vi använder cookies och liknande tekniker på vår webbplats för att anpassa innehåll, bädda in externa medier och bättre förstå hur olika delar används.
Nödvändiga cookies
Dessa poster säkerställer grundläggande funktioner som säkerhet, stabilitet och formulärhantering.
Dina uppgifter kan behandlas med ditt samtycke eller med stöd av berättigade intressen. I cookieinställningarna kan du neka eller uttryckligen tillåta varje valfri kategori.
Vissa tjänster behandlar personuppgifter i länder utanför EU/EES. Genom att samtycka godkänner du även denna överföring. Mer information finns i vår integritetspolicy.
Du kan när som helst öppna och ändra ditt val senare. · 1.0.2
Förstå hur du optimerar och hanterar ditt BungeeCord-servernätverk för bättre prestanda och spelupplevelse → Läs mer nu
10 november 20265 min läsning3 Visningar0 hjälpsam
Varför behöver jag en BungeeCord-konfiguration?
BungeeCord är hanteringen av en samling servrar som är kopplade via en proxyserver (BungeeCord-server). För att anpassa nätverket av dessa servrar måste filen config.yml redigeras. På denna sida lär du dig exakt vad varje inställning betyder och får ytterligare information om effekterna på underservrar som PaperSpigot och Bukkit.
FAQ
Vanliga frågor
Den anger hur många spelare som samtidigt får ansluta till servern – till skillnad från max_players i lyssnarna är detta den interna, absoluta totala spelarbegränsningen.
Om den är satt till true kan spelare med en Forge-klient (för modpaket) ansluta. Om den är false nekas sådana anslutningar.
Den anger hur länge servern maximalt kan vara utan att skicka signaler till spelarna innan den stängs av och alla anslutningar bryts. Standard är 30000 (30 sekunder).
Nej, det är endast BungeeCord-behörigheter, inte Spigot/Bukkit-behörigheter.
Feedback
Var den här artikeln till hjälp?
Din feedback hjälper oss att prioritera och förbättra innehåll.
0 av 0 Personer som lämnat feedback tyckte att den här artikeln var hjälpsam.
Personlig hjälp
Räcker inte guiden till?
Vår ZAP-support känner till din produkt – beskriv kort ditt ärende så hjälper vi dig personligen.
Zappy känner till den här guiden och svarar dig direkt i chatten.
Navigation
Minecraft
Serverhosting från 2,49 € / månad, online direkt, DDoS-skydd ingår.
Värdet kan sättas till false eller true. Om du sätter det till true kan spelare med en Forge-klient (för modpaket) ansluta till servern. Om du sätter det till false nekas dessa anslutningar.
player_limit
Detta värde anger hur många spelare som samtidigt får ansluta till servern. Jämfört med värdet max_players i lyssnarna är detta värde den interna, absoluta gränsen för totalt antal spelare.
permissions
Här kan vissa grupper tilldelas specifika behörigheter. Det är endast BungeeCord-behörigheter och inte t.ex. Spigot/Bukkit-behörigheter.
Syntaxen och indragningarna (2 mellanslag) är viktiga:
Detta tal anger hur länge servern maximalt kan vara utan att skicka signaler till spelarna innan den stängs av och alla anslutningar bryts. Standardvärdet är 30000, vilket motsvarar en maximal svarstid på 30 sekunder.
log_commands
Värdet kan sättas till false eller true. Om du sätter det till true skrivs ett meddelande i konsolen när en spelare utför ett BungeeCord-kommando. Om du sätter det till false visas inte detta meddelande.
network_compression_threshold
Här anges storleken på paketen som skickas till spelarna. Ett mindre värde än standard 256, t.ex. 128, kan förbättra anslutningen för användare längre bort. Det leder dock till betydligt högre CPU-användning, så denna inställning bör ändras med försiktighet.
online_mode
Värdet kan sättas till false eller true. Om du sätter det till true kan endast spelare som köpt Minecraft ansluta. Om du sätter det till false kan även cracked-spelare ansluta eftersom ingen kommunikation sker med Mojang-servern.
Viktigt: Om cracked-spelare ska kunna spela på din server bör du använda ett autentiseringsplugin, annars kan andra utge sig för att vara dig och få adminrättigheter.
disabled_commands
Här kan du lista kommandon som ska vara inaktiverade och inte körbara i hela nätverket. Denna begränsning gäller alla spelare i nätverket.
servers
Denna lista visar alla underservrar i ditt nätverk. Om en server saknas här kommer den inte att ingå i ditt serversystem.
