Palworld pozwala na ustawienie, ile obrażeń zadaje gracz oraz ile obrażeń otrzymuje, poprzez dostosowanie wartości konfiguracyjnych serwera. W tym przewodniku nauczysz się, jak edytować odpowiedni plik konfiguracyjny na swoim serwerze gier ZAP-Hosting, zmieniać mnożniki obrażeń i obrony oraz poprawnie stosować zmiany.
W pliku PalWorldSettings.ini znajdź następujące wpisy konfiguracyjne:
| Klucz konfiguracyjny | Funkcja | Wartość domyślna |
|---|---|---|
PlayerDamageRateAttack | Kontroluje, ile obrażeń zadaje gracz | 1.000000 |
PlayerDamageRateDefense | Kontroluje, ile obrażeń otrzymuje gracz | 1.000000 |
Zazwyczaj znajdują się one w głównym bloku opcji pliku.
Użyj poniższego przykładu jako odniesienia:
PlayerDamageRateAttack=1.000000
PlayerDamageRateDefense=1.000000
Jeśli wartości już istnieją, zmień tylko liczby. Jeśli plik używa długiej linii opcji, edytuj istniejące wpisy ostrożnie, nie usuwając przecinków, nawiasów ani sąsiednich wartości.
| Wartość | Efekt |
|---|---|
Wyższy PlayerDamageRateAttack | Gracze zadają więcej obrażeń |
Niższy PlayerDamageRateAttack | Gracze zadają mniej obrażeń |
Wyższy PlayerDamageRateDefense | Gracze otrzymują mniej efektywnych obrażeń, zależnie od balansu gry, zwykle jako mnożnik otrzymywanych obrażeń |
Niższy PlayerDamageRateDefense | Gracze otrzymują więcej obrażeń |
[!UWAGA] Zrozum mnożnik obrony
PlayerDamageRateDefensewpływa na mnożnik otrzymywanych obrażeń przez gracza. Niższa wartość oznacza, że gracz otrzymuje więcej obrażeń, natomiast wyższa wartość zmniejsza względne zagrożenie w zależności od balansu serwera. Po każdej zmianie testuj ustawienia.
Po edycji PalWorldSettings.ini zapisz plik w zakładce Konfiguracja w panelu ZAP-Hosting.
Następnie zrestartuj serwer Palworld, aby nowe ustawienia obrażeń zostały załadowane.
| Akcja | Wymagana |
|---|---|
Zapisz PalWorldSettings.ini | Tak |
| Zrestartuj serwer | Tak |
| Wykonaj komendę w grze | Nie |
| Wykonaj komendę w konsoli | Nie |
Restart jest konieczny
Zmiany w PlayerDamageRateAttack i PlayerDamageRateDefense zostaną wprowadzone dopiero po ponownym uruchomieniu serwera.
