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Découvre comment configurer ton serveur Counter-Strike avec des modes de jeu, des groupes de cartes et des jetons GSL pour un gameplay optimal → En savoir plus
10 novembre 20269 min de lecture0 Vues0 utile
Introduction
Les serveurs Counter-Strike peuvent être configurés de nombreuses façons. Tu peux modifier les paramètres de base dans le fichier server.cfg et dans l’onglet Configuration de l’interface Web. La configuration avancée se fait à l’aide des fichiers de configuration des modes de jeu, comme gamemode_competitive.cfg, gamemode_custom.cfg, gamemode_casual.cfg, gamemode_cooperative.cfg, etc.
Dans l’onglet Configuration, tu peux sélectionner le mode de jeu que tu souhaites utiliser. Les commandes de cette configuration sont alors chargées en conséquence. Tu peux les gérer dans l’administration du serveur de jeu ou manuellement par FTP, dans gXXXXXX/cs2/game/csgo/cfg/.
FAQ
Questions fréquentes
Dans le fichier server.cfg et dans l’onglet Configuration de l’interface Web. Les paramètres avancés se règlent dans les fichiers de configuration des modes de jeu, comme gamemode_competitive.cfg ou gamemode_casual.cfg.
Classic Casual, Classic Competitive, Deathmatch et Wingman.
Ajoute-le dans le fichier gamemodes_server.txt, avec son nom et la liste des cartes qu’il contient. Les groupes mg_active et mg_allclassic sont disponibles par défaut.
Ajoute la commande rcon_password DeinPasswort dans server.cfg. Tu pourras ensuite exécuter des commandes avec rcon command, par exemple rcon changelevel de_dust2.
Les commandes protégées comme god, sv_infinite_ammo, noclip, r_drawothermodels 2, mat_wireframe 2, enable_skeleton_draw 1 ou mat_fullbright 3.
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Navigation
Counter-Strike 2
Configuration
Configuration via l’interface
Dans l’onglet Configuration, tu peux modifier les paramètres de base du jeton GSL, du type/mode de jeu, du groupe de cartes et plus encore.
Jeton GSL
Les jetons de connexion aux serveurs de jeu (GSLT) sont une mesure de protection mise en place par Steam. Pour héberger des serveurs de jeu pour certains jeux Steam (principalement des jeux Source), tu dois générer un jeton. Tu trouveras plus d’informations ici :
Il existe plusieurs modes de jeu. Voici la liste des options disponibles :
Classic Casual
Classic Competitive
Deathmatch
Wingman
Groupe de cartes
Les groupes de cartes rassemblent des cartes qui appartiennent généralement à une même catégorie. Par défaut, les groupes mg_active, mg_allclassic sont disponibles. Tu peux aussi créer tes propres groupes. Pour cela, ajoute-les dans gamemodes_server.txt. La structure d’un groupe de cartes est simple et ressemble à ceci :
La carte de départ détermine celle qui est chargée au lancement du serveur. Veille à saisir son nom complet et correctement orthographié. Il n’est pas nécessaire d’indiquer l’extension du fichier.
Pingboost
Le Pingboost est une méthode qui modifie les sensations de jeu à l’aide de différentes techniques, afin d’obtenir le ping le plus faible possible.
Configuration via server.cfg
Dans server.cfg, tu peux modifier des paramètres comme le nom du serveur, le mot de passe Rcon et le mot de passe du serveur.
hostname
Le hostname définit le nom du serveur. Celui-ci s’affiche dans la liste des serveurs et dans le tableau des scores.
rcon_password
Tu as besoin de rcon_password pour exécuter des commandes sur le serveur en jeu ou à l’aide d’outils Rcon comme HLSW. Utilise les commandes suivantes :
Code
rcon_password DeinPasswort
rcon command // Zum Beispiel: rcon changelevel de_dust2
sv_password
Si tu souhaites utiliser ton serveur en privé ou en réserver l’accès à certaines personnes, tu peux définir un mot de passe. Toute personne qui se connecte au serveur devra alors le saisir.
sv_cheats
Certaines commandes sont protégées et ne peuvent être utilisées que si les cheats sont activés. La commande peut être activée ou désactivée avec la valeur 1 (activée) ou 0 (désactivée). Voici quelques exemples de commandes protégées :
god, sv_infinite_ammo, noclip, r_drawothermodels 2, mat_wireframe 2, enable_skeleton_draw 1, mat_fullbright 3 et quelques autres.
