Przejdź do treści

Palworld: Współczynnik uszkodzeń struktur

Dowiedz się, jak bezpiecznie i poprawnie zmieniać współczynniki uszkodzeń i niszczenia struktur w Palworld, edytując konfigurację serwera. -> Dowiedz się więcej

10 listopada 20262 min czytania2 Wyświetlenia0 pomocne

Wprowadzenie

Palworld pozwala kontrolować, ile obrażeń otrzymują struktury oraz jak szybko ulegają one zniszczeniu w czasie. W tym przewodniku nauczysz się, jak ręcznie edytować odpowiedni plik konfiguracyjny w panelu zarządzania serwerem gier ZAP-Hosting i zastosować nowe ustawienia uszkodzeń struktur.

Edytuj ustawienia uszkodzeń struktur

Istotne wartości znajdują się w ustawieniach serwera w pliku PalWorldSettings.ini.

Klucze konfiguracyjne

Użyj poniższych ustawień, aby kontrolować zachowanie uszkodzeń struktur:

Klucz konfiguracyjnyOpisWartość domyślna
BuildObjectDamageRateKontroluje, ile obrażeń otrzymują struktury1.0
BuildObjectDeteriorationDamageRateKontroluje, jak szybko struktury ulegają zniszczeniu w czasie1.0

Wartość 1.0 to standardowa normalna wartość. Niższe wartości zmniejszają efekt, wyższe go zwiększają.

Przykładowa konfiguracja

W zależności od zawartości twojego pliku, te wartości zwykle znajdują się w opcjach serwera w PalWorldSettings.ini.

ini
BuildObjectDamageRate=1.0
BuildObjectDeteriorationDamageRate=1.0

Jeśli twoja konfiguracja używa połączonej linii opcji, zmień tylko wartości, pozostawiając otaczającą składnię bez zmian.

Na przykład:

ini
OptionSettings=(BuildObjectDamageRate=1.0,BuildObjectDeteriorationDamageRate=1.0)
Uwaga

Nie zmieniaj składni PalWorldSettings.ini może zawierać wiele ustawień w jednej linii OptionSettings=(...). Jeśli tak jest w twoim serwerze, nie usuwaj przecinków, nawiasów ani innych wpisów podczas edycji.

Wybierz odpowiednie wartości

Możesz dostosować mnożniki w zależności od tego, jak wytrzymałe mają być struktury graczy.

Mnożnik uszkodzeń struktur

BuildObjectDamageRate zmienia, ile bezpośrednich obrażeń otrzymuje struktura.

WartośćEfekt
0.5Struktury otrzymują połowę obrażeń
1.0Standardowe uszkodzenia struktur
2.0Struktury otrzymują podwójne obrażenia

Mnożnik niszczenia struktur

BuildObjectDeteriorationDamageRate zmienia, jak szybko struktury ulegają zniszczeniu w czasie.

WartośćEfekt
0.1Bardzo wolne niszczenie
1.0Standardowa szybkość niszczenia
2.0Szybsze niszczenie
Wskazówka

Zalecana minimalna szybkość niszczenia Zaleca się, aby BuildObjectDeteriorationDamageRate nie była niższa niż 0.1. Bardzo niskie lub wyłączone niszczenie może powodować, że nieużywane struktury pozostaną dłużej, co może negatywnie wpłynąć na procesy porządkowe i wydajność serwera w dłuższej perspektywie.

Zapisz plik i zrestartuj serwer

Po edycji wartości w PalWorldSettings.ini zapisz plik w zakładce Konfiguracja (widok surowego tekstu).

Następnie musisz zrestartować serwer Palworld, aby nowe ustawienia uszkodzeń struktur zostały załadowane.

Wymagane kroki po edycji

AkcjaWymagane
Zapisz PalWorldSettings.iniTak
Zrestartuj serwerTak
Dodatkowe polecenie konsoliNie jest wymagane
Informacje

Restart jest konieczny Zmiany w BuildObjectDamageRate i BuildObjectDeteriorationDamageRate zostaną poprawnie zastosowane dopiero po restarcie serwera.

FAQ

Często zadawane pytania

Edytuj odpowiednie wartości w pliku PalWorldSettings.ini przez zakładkę Konfiguracja (widok surowego tekstu) w panelu zarządzania serwerem.
Plik PalWorldSettings.ini, dostępny w zakładce Konfiguracja (widok surowego tekstu) w panelu ZapX. Klucze to BuildObjectDamageRate i BuildObjectDeteriorationDamageRate (uszkodzenia i niszczenie struktur).

Opinia

Czy ten artykuł był pomocny?

Twoja opinia pomaga nam lepiej ustalać priorytety i aktualizować treści.

0 od 0 Osoby oceniające uznały ten artykuł za pomocny.

Indywidualna pomoc

Instrukcja nie wystarcza?

Nasz zespół wsparcia ZAP zna twój produkt — opisz krótko problem, a pomożemy ci osobiście.

Zappy zna tę instrukcję i odpowie ci bezpośrednio na czacie.