Syntaxen och indragningarna (2 mellanslag) är viktiga:
motd är meddelandet som visas i din serverlista när du pingar en underserver via forced_hosts funktionen:
Under address anger du IP-adressen för underservern. Om värdet restricted är satt till true måste spelaren ha behörigheten bungeecord.server.ServerName för att gå in på underservern.
listeners
Denna variabel innehåller många alternativ som är viktiga för anslutningen till BungeeCord-servern. Flera lyssnare kan skapas för att tillåta anslutningar till olika IP-adresser och portar. En lyssnare består av följande konfigurationsvärden:
query_port - Definierar lyssnarens port.
motd - Här definierar du meddelandet som visas i serverlistan när spelaren har BungeeCord-servern direkt i sin lista.
tab_list - Här kan du välja mellan GLOBAL_PING, GLOBAL och SERVER. Med GLOBAL_PING visas alla spelare inklusive deras ping i tabellistan. Med GLOBAL visas alla spelare över alla servrar men utan ping. Med SERVER visas endast spelare på samma underserver. Viktigt: Denna funktion fungerar inte i version 1.8 och äldre.
query_enabled - Värdet kan sättas till false eller true. Om du sätter det till true kontrolleras en UDP-förfrågan under DNS-processen som endast tillåter sådana anslutningar. Om du sätter det till false är även andra anslutningar via vidarebefordran till servern möjliga.
proxy_protocol - Värdet kan sättas till false eller true. Om du sätter det till true kan du använda HAProxy-protokollet. Om du sätter det till false avvisas protokollet.
forced_hosts - Här kan du tillåta enskilda direkta anslutningar till underservrar. Syntax: Your.OwnDomain.net: ServerName
ping_passthrough - Värdet kan sättas till false eller true. Om du sätter det till true ser du vid pingning av underservern via forced_hosts det verkliga MOTD från underservern istället för MOTD från BungeeCord-konfigurationen. Om du sätter det till false returneras värdet från variabeln servers.
priorities - Här kan du i fallande ordning lista vilka servrar spelarna ska ansluta till först. En server hoppas över om den är offline eller otillgänglig.
bind_local_address - Värdet kan sättas till false eller true. Om du sätter det till true försöker systemet alltid vidarebefordra spelaren till servrar som lyssnar på samma IP som BungeeCord-servern. Om du sätter det till false kan underservrar ha olika IP-adresser. Detta värde är bara relevant för nätverk som kör servrar på olika system.
host - Denna variabel sätter IP och port för hosten. Om 0.0.0.0 är satt som IP accepteras alla IP-adresser och domäner som vidarebefordras till hosten.
max_players - Det numeriska värdet bestämmer max antal spelare för denna lyssnare.
tab_size - Detta värde anger max antal spelare som visas i tabellistan.
force_default_server - Värdet kan sättas till false eller true. Om du sätter det till true ansluts spelaren alltid till standardservern (den första tillgängliga servern i priorities). Om du sätter det till false hamnar spelaren på den underserver där hen senast var online. Viktigt: Om du aktiverar detta värde vidarebefordras även anslutningar via till standardservern.
ip_forward
Värdet kan sättas till false eller true. Om du sätter det till true kan spelare endast ansluta direkt via BungeeCord-servern till nätverket. Om du sätter det till false kan spelare även ansluta direkt till en underserver om de känner till IP och port.
Viktigt: Om du sätter online_mode till true bör du också aktivera denna funktion för att täppa till en säkerhetslucka.
prevent_proxy_connections
Värdet kan sättas till false eller true. Om du sätter det till true skickas IP-adresserna för anslutna spelare till Mojang-servern. Om du sätter det till false förhindrar servern IP-vidarebefordran till Mojang.
Värdet påverkar inte spelupplevelsen.
groups
I denna lista kan du tilldela en eller flera grupper till enskilda spelare. De får då tillhörande BungeeCord-behörigheter som definierats i permissions.
Syntaxen och indragningarna (2 mellanslag) är viktiga:
Code
groups:
PlayerName:
- GroupName
connection_throttle
Detta värde definierar hur länge en spelare måste vänta innan hen kan försöka ansluta till servern igen. Standardvärdet är 4000, vilket motsvarar en maximal väntetid på 4 sekunder.
stats
Här lägger BungeeCord in en slumpmässigt genererad kod. Det rekommenderas att inte ändra denna kod eftersom den hjälper till att optimera BungeeCord och åtgärda buggar. Analysdata skickas anonymt och krypterat till utvecklarna.
connection_throttle_limit
Detta värde bestämmer hur många anslutningsförsök en spelare har innan hen måste vänta enligt connection_throttle för att försöka ansluta igen.