Configuration spécifique au mode de jeu
Comme indiqué au début, tu peux définir le mode/type de jeu que tu souhaites utiliser dans l’onglet Configuration de l’interface. Tu peux ensuite ajuster tes paramètres et modifier le fichier de configuration correspondant. Les fichiers de configuration des modes de jeu te permettent d’apporter des changements détaillés au gameplay, au comportement des bots, etc.
Commandes des bots
bot_chatter
Cette commande définit ce que les bots peuvent dire en jeu. Tu peux la régler sur off, radio, minimal ou normal.
bot_difficulty
Cette commande définit le niveau de difficulté des bots. Les valeurs suivantes sont possibles :
0 - facile
1 - normal
2 - difficile
3 - expert
bot_quota
Cette commande définit le nombre maximal de bots pouvant se trouver sur ton serveur. La valeur par défaut est 10.
bot_quota_mode
Cette commande définit le mode utilisé pour gérer le nombre de bots. Les options sont normal, fill et match. Normal correspond au comportement par défaut. Fill remplit le serveur avec le nombre de bots défini par "bot_quota". Match complète les places des joueurs. Par exemple, si 3 joueurs sont connectés et que le nombre de bots est fixé à 10, seuls 7 bots seront utilisés.
Commandes liées à l’argent
cash_player_bomb_defused
Cette commande définit la somme d’argent qu’un joueur reçoit pour avoir désamorcé une bombe. Tu ne peux pas attribuer une somme supérieure au montant maximal autorisé sur le serveur.
cash_player_bomb_planted
Cette commande définit la somme d’argent qu’un joueur reçoit pour avoir posé la bombe.
cash_player_damage_hostage
Cette commande définit la somme d’argent retirée ou attribuée lorsqu’un otage est blessé. Par défaut, 30 $ sont retirés au joueur si l’otage est blessé.
cash_player_interact_with_hostage
Cette commande définit la somme d’argent gagnée ou perdue lorsqu’un joueur interagit avec un otage.
cash_player_killed_enemy_default
Cette commande définit la somme d’argent gagnée ou perdue lorsqu’un joueur tue un adversaire avec une arme standard.
cash_player_killed_enemy_factor
Cette commande définit la somme d’argent gagnée lorsqu’un joueur tue un adversaire avec l’une des armes principales (pistolets standard, fusils principaux comme l’AK ou le M4, etc.).
cash_player_killed_hostage
Cette commande définit la somme d’argent gagnée ou perdue lorsqu’un joueur tue un otage.
cash_player_killed_teammate
Cette commande définit la somme d’argent gagnée ou perdue lorsqu’un joueur tue un coéquipier.
cash_player_rescued_hostage
Cette commande définit la somme d’argent gagnée ou perdue lorsqu’un joueur sauve un otage en mode Otage.
cash_team_elimination_bomb_map
Cette commande définit la somme d’argent reçue par chaque membre de l’équipe lorsque les 5 adversaires sont tués sur une carte de désamorçage de bombe comme Mirage ou Dust II.
cash_team_elimination_hostage_map_t
Cette commande définit la somme d’argent reçue par chaque terroriste qui remporte une manche sur une carte Otage en éliminant l’équipe adverse.
cash_team_elimination_hostage_map_ct
Cette commande définit la somme d’argent reçue par chaque membre de l’équipe CT lorsque les 5 terroristes sont éliminés sur une carte Otage.
