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FiveM : gérer et personnaliser les points d’apparition avec ESX

Découvre comment personnaliser et ajouter des points d’apparition dans le framework ESX pour améliorer l’expérience de jeu → En savoir plus

10 novembre 20262 min de lecture3 Vues0 utile

Introduction

Tu veux modifier les points d’apparition par défaut ou en ajouter d’autres ? La gestion des points d’apparition dans le framework ESX se fait via es_extended. Découvre ci-dessous comment les personnaliser.

FAQ

Questions fréquentes

Configure les points d’apparition dans le fichier main.lua de es_extended (../es_extended/shared/config/), que tu peux modifier via FTP.
Ajoute une entrée avec les coordonnées x, y et z souhaitées, ainsi que la valeur heading, au tableau Config.DefaultSpawns dans main.lua.
Tu as besoin d’une ressource adaptée pour afficher ta position actuelle dans le jeu.

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