Palworld zapisuje dane świata dedykowanego serwera w określonym folderze zapisu i wymaga odpowiedniego wpisu konfiguracyjnego, aby poprawnie go załadować. W tym przewodniku nauczysz się, jak przesłać istniejący zapis na swój serwer gier Palworld w ZAP-Hosting oraz jak skonfigurować serwer, aby uruchamiał się z właściwymi danymi świata.
Nieobsługiwane źródła zapisu Nie możesz bezpośrednio przenieść zapisów z konsol Xbox lub chmury PS5 na dedykowany serwer Palworld. Można migrować tylko zapisy z instalacji na PC lub z innego dedykowanego serwera.
Przed rozpoczęciem upewnij się, że masz:
| Wymaganie | Szczegóły |
|---|---|
| Istniejący zapis Palworld | Folder zapisu z instalacji na PC lub innego dedykowanego serwera |
| Dostęp do serwera ZAP-Hosting | Dostęp do panelu webowego, w tym menedżera plików i zakładki Konfiguracja |
| Serwer zatrzymany | Serwer Palworld powinien być zatrzymany przed podmianą danych zapisu |
| Nazwa folderu zapisu | Dokładna nazwa folderu przesłanego zapisu, np. [your_savefolder_id] |
Dostęp do pliku konfiguracyjnego W ZAP-Hosting możesz uzyskać dostęp do odpowiednich plików konfiguracyjnych Palworld przez panel zarządzania serwerem w zakładce Konfiguracja. Nie musisz edytować pliku bezpośrednio w menedżerze plików, chyba że chcesz ręcznie zweryfikować ścieżkę.
Aby serwer załadował twoją przesłaną świat, musisz edytować GameUserSettings.ini.
W panelu zarządzania serwerem ZAP-Hosting:
- Otwórz swój serwer Palworld.
- Przejdź do zakładki Konfiguracja (widok surowego tekstu).
- Otwórz plik
GameUserSettings.ini.
W zależności od środowiska serwera ścieżka do pliku to zwykle jedna z poniższych:
| Możliwa ścieżka | Uwagi |
|---|---|
Pal/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini | Często w instalacjach serwerów Palworld na Linuxie |
Pal/Saved/Config/WindowsServer/GameUserSettings.ini | Może występować w instalacjach na Windowsie |
Różnice w ścieżkach
Instalacje serwera Palworld używają w ścieżce konfiguracji LinuxServer lub WindowsServer w zależności od platformy. Edytując plik przez zakładkę Konfiguracja, zobaczysz właściwy plik, wystarczy upewnić się, że edytujesz GameUserSettings.ini.
Jeśli twój zapis pochodzi od innego dostawcy hostingu, możesz go bezpośrednio migrować.
U swojego poprzedniego dostawcy znajdź folder zapisu i pobierz go z:
Pal/Saved/SaveGames/0/
Skopiuj cały folder o losowej nazwie alfanumerycznej, np.:
[your_savefolder_id]
Przed przesłaniem nowego zapisu zatrzymaj serwer Palworld w panelu klienta ZapX.
Unikaj konfliktów zapisu Nie podmieniaj plików zapisu, gdy serwer działa. Może to spowodować niepełne przesłanie, nadpisanie danych lub uszkodzenie zapisu.
Otwórz menedżer plików serwera i przejdź do:
Pal/Saved/SaveGames/0/
Usuń automatycznie utworzony przez serwer standardowy folder zapisu, a następnie prześlij swój istniejący folder zapisu w to samo miejsce.
Po przesłaniu struktura powinna wyglądać tak:
Pal/Saved/SaveGames/0/[your_savefolder_id]/
Teraz otwórz GameUserSettings.ini w zakładce Konfiguracja i znajdź wpis DedicatedServerName.
Ustaw go na dokładną nazwę przesłanego folderu zapisu:
DedicatedServerName=[your_savefolder_id]
| Wpis konfiguracyjny | Wymagana wartość |
|---|---|
DedicatedServerName | Dokładna nazwa folderu w Pal/Saved/SaveGames/0/ |
Wymagana dokładna zgodność
DedicatedServerName musi dokładnie odpowiadać nazwie przesłanego folderu, łącznie z wielkością liter i cyframi. Jeśli wartość jest niepoprawna, serwer może uruchomić inny świat lub pozornie nie ładować postępu.
Po zapisaniu konfiguracji uruchom ponownie serwer Palworld.
Zwykle nie jest potrzebne żadne dodatkowe polecenie konsoli po przesłaniu. Pełny restart serwera wystarczy, aby załadować nowy zapis.
Najważniejszym ręcznym krokiem jest poprawna edycja GameUserSettings.ini.
| Plik | Lokalizacja w panelu ZAP | Wpis do zmiany | Przykładowa wartość |
|---|---|---|---|
GameUserSettings.ini | Zakładka Konfiguracja | DedicatedServerName | DedicatedServerName=84B5E2264EC387DEDB43179D666031A1 |
Jeśli twój przesłany folder zapisu nazywa się 84B5E2264EC387DEDB43179D666031A1, wpis powinien wyglądać tak:
DedicatedServerName=84B5E2264EC387DEDB43179D666031A1
Nie dodawaj dodatkowych cudzysłowów, chyba że są wymagane przez składnię twojego szablonu konfiguracyjnego.
Po uruchomieniu serwera połącz się i sprawdź, czy dane świata zostały poprawnie załadowane.
Sprawdź następujące:
| Sprawdzenie | Oczekiwany rezultat |
|---|---|
| Świat się ładuje | Istniejąca mapa i struktury są dostępne |
| Dane graczy | Przesłane dane graczy są dostępne tam, gdzie to istotne |
| Folder zapisu jest poprawny | DedicatedServerName dokładnie odpowiada nazwie przesłanego folderu |
| Usunięto przestarzały plik | WorldOption.sav nie występuje, jeśli powodował problemy |