cash_team_hostage_alive
Cette commande définit la somme d’argent gagnée ou perdue lorsqu’un otage survit à la manche.
cash_team_hostage_interaction
Cette commande définit la somme d’argent gagnée ou perdue par un joueur qui interagit avec un otage.
cash_team_loser_bonus
Cette commande définit la somme de départ que reçoit une équipe lorsqu’elle perd une manche. Ce montant augmente par paliers fixes, définis par une commande distincte.
cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds
Cette commande définit le montant de l’augmentation du bonus de défaite après plusieurs défaites consécutives. Si cette valeur est de 500 $ (valeur par défaut), l’équipe perdante reçoit 500 $ de plus à chaque manche perdue. Ce bonus s’applique jusqu’à 5 défaites consécutives.
cash_team_planted_bomb_but_defused
Cette commande définit la somme d’argent reçue par l’équipe terroriste lorsqu’elle pose une bombe qui est ensuite désamorcée. Ce montant s’ajoute au bonus de défaite de la manche. La valeur par défaut est de 800 $.
cash_team_rescued_hostage
Cette commande définit la somme d’argent reçue par toute l’équipe lorsqu’un joueur sauve l’otage.
cash_team_terrorist_win_bomb
Cette commande définit la somme d’argent reçue par chaque joueur de l’équipe terroriste lorsqu’elle remporte une manche en faisant exploser la bombe.
cash_team_win_by_defusing_bomb
Cette commande définit la somme d’argent reçue par l’équipe CT lorsqu’elle remporte une manche en désamorçant la bombe.
cash_team_win_by_hostage_rescue
Cette commande de triche définit la somme d’argent reçue par les membres de l’équipe lorsqu’ils remportent une manche en sauvant un otage.
cash_team_win_by_time_running_out_hostage
Cette commande définit la somme d’argent reçue par l’équipe qui protège les otages lorsqu’elle remporte la manche en empêchant leur sauvetage dans le temps imparti.
cash_team_win_by_time_running_out_bomb
Cette commande définit la somme d’argent reçue par les joueurs de l’équipe antiterroriste lorsqu’ils remportent une manche parce que le temps est écoulé. Cela signifie que les terroristes n’ont pas posé de bombe ou n’ont pas éliminé tous les antiterroristes dans le temps imparti.
Commandes de gameplay
mp_afterroundmoney
Cette commande définit la somme d’argent reçue par chaque joueur à la fin d’une manche, qu’il ait gagné ou perdu. La valeur par défaut est 0 (le bonus de victoire ou de défaite est défini par une autre commande).
mp_buytime
Cette commande définit le temps (en secondes) dont disposent les joueurs après le début d’une manche pour acheter de l’équipement.
mp_buy_anywhere
Cette commande définit si les joueurs peuvent utiliser le menu d’achat en dehors de la zone d’achat. Note que le temps d’achat reste le même.
mp_death_drop_defuser
Cette commande définit si les kits de désamorçage sont lâchés à la mort du joueur.
mp_death_drop_grenade
Cette commande définit quelle grenade, le cas échéant, est lâchée à la mort d’un joueur :
Valeur : 0 - Aucune grenade n’est lâchée à la mort
Valeur : 1 - La grenade la plus précieuse est lâchée à la mort
mp_death_drop_gun
Cette commande définit quelle arme est lâchée à la mort d’un joueur. La valeur par défaut est 1 (la meilleure arme). Choisis l’une des options suivantes :
Valeur : 0 - Aucune arme n’est lâchée à la mort
Valeur : 1 - La meilleure arme est lâchée à la mort
Valeur : 2 - Si le joueur tient une arme au moment de sa mort, elle est lâchée ; sinon, c’est l’arme la plus précieuse qui est lâchée
mp_defuser_allocation
Cette commande définit si les joueurs reçoivent gratuitement un kit de désamorçage au début de la manche et, le cas échéant, lesquels :
Valeur : 1 - Aucun kit de désamorçage gratuit
Valeur : 2 - Des joueurs sélectionnés au hasard reçoivent un kit de désamorçage
Valeur : 3 - Tous les joueurs reçoivent un kit de désamorçage
mp_force_pick_time
Cette commande définit le temps, en secondes, dont dispose un joueur pour choisir une équipe. Une équipe lui est attribuée automatiquement à la fin du délai. La durée par défaut est de 15 secondes.
