Palworld obsługuje różne typy modów serwerowych, najczęściej UE4SS, .lua oraz .pak. W tym przewodniku nauczysz się, jak przygotować serwer, rozpoznać właściwy typ modu, przesłać potrzebne pliki i zrestartować serwer, aby mody zostały poprawnie załadowane.
Przed instalacją modów upewnij się, że twój serwer i wybrany mod są ze sobą kompatybilne.
Najpierw wykonaj kopię zapasową świata Zawsze twórz kopię zapasową danych zapisu Palworld przed instalacją modów. Jeśli mod okaże się niekompatybilny lub spowoduje problemy z uruchomieniem, będziesz mógł przywrócić poprzedni stan świata.
Sprawdź najpierw:
| Wymaganie | Szczegóły |
|---|---|
| Edycja serwera | Dedykowane serwery Palworld korzystają z wersji Steam. Mody przeznaczone wyłącznie dla wersji Game Pass nie powinny być używane. |
| Kompatybilność modów | Upewnij się, że autor modów wyraźnie zaznacza, że mod działa na dedykowanym serwerze. |
| Typ modu | Sprawdź, czy to mod UE4SS, .lua czy .pak. |
| Wymagania klienta | Niektóre mody muszą być zainstalowane zarówno na serwerze, jak i na wszystkich klientach graczy. |
| Wersja serwera | Sprawdź aktualną wersję serwera przed instalacją modów. |
Aby potwierdzić aktualną wersję serwera Palworld, otwórz konsolę serwera w panelu zarządzania ZAP-Hosting i wpisz:
info
Wyświetlą się informacje o wersji, które możesz porównać z wymaganiami modów.
Instaluj zawsze tylko jeden mod na raz Instaluj pojedynczo mody i testuj je przed dodaniem kolejnego. Ułatwia to diagnozowanie problemów z uruchomieniem lub błędnych modów.
Mody do Palworld nie są instalowane w ten sam sposób. Musisz rozpoznać typ modu przed przesłaniem plików.
| Typ modu | Typowa zawartość | Standardowa ścieżka instalacji | Uwagi |
|---|---|---|---|
UE4SS / .lua mod | Folder ze skryptami, np. main.lua | Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/ | Zazwyczaj wymaga frameworka UE4SS |
.pak mod | Jeden lub więcej plików .pak, czasem z dodatkowymi plikami | Pal/Content/Paks/~mods/ | Niektóre mody używają Pal/Content/Paks/LogicMods/ |
| Mod po stronie klienta | Różne | Nie zawsze możliwa instalacja po stronie serwera | Używaj tylko jeśli autor potwierdzi wsparcie serwera |
Postępuj zgodnie ze ścieżkami podanymi przez autora modów Podane ścieżki to najczęściej używane lokalizacje modów Palworld. Niektóre mody mogą wymagać innej struktury folderów. Zawsze stosuj się do instrukcji autora modów, jeśli się różnią.
Mody Lua i inne oparte na UE4SS do Palworld są zwykle dystrybuowane jako foldery, a nie pojedyncze pliki .pak.
Pobierz archiwum moda ze strony oficjalnego wydania autora i rozpakuj je najpierw na swoim komputerze. Nie przesyłaj pliku .zip lub .rar, chyba że autor wyraźnie to zaleca.
Dla większości modów Lua lub UE4SS prześlij rozpakowany folder moda tutaj:
Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/
Typowa struktura moda Lua wygląda tak:
Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/UploadedMod/scripts/main.lua
Zamień UploadedMod na faktyczną nazwę folderu podaną przez autora moda.
| Element | Przykładowa ścieżka |
|---|---|
| Folder moda | Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/UploadedMod/ |
| Plik skryptu | Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/UploadedMod/scripts/main.lua |
Nie zmieniaj nazw plików dowolnie
Nie powinieneś zmieniać nazw folderów modów, plików skryptów ani wewnętrznej struktury folderów, chyba że autor moda wyraźnie tego wymaga. Wiele modów UE4SS wymaga oryginalnej struktury, aby działać poprawnie.
Mody .pak instalowane są inaczej niż mody skryptowe Lua lub UE4SS.
Dla większości modów .pak Palworld prześlij plik tutaj:
Pal/Content/Paks/~mods/
Przykład:
Pal/Content/Paks/~mods/UploadedMod.pak
Niektóre mody wskazują zamiast tego ścieżkę:
Pal/Content/Paks/LogicMods/
Niektóre mody .pak zawierają wiele plików, np. metadane lub pliki towarzyszące. Jeśli archiwum moda zawiera kilka wymaganych plików, prześlij je wszystkie dokładnie tak, jak opisuje autor.
Typowa lokalizacja .pak | Zastosowanie |
|---|---|
Pal/Content/Paks/~mods/ | Najczęściej używana lokalizacja dla ogólnych modów .pak |
Pal/Content/Paks/LogicMods/ | Używana przez niektóre mody, zgodnie z instrukcjami autora |
Niektóre mody Palworld zawierają własne pliki konfiguracyjne, które trzeba edytować po przesłaniu. Nazwy plików i wartości różnią się w zależności od moda.
Jeśli mod zawiera plik konfiguracyjny, może on znajdować się tutaj po przesłaniu:
| Typ modu | Możliwe miejsce pliku konfiguracyjnego |
|---|---|
UE4SS / .lua mod | W folderze moda pod Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/[nazwa_twojego_moda]/ |
.pak mod | Czasem brak edytowalnej konfiguracji; sprawdź dokumentację moda |
| Integracja z konfiguracją serwera | Czasem dodatkowe ustawienia można zmienić w zakładce Konfiguracja |
Zmieniać tylko wartości wyraźnie udokumentowane przez autora moda. Typowe przykłady:
- Włączanie lub wyłączanie funkcji moda
- Ustawianie mnożników lub limitów
- Definiowanie zachowań tylko dla administratorów
- Zmiana nazw kluczy lub opcji wewnętrznych używanych przez mod
Ponieważ mody Palworld nie mają jednolitego formatu konfiguracji, nie ma uniwersalnego wpisu konfiguracyjnego dla wszystkich modów.
Brak uniwersalnego wpisu konfiguracyjnego modów Palworld Obecnie nie istnieje pojedynczy plik konfiguracyjny serwera Palworld ani wbudowana sekcja konfiguracji, która globalnie aktywowałaby wszystkie mody. W praktyce instalacja modów polega na umieszczeniu odpowiednich plików w właściwych katalogach i edycji plików konfiguracyjnych specyficznych dla modów, jeśli są dostarczone.
| Zadanie | Działanie |
|---|---|
| Sprawdzenie wersji serwera | Wykonaj info w konsoli serwera |
| Podstawowa ścieżka UE4SS | Pal/Binaries/Win64/ue4ss/ |
| Ścieżka modów UE4SS/Lua | Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/ |
| Typowy plik skryptu Lua | scripts/main.lua |
Standardowa ścieżka modów .pak | Pal/Content/Paks/~mods/ |
Alternatywna ścieżka .pak | Pal/Content/Paks/LogicMods/ |
| Dostęp do plików konfiguracyjnych | Otwórz zakładkę Konfiguracja serwera |
| Ostatni krok | Restart serwera |