mp_forcecamera
Cette commande définit qui les spectateurs peuvent regarder (autrement dit, qui les joueurs peuvent observer après leur mort). Consulte les informations sur les arguments pour connaître les options :
Valeur : 0 - Les joueurs morts peuvent observer n’importe quel joueur
Valeur : 1 - Les joueurs morts peuvent uniquement observer leurs coéquipiers
Valeur : 2 - L’écran reste noir jusqu’à la manche suivante.
mp_free_armor
Cette commande définit si un joueur reçoit gratuitement une armure et un casque au début de la manche :
Valeur : 0 - Désactivé
Valeur : 1 - Activé
mp_freezetime
Cette commande définit la durée pendant laquelle les joueurs sont immobilisés au début de chaque manche. Ce temps de gel leur permet d’acheter de l’équipement et de discuter de leurs tactiques. La valeur par défaut est de 15 secondes.
mp_friendlyfire
Cette commande définit si les tirs alliés sont activés ou non. Lorsque cette option est activée, les joueurs peuvent blesser leurs coéquipiers. Le réglage par défaut dépend du mode de jeu. Les tirs alliés sont activés en mode Competitive et désactivés en mode Casual.
mp_win_panel_display_time
Cette commande définit la durée (en secondes) pendant laquelle le tableau des scores s’affiche entre les manches. La valeur par défaut est de 3 secondes.
mp_respawn_immunitytime
Cette commande définit le nombre de secondes pendant lesquelles les joueurs sont immunisés après leur réapparition. Cette commande est utilisée en mode Deathmatch.
mp_halftime
Cette commande définit si les équipes changent de côté à la mi-temps. La valeur par défaut est 1.
mp_maxmoney
Cette commande définit la somme d’argent maximale qu’un joueur peut avoir.
mp_maxrounds
Cette commande définit le nombre maximal de manches jouées sur le serveur.
mp_roundtime
Cette commande définit la durée maximale d’une manche, en minutes. Une fois cette durée écoulée, la manche est gagnée ou perdue. Si la manche se termine à l’expiration du délai, l’équipe antiterroriste gagne. Le nombre de secondes est indiqué sous forme de nombre décimal, par exemple 1.92 = 1 min 55 s.
mp_solid_teammates
Cette commande définit si tu peux entrer en collision avec tes coéquipiers :
Valeur : 0 - Collision désactivée
Valeur : 1 - Collision activée
mp_startmoney
Cette commande définit la somme d’argent reçue par un joueur au début d’une mi-temps. La valeur par défaut est de 800 $.
mp_timelimit
Cette commande définit la durée maximale de la partie, en minutes. Elle est désactivée par défaut (valeur définie sur 0).
mp_warmuptime
Cette commande définit la durée de la phase d’échauffement avant le début de la partie. Le temps est indiqué en secondes.
sv_allow_votes
Cette commande définit si les votes (par exemple, un vote pour demander un temps mort) sont autorisés :
Valeur : 0 - Désactivé
Valeur : 1 - Activé
sv_infinite_ammo
Cette commande définit si les joueurs disposent de munitions infinies :
Valeur : 1 - Munitions infinies, utilisables sans recharger.
Valeur : 2 - Chargeurs de munitions infinis. Le chargeur doit toutefois être rechargé lorsqu’il est vide.
ammo_grenade_limit_flashbang
Cette commande définit le nombre de grenades aveuglantes qu’un joueur peut transporter.
ammo_grenade_limit_total
Cette commande définit le nombre total de grenades qu’un joueur peut transporter.
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